html canvasとjavascriptとNode.jsを組み合わせたリアルタイム協力シューティングゲーム
##現在の進行状況
###サーバー側
expressも用いてhttp serverの作成→e71857b12ae85347076862518b71b924bf89d227
プレイヤーの作成→ded3a86bcf48d3e78df761fb54ff15a50480f666
プレイヤーの玉の作成→799cc4baf22ef5fc2bd355b4036638c765f46d08
敵の作成→00a6f354fd6d18f3fc36eac427eb712cf302a6a6
敵の種類を増やす→f295ee8616e69e952e04553804ac0c1bebbc2fad
敵の玉の作成→53ef02d4f4e7300492b3082091e3c3a201dafd65
プレイヤーの玉と敵のあたり判定→58ac07e0519dd8bc13700574e159eea3f57169cc
敵の玉とプレイヤーのあたり判定
敵と自分のあたり判定
プレイヤーの体力の作成
プレイヤーの玉の攻撃力の作成
敵の体力の作成
敵の玉の攻撃力の作成
プレイヤーの体力が減る計算
敵の体力が減る計算
接続数2人以上を可能にする
キャラの球をちゃんとする
enemy.jsの当たり判定系をぐちゃぐちゃにしてしまったので直す
ダブルバッファリングを行う
接続解除したら、キャラクターを削除する
接続人数の実装
timerのオーバーフローを防ぐ
接続数が0になったらclearInterval
死んだら切断してゲームオーバーの表示
ポイント機能の追加
速度調整
ポイントをファイルに書き込む
ポイントの表示
ランキング機能の実装
玉の発射を5個までにする
プレイヤー機に画像をつける
敵機に画像をつける
玉に画像をつける
背景に画像をつける
音をつける
###クライアント側
基本的な物の作成→094636615d902fcb47dd450ed99b71b11317ea8d
プレイヤーの描画→ded3a86bcf48d3e78df761fb54ff15a50480f666
プレイヤーの玉の描画→799cc4baf22ef5fc2bd355b4036638c765f46d08
敵の描画→00a6f354fd6d18f3fc36eac427eb712cf302a6a6
敵の玉の描画→53ef02d4f4e7300492b3082091e3c3a201dafd65
##今後の予定
###サーバー側
ランキングが微妙なのに、実験して正確か確かめる
タイトル画面、ゲーム画面、結果画面と分ける
CSVファイルなどを取得する機能を作る
###クライアント側
###ゲームとして一応完成したら
ステージ1を作る(決まった敵が決まった動きをして降りてくる)
当たり判定がガバガバだから直す
敵ごとにちゃんと画像をつける