Jogo feito com as classes desenvolvidas durante as aulas de orientação a objeto em Java no segundo ano da faculdade de Sistema de informação da FIAP. Com um pouco de pesquisa e testes do Java SWING, uma ferramenta para desenvolvimento de GUIs, foi possível desenvolver uma interface para o app.
Ao abrir o app essa será a tela inicial.
Ao começar o jogo você tem a opção de mostrar as cartas utilizando o botão ou comprar mais cartas até estar satisfeito com a pontuação.
Clicar no botão mostrar cartas encerra o jogo, as cartas da cpu são geradas e mostradas e um pop-up aparece informando se você ganhou ou perdeu.
Para continuar jogando reinicie o jogo clicando no menu options e depois em restart, fazendo isso você voltará para a tela inicial e poderá continuar jogando.
Botão "Comprar"
Botão "Mostrar cartas"
Aqui você confere sua pontuação e quando o jogo acabar a da CPU
Caso você tente comprar com 21 pontos uma mensagem de confirmação surgira como pop-up
- JAVA
O projeto foi muito legal, foi bom descobrir que é possível desenvolver interfaces gráficas para as aplicações em Java. Além disso, foi possível praticar um pouco dos conhecimento com a linguagem e tentar aprender coisas novas fora do curso.