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a simple minecraft clone, written in c++

Primary LanguageC++MIT LicenseMIT

MineWorld

简介

a simple minecraft clone, written in c++

操作

  • W/A/S/D : 前进/左/后退/右
  • Esc : 按一下暂停,再按继续
  • 鼠标左键:破坏方块
  • 鼠标右键:放置方块
  • T : 敲指令(见指令
  • 鼠标滚轮:切换手里拿的方块

指令

  • 放置方块
set x y z B // 在 (x, y, z) 处放置 ID 为 B 的方块
  • 查询方块ID
query x y z // 返回 (x, y, z) 处的方块 ID
  • 根据方块名查询ID
blockid s // 返回名字为 s 的方块 ID
  • 查询方块名
blockname id // 返回 ID 为 id 的方块名
  • 列出所有方块
blocklist // 返回方块列表
  • 传送
goto x y z // 传送至 (x, y, z)
  • 说话
say words // 在终端打印 words
  • 调整字体大小
font S // 调整字体大小为 S 个 pixel
  • 清屏
clear // 清空屏幕
  • 退出游戏
exit // 退出游戏

截图

image

编译

  1. 下载依赖库(均可在 GitHub 上找到)并设置 header search path, library search path。

  2. 不想自己下载、编译库:

    include 下有全部头文件,lib 文件夹下有编译好的库

    设置header search path=include

    设置library search path=lib/MacOS 或 lib/Win32

  3. 在 Windows 下请编译32位程序(选Win32),并与 opengl32.dll 链接。编译完可能需要 glew.dll 才能运行。

  4. Mac OS 如果使用的是动态库需与 OpenGL.framework 链接,使用静态库需额外与 Cocoa, CoreVideo, CoreGraphics, CoreFoundation, IOKit 链接。

制作自己的材质包

因为我懒,材质包是 minecraft 的材质包借过来的。

游戏启动时会寻找 config.json,从里面读入设置。然后在 config.json 里指定的 block file 里读入 block 信息(加载材质包)。

如果想制作材质包,可以参考我写的 block.json。

yuchenxi2000

2019.9.12