编辑器 | 版本 | 平台 |
---|---|---|
Unity Hub | v2.3.2 | Windows |
Unity | v2018.4.22f1 | Windows x64 |
Visual Studio Installer | v2.6.2037.624 | Windows |
Visual Studio 2017 | v16.6.4 | Windows |
├─LICENSE 许可证
├─New Unity Project.sln 主程序
├─Assembly-CSharp.csproj 装配C#
├─Assembly-CSharp-firstpass.csproj 装配C#首次
├─obj 对象
| ├─Debug 调试
| | ├─.NETFramework,Version=v4.7.1.AssemblyAttributes.cs
| | ├─Assembly-CSharp-firstpass.csprojAssemblyReference.cache
| | ├─Assembly-CSharp.csprojAssemblyReference.cache
| | └DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
├─Packages 包
| └manifest.json 显现
├─Logs 日志
| └Packages-Update.log
├─ProjectSettings 项目设置
| ├─AudioManager.asset 音频管理器
| ├─ClusterInputManager.asset 群集输入管理器
| ├─DynamicsManager.asset 动态管理器
| ├─EditorBuildSettings.asset 编辑器建立设置
| ├─EditorSettings.asset 编辑器设置
| ├─GraphicsSettings.asset 图形设置
| ├─InputManager.asset 输入管理器
| ├─NavMeshAreas.asset 导航网格区
| ├─NetworkManager.asset 网络管理器
| ├─Physics2DSettings.asset 物理2D设置
| ├─PresetManager.asset 预设管理器
| ├─ProjectSettings.asset 项目设置
| ├─ProjectVersion.txt 项目版本
| ├─QualitySettings.asset 质量设置
| ├─TagManager.asset 标签管理器
| ├─TimeManager.asset 时间管理器
| ├─UnityConnectSettings.asset Unity连接设置
| ├─UPRSettings.asset UPR设置
| └VFXManager.asset VFX管理器
├─Library 库
| ├─assetDatabase3
| ├─AssetImportState
| ├─AnnotationManager
| ├─BuildPlayer.prefs
| ├─BuildSettings.asset
| ├─CurrentLayout.dwlt
| ├─CurrentMaximizeLayout.dwlt
| ├─expandedItems
| ├─InspectorExpandedItems.asset
| ├─LibraryFormatVersion.txt
| ├─LastSceneManagerSetup.txt
| ├─MonoManager.asset
| ├─ProjectSettings.asset
| ├─shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log
| ├─ScriptMapper
| ├─SpriteAtlasDatabase.asset
| ├─ShaderCache.db
| ├─TilemapEditorUserSettings.asset
| ├─metadata 元数据
└...
| ├─ScriptAssemblies 脚本装配
└...
| ├─TerrainTools 地形工具
└...
| ├─ChinaEditorCache 中式编辑器缓存
└...
| ├─PackageCache 包缓存
└...
| ├─StateCache 状态缓存
└...
| ├─ShaderCache 着色器缓存
└...
├─Assets 资源
| ├─x.meta
| ├─Textures 纹理
└...
| ├─Images 图像
└...
| ├─Audios 音频
└...
| ├─Models 模型
└...
| ├─Shaders 着色器
└...
| ├─Materials 材质球
└...
| ├─Prefabs 预设体
└...
| ├─Scripts 脚本
| | ├─StartMenu.cs 开始菜单
| | ├─EnvMenu.cs 环境菜单
| | └GameControls.cs 游戏控制
| ├─Scenes 场景
| | ├─Start.unity 开始
| | └Env.unity 环境
| ├─Standard Assets 标准资源
| | ├─Vehicles 车辆
| | | ├─Car 车
└...
| | ├─CrossPlatformInput 跨平台输入
└...
| ├─Terrain Assets 地形资源
| | ├─Trees Ambient-Occlusion 树荫
└...
| | ├─Bushes 灌木
└...
| | ├─Grass 草坪
└...
