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Ebook sobre Java: Programação Orientada a Objetos

Ebook: Java: Programação Orientada a Objetos

Descrição

Este repositório contém o código-fonte e os recursos associados ao eBook "Java: Programação Orientada a Objetos". O eBook oferece uma abordagem simplificada e prática para a programação em Java, com foco nos princípios da Programação Orientada a Objetos (POO).

Conteúdo

O eBook está dividido em capítulos, cada um explorando aspectos essenciais da programação em Java. Os tópicos abordados incluem:

1 - Introdução ao Java e POO:

  • Apresentação da linguagem Java e dos fundamentos da POO.

2 - Classes e Objetos:

  • Exploração da arquitetura de classes e objetos, com exemplos práticos.

3 - Herança e Polimorfismo:

  • Abordagem da criação de hierarquias de classes e flexibilidade no design de software.

4 - Encapsulamento e Modificadores de Acesso:

  • Explicação de como o encapsulamento protege os detalhes internos e o papel dos modificadores de acesso.

5 - Interfaces e Classes Abstratas:

  • Demonstração do uso de interfaces e classes abstratas para promover modularidade e reutilização de código.

Ferramentas utilizadas

  • Roteirista (ChatGPT): Geração de conteúdo textual.
  • Artista (Grencraft): Criação de elementos visuais.
  • Ferramenta de Diagramação (Power Point): Organização e formatação do eBook.

Objetivo

O objetivo deste projeto é fornecer uma fonte acessível e prática de aprendizado para programadores interessados em Java e Programação Orientada a Objetos. Sinta-se à vontade para explorar, contribuir e fornecer feedback.

Como contribuir

  1. Faça um fork do repositório.
  2. Crie uma branch para a sua contribuição (git checkout -b minha-contribuicao).
  3. Faça as alterações desejadas.
  4. Commit e push para a sua branch (git commit -m 'Minha contribuição' e git push origin minha-contribuicao).
  5. Abra um pull request para revisão.

Agradecimentos

Agradecemos a colaboração da comunidade e esperamos que este recurso seja útil para seu aprendizado em Java e Programação Orientada a Objetos.

Divirta-se programando! 🚀

Autor: Wagner Nogueira