这是一个批量管理生成协议文件的方式。
如子目录protoforclient项目,是一个协议管理项目的例子
将协议模型内容写入项目中的.code文件内,可以写入多个,然后,通过一键生成项目来生成相应语言环境下的protobuf相关代码
手游主流客户端开发,多为Unity3D,要用到c#
服务端开发多用c++、java,同样也有用c#的,
所以,这里主要实现c#,java,c++这3种语言(下文中各个语言)的protobuf协议的自动批量生成。
谷歌protobuf分两个版本,proto2和proto3
其中,版本syntax="proto3",Google/protobuf原生全面支持各个语言 https://github.com/google/protobuf 所以,我用官方protoc.exe来生成代码(这里用的是protoc-3.5.1-win32)
而,默认版本syntax="proto2" ,Google/protobuf并没有提供c#版,所以proto2需要通过第三方的protobuf-net https://github.com/mgravell/protobuf-net 来支持c#,所以,我用protogen.exe来生成代码
我定义的协议格式为:
length + msgId + msgData
length为short型的数据长度,msgId为int32的协议编号,msgData为标准protobuf数据。
其中,msgId和msgData的描述模型,是以如下格式写在.code后缀的文件中的:
message A2BTest 0xff00001
{
required int32 testInt = 1;
required string testString = 2;
}
A2BTest为协议名msgName, 0xff00001为协议编号msgId,testInt为int32类型字段,testString为string类型字段
可以看出,这个模型是在标准proto结构的msgName后面加了一个msgId ,形成列一个新的协议描述模型,
1 将这个模型,拆分成msgId和标准的proto协议
2 通过标准的proto协议,生成对应语言的protobuf协议代码。
3 生成相应语言的msgId与msgName之间的映射
实现批量完成上述操作。
将如上 msgId和msgValue描述模型的协议写入ClientProtocolBuilder项目中的.code文件。
一键生成ClientProtocolBuilder项目
就会在protocol文件夹下找到生成好的相应语言的文件。
目前只实现了c# 和 java 的生成。