Curso autodidata que cobre exatamente o mesmo conteúdo do primeiro semestre de programação da UFMG
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Seção
- Tela
- Detalhes de conteúdo
- Tela
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- Criando e entendendo seu primeiro programa em C
- 1.1 Apresentação do curso
- Para quem o curso foi pensado
- usuários de windows, que são a maioria dos iniciantes
- O que é AEDS 1
- Lista de Conteúdos
- Meu ponto de desenvolvimento quando escrevi o curso
- Para quem o curso foi pensado
- 1.2 Instalando uma IDE - Codeblocks
- O que é uma IDE
- O que é um compilador
- Instalando o Codeblocks
- Instalando as bibliotecas do Codeblocks
- 1.3 Criando um novo arquivo no Codeblocks
- Apresentar a interface de maneira geral
- Por enquanto não vamos usar todas as funcionalidades do Codeblocks
- Destacar as parte da interface que utilizaremos ao longo do curso
- 1.4 Prática de programação nº 01 - Faça o computador escrever seu nome
- Copiar e colar o código abaixo
- Colocar um código de printf("Computador, escreva meu nome na tela: Nome");
- Compilando e executando
- Eu sei que não é o programa mais empolgante do mundo. Ao longo do curso faremos coisas bem mais legais
- Parabéns, você acabou de fazer o que talvez seja o programa menos empolgante do mundo! O que é importante entender é que mesmo esse comando simples é sim, um programa. E foi importante para você se familiarizar com a interface do CodeBlocks.
- Na próxima página você entenderá o que significa cada linha do seu primeiro programa
- 1.5 Entendendo o esqueleto de um programa em linguagem C
- Vamos entender, linha por linha, o que o programa que você fez na aula passada realmente está fazendo
- A linha #include <stdio.h>.
- Essa linha vincula a biblioteca stdio.h ao seu programa
- stdio é uma sigla para standard input-output. e ".h" nada mais é do que extensão desse tipo de arquivo
- O que são bibliotecas.
- São conjuntos de comandos de uma linguagem. E como se fosse um dicionário, para que o computador saiba o que significa cada comando que você está dando
- A linguagem C tem uma biblioteca padrão, que não precisa ser invocada no começo do programa, mas ela é tão limitada, que a biblioteca <stdio.h> é comumente chamada de biblioteca padrão
- Outras bibliotecas importantes
- A linha int main ()
- É o bloco de código onde seu programa acontece. Na próxima página explico um pouco mais sobre esse bloco de código
- Note que para o computador saber onde começa e onde termina seu código, você precisa usar um par de { }
- Essa lógica será usada em muitos momentos
- A linha printf(".....")
- O printf é um comando que faz o computador escrever coisas no tela, como já vimos
- Cada biblioteca posui diversos comandos para utilizarmos. É muito importante conhecer os comandos das principais bibliotecas de qualquer linguagem que você esteja aprendendo, para você entender tudo o que a linguagem é capaz de te oferecer.
- A linha return 0
- A linha return 0 é um feedback para o sistema operacional de que tudo deu certo.
- Vários comandos, além de executar o que é pedido, retornam alguma coisa, como é o caso do comando soma, que retorna, dã, a soma de dois números
- Entenderemos melhor a importância da linha de retorno quando estudarmos funções.
- 1.6 O que acontece quando eu compilo o programa?
- O arquivo com o seu código em C é chamado código fonte do seu programa. Ou seja, é o arquivo que contém o programa escrito de um jeito que (alguns) humanos entendem. O problema é que a máquina não sabe ler código.
- Pode ser uma surpresa para você, mas o que você escreveu no seu programa, é complicado demais para o computador entender. Porque a única coisa que o computador entende são impulsos de eletricidade. Tudo, absolutamente tudo, o que um computador faz depende unicamente de dois comandos: ligado (1) e desligado (0). O computador tem inúmeros interruptores que se ligam e desligam dependendo se há ou não corrente elétrica. Eu não sei você, mas eu acho incrível, e até absurdo, a vastidão de coisas que conseguimos fazer usando apenas dois comandos. É por isso que falamos que computador só entende binário.
- Percebe como o seu código está muito longe de comandos em zeros e uns?
- Compilar um programa significa traduzi-lo para a linguagem da máquina. No caso, ao compilar, você está transformando suas linhas de código em zeros e uns, que serão lidos como impulsos de eletricidade, que é a única coisa que um computador entende.
- Note que quando você salva o arquivo do seu código fonte, ele tem a extensão ".c". Depois de compilar, o compilador gerou pra você um arquivo com extensão ".o". Esse arquivo é o "código objeto". É ele que tem o seu código fonte já traduzido para binário, que a máquina entende de fato. Além do arquivo.o, ele gerou também o arquivo.exe, que nada mais é do que o arquivo.o executável pela pessoa
- O código C é lido de cima para baixo. Isso é importante para prever você o que acontece antes do que.
- 1.7 Indo além - Porque usam linguagem C em AEDS 1
- Diferença entre linguagem de alto nível x linguagem de baixo nível
- Das linguagens de alto nível, é uma das mais baixas. É considerada por muitos, uma linguagem de "médio" nível
- Podemos manipular a memória
- Aprendemos melhor sobre como uma linguagem de computador funciona
- Para o que usam C no mundo real
- Objetivo: Passar o conteúdo de AEDS 1 de forma didática, com explicações paulatinas e honestas.
- Público alvo
- Métodos e técnicas
- A parte teórica deve estar entremeada na parte prática
- Explicações com termos leigos no começo
- Links para outros recursos quando for o caso
- Para além do conteúdo, trabalhar coisas como
- melhores recursos para buscar respostas,
- como abordar o problema a ser resolvido,
- o que significa um código bom
- Como fazer um teste de mesa
- Para cada bloco de conteúdo, ir desde o óbvio, iniciante, até conteúdos mais complexos
- Colocar exercícios para serem resolvidos
- Se possível, aqueles corretores automáticos
- Sempre explicar porque aprender