現在VMDに含まれる表情データのみを球体に張り付けてFbxにすることが可能 自分でBuildするためには、FbxSDKの設定が必要なので注意してください
作者はUnityでfbxを取り込んでAnimationを取りこんでます。不具合が BugとかあったらIssueくれたらうれしいです
- cmake 3.16 or higher
- Visual Studio 16 2019
- FBXSDK 2020.2.1
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cmakeファイルの編集
導入したFBXSDKのパスに合わせて 5行目のファイルパスを変えてください
set(FBX_SDK_DIR "D:/ProgramFiles/Autodesk/FBX/2020.2.1")
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ビルド方法
以下のコマンドでプロジェクトの作成を行ってください
mkdir build cd build cmake .. cmake --build .
Debug Buildの場合はこちらのオプションをつけて実行してください
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
VisualStudioのプロジェクトが作成されるので、ReleaseもしくはDebugモードでビルドを行ってください.
開発中です
Releaseからexeを落としてきてパスを通してください。
以下のコマンドを打つことで実行できます
vmdtofbx <vmdファイルのパス>
MITですがコメントくれたら作者は喜びます('ω')