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赛车3dUnity游戏

Primary LanguageC#Apache License 2.0Apache-2.0

RacingCars3d

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赛车3dUnity游戏

集成环境

编辑器 版本 平台
Unity Hub v2.3.2 Windows
Unity v2018.4.22f1 Windows x64
Visual Studio Installer v2.6.2037.624 Windows
Visual Studio 2017 v16.6.4 Windows

软件架构

├─LICENSE 许可证


├─New Unity Project.sln 主程序 ├─Assembly-CSharp.csproj 装配C# ├─Assembly-CSharp-firstpass.csproj 装配C#首次 ├─obj 对象 | ├─Debug 调试 | | ├─.NETFramework,Version=v4.7.1.AssemblyAttributes.cs | | ├─Assembly-CSharp-firstpass.csprojAssemblyReference.cache | | ├─Assembly-CSharp.csprojAssemblyReference.cache | | └DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache ├─Packages | └manifest.json 显现 ├─Logs 日志 | └Packages-Update.log ├─ProjectSettings 项目设置 | ├─AudioManager.asset 音频管理器 | ├─ClusterInputManager.asset 群集输入管理器 | ├─DynamicsManager.asset 动态管理器 | ├─EditorBuildSettings.asset 编辑器建立设置 | ├─EditorSettings.asset 编辑器设置 | ├─GraphicsSettings.asset 图形设置 | ├─InputManager.asset 输入管理器 | ├─NavMeshAreas.asset 导航网格区 | ├─NetworkManager.asset 网络管理器 | ├─Physics2DSettings.asset 物理2D设置 | ├─PresetManager.asset 预设管理器 | ├─ProjectSettings.asset 项目设置 | ├─ProjectVersion.txt 项目版本 | ├─QualitySettings.asset 质量设置 | ├─TagManager.asset 标签管理器 | ├─TimeManager.asset 时间管理器 | ├─UnityConnectSettings.asset Unity连接设置 | ├─UPRSettings.asset UPR设置 | └VFXManager.asset VFX管理器 ├─Library | ├─assetDatabase3 | ├─AssetImportState | ├─AnnotationManager | ├─BuildPlayer.prefs | ├─BuildSettings.asset | ├─CurrentLayout.dwlt | ├─CurrentMaximizeLayout.dwlt | ├─expandedItems | ├─InspectorExpandedItems.asset | ├─LibraryFormatVersion.txt | ├─LastSceneManagerSetup.txt | ├─MonoManager.asset | ├─ProjectSettings.asset | ├─shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log | ├─ScriptMapper | ├─SpriteAtlasDatabase.asset | ├─ShaderCache.db | ├─TilemapEditorUserSettings.asset | ├─metadata 元数据 └... | ├─ScriptAssemblies 脚本装配 └... | ├─TerrainTools 地形工具 └... | ├─ChinaEditorCache 中式编辑器缓存 └... | ├─PackageCache 包缓存 └... | ├─StateCache 状态缓存 └... | ├─ShaderCache 着色器缓存 └... ├─Assets 资源 | ├─x.meta | ├─Textures 纹理 └... | ├─Images 图像 └... | ├─Audios 音频 └... | ├─Models 模型 └... | ├─Shaders 着色器 └... | ├─Materials 材质球 └... | ├─Prefabs 预设体 └... | ├─Scripts 脚本 | | ├─StartMenu.cs 开始菜单 | | ├─EnvMenu.cs 环境菜单 | | └GameControls.cs 游戏控制 | ├─Scenes 场景 | | ├─Start.unity 开始 | | └Env.unity 环境 | ├─Standard Assets 标准资源 | | ├─Vehicles 车辆 | | | ├─Car └... | | ├─CrossPlatformInput 跨平台输入 └... | ├─Terrain Assets 地形资源 | | ├─Trees Ambient-Occlusion 树荫 └... | | ├─Bushes 灌木 └... | | ├─Grass 草坪 └... | | ├─NewLayer 1.terrainlayer 层 1 | | ├─NewLayer 2.terrainlayer 层 2 | | ├─NewLayer 3.terrainlayer 层 3 | | └new terrain.asset 地形


