Repositório usado no trabalho de Computação Gráfica - CC UEM 2019
- Sandro Henrique Uliana Catabriga (RA 98397)
- Vinícius da Costa Regatieri (RA 104016)
- Para abrir o programa, basta abrir o arquivo "index.html" em seu navegador de preferência.
- Ao fazer isso, você já verá a interface principal do programa.
- Não é necessário instalar nenhum programa.
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Na interface principal, é possível ver o canvas de desenho, os botões de ferramentas e uma tabela de objetos presentes na tela.
- Cada botão presente no programa conta com um atalho de teclado, citado entre parênteses. (Letras em maiúsculo representam shift + letra);
- O botão ESC (Escape) cancela a operação de qualquer uma das operações de desenho.
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Os comandos também estão disponíveis via linha de comando. Ela é acessível pelo próprio console do navegador
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Abrir console no Google Chrome: Ctrl + Shift + j
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Abrir console no Firefox: Ctrl + Shift + k
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Uma lista das interfaces dos comandos será disponibilizada mais a frente.
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- Para selecionar/deselecionar um ou vários objetos presentes no canvas, clique em uma linha da Tabela de Objetos.
- Quando selecionado, o objeto e sua linha da tabela ficarão vermelhos, representando que estão selecionados.
- A posição do mouse em relação aos eixos X e Y estão localizados no programa, abaixo do canvas.
- O ponto (0, 0) é o ponto do canto superior direito.
- Sentido positivo de X: para direita;
- Sentido positivo de y: para baixo.
Comando | Parâmetros | Descrição |
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clearScreen() | - | Limpa a tela, destruindo todos os objetos |
undo() | - | Desfaz a última ação feita pelo usuário |
redo() | - | Refaz a última ação desfeita pelo usuário |
desenhar_triangulo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) | x1: X do primeiro ponto y1: Y do primeiro ponto x2: X do segundo ponto y2: Y do segundo ponto x3: X do terceiro ponto y3: Y do terceiro ponto |
Desenha um triângulo com os três pontos disponibilizados |
desenhar_circulo(x1, y1, x2, y2) | x1: X do primeiro ponto y1: Y do primeiro ponto x2: X do segundo ponto y2: Y do segundo ponto |
Desenha um círculo com os dois pontos disponibilizados (centro do círculo, borda do círculo) |
desenhar_reta(x1, y1, x2, y2) | x1: X do primeiro ponto y1: Y do primeiro ponto x2: X do segundo ponto y2: Y do segundo ponto |
Desenha uma reta com os dois pontos disponibilizados |
desenhar_retangulo(x1, y1, x2, y2) | x1: X do primeiro ponto y1: Y do primeiro ponto x2: X do segundo ponto y2: Y do segundo ponto |
Desenha um retângulo com os dois pontos disponibilizados (os pontos têm que ser a diagonal do retângulo) |
transladar(x, y) | x: X do destino da translação y: Y do destino da translação |
Translada os objetos previamente selecionados para o ponto (x, y) |
escala(sx, sy) | sx: Escala em X sy: Escala em Y |
Faz uma operação de mudança de escala (sx, sy) nos objetos selecionados |
rotacao(theta, x, y) | theta: Ângulo (em graus) da rotação x: X do ponto de referência da rotação y: Y do ponto de referência da rotação |
Faz uma operação de rotação com theta graus, em torno do ponto (x, y) |
- Desenhos
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