Unity WebGL 微信小游戏适配方案(公测)

欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。

方案特点

  • 保持原引擎工具链与技术栈
  • 无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件
  • 由转换工具与微信小游戏运行环境保证适配兼容,保持较高还原度
  • 微信小游戏平台能力以C# SDK方式提供给开发者,快速对接平台开放能力

转换案例

我叫MT2(回合战斗) 旅行串串(休闲) 谜题大陆(SLG) 热血神剑(MMO)

安装与使用

下载 Unity插件, 并导入至游戏项目中。

  • 已验证Unity版本:2018、2019、2020、2021(请尽量使用LTS, 推荐使用2019、2021). 安装时选择WebGL组件
  • 请前往Node官网安装长期稳定版

快速开始:转换工具导出微信小游戏

文档总览

方案概述与兼容性

性能优化

能力适配

调试与异常

问题反馈