├─Start.unity 开始 | ├─Directional Light 方向光 | ├─Camera Main 摄像头主要 | ├─catamount (山猫)车 | | ├─Car_Glass 车窗户 | | ├─Body 身部 | | ├─Bottom-Interior 底内部 | | ├─Collider_Top 碰撞器头 | | ├─Collider_Bottom 碰撞器底 | | ├─WheelFL 轮圆盘制动器正左 └DiscBrakeFL └WheelFL.2 | | ├─WheelFR 轮圆盘制动器正右 └DiscBrakeFR └WheelFR.2 | | ├─WheelRL 轮圆盘制动器反左 └DiscBrakeRL └WheelRL.2 | | └WheelRR 轮圆盘制动器反右 └DiscBrakeRR └WheelRR.2 | ├─Canvax 画布 | | ├─Panel A 面板 A | | | ├─Quit 退出 └Text | | | ├─Play 进入游戏 └Text | | | ├─Goods 车库道具 └Text | | | ├─State 排行成就 └Text | | | ├─About 关于我们 └Text | | | └Option 操作设定 └Text | | ├─Panel B 面板 B | | | ├─Back 返回 └Text | | | ├─Single 赛车演练 └Text | | | ├─Multi 赛车竞速 └Text | | | ├─Risk 冒险模式 └Text | | | └Free 自由模式 └Text | └EventSystem 事件系统 ├─Env.unity 环境 | ├─Directional Light 方向光 | ├─Camera Third 摄像头第三人称 | ├─Finish3dt 终线 | ├─Terrain 地形 | ├─Road 道路 | | ├─Bridge | | ├─Lightbridge 发光桥 | | | ├─LightBridge_Inner 发光桥里边 | | | ├─LightBridge_Outer 发光桥外边 | | | └Lamps | | ├─LightBridge_WireLights 发光桥电光 | | ├─Road | | | ├─Road01 | | | ├─... | | | └Road03 | | ├─Road Signs 路标志 | | ├─Road_Coll 路集合 | | | ├─Road_Coll01 | | | ├─... | | | ├─Road_Coll03 | | | ├─Road_Coll_Side01 | | | ├─... | | | └Road_Coll_Side03 | | ├─Road_Fence_Guard 路护栏 | | | ├─RoadBlock 路障 | | | ├─PitFence 坑栏 | | | ├─GalleryFences 廊栏 | | | ├─Guards_Inner_Main 护栏里边主要 | | | | ├─Guards_Inner_Main01 | | | | ├─... | | | | └Guards_Inner_Main04 | | | ├─Guards_Inner_Rock_Slide 护栏里边摇摆次要 | | | | └Guards_Inner_Rock_Slide_ChainLinks | | | ├─Guards_Outer_Main 护栏外边主要 | | | | ├─Guards_Outer_Main01 | | | | └Guards_Outer_Main02 | | | ├─Guards Outer Stretch Base 护栏外边伸展基本 | | | | ├─Guards_Outer_Stretch_Pillars | | | | └Guards_Outer_Stretch_Fence_Detail | | | └Guards_Mission_Control_Base 护栏使命控制基本 | ├─Poss 导航点 | | ├─poss101 | | ├─... | | └poss124 | ├─Car Player 车玩家 | | ├─Car_Glass 车窗户 | | ├─Body 身部 | | ├─Bottom-Interior 底内部 | | ├─Collider_Top 碰撞器顶 | | ├─Collider_Bottom 碰撞器底 | | ├─WheelFL 轮圆盘制动器正左 └DiscBrakeFL └WheelFL.2 | | ├─WheelFR 轮圆盘制动器正右 └DiscBrakeFR └WheelFR.2 | | ├─WheelRL 轮圆盘制动器反左 └DiscBrakeRL └WheelRL.2 | | ├─WheelRR 轮圆盘制动器反右 └DiscBrakeRR └WheelRR.2 | | ├─CarShadow 车阴影 | | ├─CenterOfMass 重心 | | ├─LeftSmoke (Missing Prefab) 左排气 | | | └Missing Prefab (Dummy) | | ├─RightSmoke (Missing Prefab) 右排气 | | | └Missing Prefab (Dummy) | | ├─Particles 粒子燃尽排气 | | | └ParticleBurnoutSmoke | | ├─WheelColliders 轮碰撞器 | | | ├─WheelColliderFL | | | ├─WheelColliderFR | | | ├─WheelColliderRL | | | └WheelColliderRR | | ├─Point light 点光源 | | ├─Point light 点光源 | | └Camera First 摄像头第一人称 | ├─Car Computer1 车电脑1 └... | ├─Car Computer2 车电脑2 └... | ├─Car Computer3 车电脑3 └... | ├─Car Computer4 车电脑4 └... | ├─CarTiltControls 车磁贴控制 └... | ├─MobileAircraftControls 移动舟控制 └... | ├─Canvas 画布 | | ├─Time 所用时间 | | ├─Start READY-GO-OVER | | ├─Best 最高记录 | | ├─Suspend 暂停 | | | └Text | | ├─Panels 面板 | | | ├─Menu 菜单 └Text | | | ├─Continue 继续 └Text | | | └Settings 设置 └Text | └EventSystem 事件系统

运行结果

安装教程

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使用说明

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