Аватар пользователя
Цель проекта:
Геймификация и повышение активности пользователя в приложении. Нужно собирать и анализировать поведение пользователя в рамках каждой его сессии, для создания его поведенческого аватара и рекомендовать ему лучшие паттерны поведения.