/StateSync

基于ET框架实现状态同步demo

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

ET-StateSync-DEMO

仅供学习交流.
此Demo是本人抽空学习研究和理论实现,完成时间较短,缺少完善流程以及模块化封装,仅供参考,如有问题请联系QQ:470667444

项目简介

本工程的目标是在ET框架的基础上,做一个状态同步的DEMO.
借以学习服务器端开发.和了解服务器/客户端交互细节.

特别感谢

1.双端工程基于开源框架ET所写
传送门: https://github.com/egametang/ET
2.服务端AOI使用 @初见 开源的ET-Module
传送门:https://github.com/qq362946/AOI

项目特点

1.状态同步
2.客户端状态插值+预测

状态同步原理参考

如何实现确定性的网络同步:https://www.jianshu.com/p/c1fb23afbabe
服务器将状态同步给客户端(状态缓存,状态插值,估算帧):https://www.jianshu.com/p/6c1b37735c85
客户端本地预表现:https://www.jianshu.com/p/5dbdf81c4e69
网络游戏同步法则:http://www.skywind.me/blog/archives/112
影子跟随算法:http://www.skywind.me/blog/archives/1145

未来发展

1.AOI状态同步(玩家视野区域创建,移除,更新其他玩家)
2.网络同步技能框架(前后端通用)
3.服务端延迟补偿(优先级搁置)