Hina.IA é um mangá educacional criado por mim e meu amigo Lucas Macedo. O mangá pode ser acessado no seguinte link:
O objetivo em desenvolver o presente projeto, para além de exercitar skills de computação gráfica e produção de jogos, foi trabalhar em algo divertido enquanto é produzido mais material associado a Hina.IA. Ao final, a ideia é publicar o jogo para plataformas mobile. O desenvolvimento ainda está em faze inicial, então tem poucas features implementadas e, por enquanto, o jogo funciona de forma bem simples.
- Processing
A Toni e Karen resolvem fazer um upgrade suspeito em Hina. Contudo, essa nova habilidade sai do controle e Hina acaba provocando uma tempestade de café. Enquanto os dois pesquisadores tentam descobrir o que deu errado e como parar toda essa confusão. Hina só quer saber de coletar as gotas de café que caem do céu. Sendo assim, o objetivo do jogo é coletar o máximo de gotas de café possível que equivalem a pontos.
- A personagem se move para esquerda e para a direita utilizar o mouse;
- Para coletar a gota basta posicionar a personagem abaixo da mesma e os pontos serão contabilizados
- Foram desenvolvidas algumas lógicas para o jogo, as principais são:
- Carregamento dos sprits;
- Movimento da personagem: utilizando o mouse;
- Movimento das gotas: eles surgem de forma randômica e se movem no exio Y da tela;
- Colisão: Lógica de colisão da gota com o personagem;
- Animação: animação de splash da gota ao se colidir;
- Placar de pontos.