/Sistema-de-Incendios

Este sistema es creado desde 0 por Johan Sánchez y ayudado por Nahuel Martino (se encargó de hacer un "remake" añadiendo funciones más complejas) en el lenguaje de programación pawn.

Primary LanguagePawn

Sistema-de-Incendios

Este sistema fue creado desde 0 teniendo en cuenta las herramientas como includes y/o IDE´s externos de pawn, sus creadores son: Johan Sánchez y Nahuel Martino, este último hizo un remake del FS acomplándola y ordenándola más y agregando varias cosas como la barra de oxígeno. Cada 45 minutos se llama este evento y que principalmente será en un bosque, con 42 incendios, se te da un extintor para eliminar el fuego, como es trabajo grupal, cada fuego eliminado se le sumará un punto. Luego podemos ver los incendios locales, ¿cómo así? Me explico, este serán eventos de aproximadamente 10 a 15 minutos donde se respawneará aleatoriamente un incendio y tendrás que ir al lugar, algo sencillo.

Versión 1.0

  • Se implementó la barra de oxígeno responsible, esta influirá mucho a la hora de acercarse al fuego, si te acercas mucho te quemarás y si estás un poco cerca podrás perder oxígeno, así mismo la vida.
  • Bosque en llamas: Este evento se da cada 45 minutos y dura mínimo 10 minutos y máximo 20 si se rolea adecuadamente. -Se agregó 42 llamas. -El extintor influirá mucho a la hora de apagar el fuego. -Un CheckPoint cómodo. -Varios indicadores para saber donde se encuentra el incendio.