符文是Stone Story RPG中为装备添加特殊属性的一种道具。
本教程基于游戏的1.6.1
版本
符文符号 |
特殊效果词缀 |
克制 | 对应关卡 | Boss | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|
石头o |
暴击 | 无 | 枯树峡谷 | 大树 | 无 |
毒∞ |
弱化Pp |
体力❤ |
恐惧之穴 | 蜘蛛 | 冰❄ |
体力❤ |
吸血Lh |
以太* |
蘑菇森林 | 蘑菇 | 毒∞ |
以太* |
秒杀Uu |
火φ |
闹鬼大堂 | 骷髅 | 体力❤ |
火φ |
灼烧Ff |
冰❄ |
灼热矿井 | 铜人 | 以太* |
冰❄ |
迟缓Ii |
毒∞ |
寒冰山脊 | 狒狒 | 火φ |
毒∞ |
弱化Pp |
体力❤ |
寺院 | 大蛇 | 冰❄ |
注1:所有关卡都可能掉落石头属性魔杖。
注2:大写字母为主动效果(攻击命中敌人后产生效果),小写字母为被动效果(被敌人攻击后产生效果)。
词缀 | 特殊效果 |
---|---|
Aa | 遇到克制属性敌人时增加铠甲 |
Dd | 对克制属性敌人造成的伤害增加 |
指装备的词缀同时拥有特殊词缀
和通用词缀
。
例子1:dP毒属性大锤,对体力属性敌人有小幅度的伤害增加,且攻击命中目标(目标的属性不限)后,在一定时间内降低其攻击力。
例子2:A以太属性盾,每与一名新出的火属性敌人战斗时,增加一些自身的铠甲。
注:装备的A或者D词缀只能单独存在,也就是不存在DL词缀的体力大剑。
以毒属性符文为例子,x可能为a/d,y可能为p/P。
左 | 右 | 成品 |
---|---|---|
∞ | o长棍 | xy棒 |
注:长棍
,不是短棍的魔杖。
1.所有符文
都有词缀
,一个通用词缀和一个特殊词缀
例子1:毒属性符文有四种双词缀:dP,dp,aP,ap。
2.a与A互斥,d与D互斥
d型符文无法合成出D装备,a型符文无法合成出A装备。
d型符文才能合成出A装备,a型符文才能合成出D装备。
两种词缀都可以通过月晷之石
改变词缀,或者通过掉落
来获取不同词缀。
注:月晷之石可能出现所有合理
的词缀。
裂缝之石分解出来的符文的词缀与仓库内词缀不同
时,新的词缀会覆盖所有旧的词缀。
例子:仓库内的毒属性符文词缀为ap,分解了一个词缀为dP型的毒属性长棍,仓库内的毒属性符文词缀变为dP。
当装备无法获得/兼容当前符文的所有词缀时,装备的词缀会发生变化,但是符文本身词缀不变化。 通用词缀会发生字母变化,特殊词缀会发生大小写变化。
例子1:合成台左边放ap∞符文,右边放o剑,获得的是dP∞剑,因为剑无法兼容a词缀和p词缀。
词缀与装备兼容表(sS表示特殊词缀大小写)
兼容性 | 剑 | 魔杖 | 大剑 | 重弩 | 盾 | 战锤 | 长棍 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
a | × | × | × | × | √ | √ | √ |
A | × | × | × | × | √ | √ | √ |
d | √ | √ | √ | √ | × | √ | √ |
D | √ | √ | √ | √ | × | √ | √ |
s | × | × | × | × | √ | √ | √ |
S | √ | √ | √ | √ | × | √ | √ |
注:战锤与长棍兼容所有词缀,这就是长棍用来做词缀测试工具的原因。
左 | 右 | 成品 | 备注 |
---|---|---|---|
ap∞ | o锤 | ap∞锤 | 符文在左,使装备获得特殊词缀 |
o锤 | dp∞ | A∞锤 | 符文在右,使装备获得大写通用词缀 |
dh❤ | o大剑 | dL❤大剑 | 词缀伪变异,剑不兼容h |
o杖 | afφ | Dφ杖 | 词缀伪变异,杖不兼容A |
- 合成时,左边的词缀会覆盖右边的词缀。