| | ├─NewLayer 1.terrainlayer 层 1
| | ├─NewLayer 2.terrainlayer 层 2
| | ├─NewLayer 3.terrainlayer 层 3
| | └new terrain.asset 地形
├─Start.unity 开始
| ├─Directional Light 方向光
| ├─Camera Main 摄像头主要
| ├─catamount (山猫)车
| | ├─Car_Glass 车窗户
| | ├─Body 身部
| | ├─Bottom-Interior 底内部
| | ├─Collider_Top 碰撞器头
| | ├─Collider_Bottom 碰撞器底
| | ├─WheelFL 轮圆盘制动器正左
└DiscBrakeFL └WheelFL.2
| | ├─WheelFR 轮圆盘制动器正右
└DiscBrakeFR └WheelFR.2
| | ├─WheelRL 轮圆盘制动器反左
└DiscBrakeRL └WheelRL.2
| | └WheelRR 轮圆盘制动器反右
└DiscBrakeRR └WheelRR.2
| ├─Canvax 画布
| | ├─Panel A 面板 A
| | | ├─Quit 退出
└Text
| | | ├─Play 进入游戏
└Text
| | | ├─Goods 车库道具
└Text
| | | ├─State 排行成就
└Text
| | | ├─About 关于我们
└Text
| | | └Option 操作设定
└Text
| | ├─Panel B 面板 B
| | | ├─Back 返回
└Text
| | | ├─Single 赛车演练
└Text
| | | ├─Multi 赛车竞速
└Text
| | | ├─Risk 冒险模式
└Text
| | | └Free 自由模式
└Text
| └EventSystem 事件系统
├─Env.unity 环境
| ├─Directional Light 方向光
| ├─Camera Third 摄像头第三人称
| ├─Finish3dt 终线
| ├─Terrain 地形
| ├─Road 道路
| | ├─Bridge 桥
| | ├─Lightbridge 发光桥
| | | ├─LightBridge_Inner 发光桥里边
| | | ├─LightBridge_Outer 发光桥外边
| | | └Lamps 灯
| | ├─LightBridge_WireLights 发光桥电光
| | ├─Road 路
| | | ├─Road01
| | | ├─...
| | | └Road03
| | ├─Road Signs 路标志
| | ├─Road_Coll 路集合
| | | ├─Road_Coll01
| | | ├─...
| | | ├─Road_Coll03
| | | ├─Road_Coll_Side01
| | | ├─...
| | | └Road_Coll_Side03
| | ├─Road_Fence_Guard 路护栏
| | | ├─RoadBlock 路障
| | | ├─PitFence 坑栏
| | | ├─GalleryFences 廊栏
| | | ├─Guards_Inner_Main 护栏里边主要
| | | | ├─Guards_Inner_Main01
| | | | ├─...
| | | | └Guards_Inner_Main04
| | | ├─Guards_Inner_Rock_Slide 护栏里边摇摆次要
| | | | └Guards_Inner_Rock_Slide_ChainLinks
| | | ├─Guards_Outer_Main 护栏外边主要
| | | | ├─Guards_Outer_Main01
| | | | └Guards_Outer_Main02
| | | ├─Guards Outer Stretch Base 护栏外边伸展基本
| | | | ├─Guards_Outer_Stretch_Pillars
| | | | └Guards_Outer_Stretch_Fence_Detail
| | | └Guards_Mission_Control_Base 护栏使命控制基本
| ├─Poss 导航点
| | ├─poss101
| | ├─...
| | └poss124
| ├─Car Player 车玩家
| | ├─Car_Glass 车窗户
| | ├─Body 身部
| | ├─Bottom-Interior 底内部
| | ├─Collider_Top 碰撞器顶
| | ├─Collider_Bottom 碰撞器底
| | ├─WheelFL 轮圆盘制动器正左
└DiscBrakeFL └WheelFL.2
| | ├─WheelFR 轮圆盘制动器正右
└DiscBrakeFR └WheelFR.2
| | ├─WheelRL 轮圆盘制动器反左
└DiscBrakeRL └WheelRL.2
| | ├─WheelRR 轮圆盘制动器反右
└DiscBrakeRR └WheelRR.2
| | ├─CarShadow 车阴影
| | ├─CenterOfMass 重心
| | ├─LeftSmoke (Missing Prefab) 左排气
| | | └Missing Prefab (Dummy)
| | ├─RightSmoke (Missing Prefab) 右排气
| | | └Missing Prefab (Dummy)
| | ├─Particles 粒子燃尽排气
| | | └ParticleBurnoutSmoke
| | ├─WheelColliders 轮碰撞器
| | | ├─WheelColliderFL
| | | ├─WheelColliderFR
| | | ├─WheelColliderRL
| | | └WheelColliderRR
| | ├─Point light 点光源
| | ├─Point light 点光源
| | └Camera First 摄像头第一人称
| ├─Car Computer1 车电脑1
└...
| ├─Car Computer2 车电脑2
└...
| ├─Car Computer3 车电脑3
└...
| ├─Car Computer4 车电脑4
└...
| ├─CarTiltControls 车磁贴控制
└...
| ├─MobileAircraftControls 移动舟控制
└...
| ├─Canvas 画布
| | ├─Time 所用时间
| | ├─Start READY-GO-OVER
| | ├─Best 最高记录
| | ├─Suspend 暂停
| | | └Text
| | ├─Panels 面板
| | | ├─Menu 菜单
└Text
| | | ├─Continue 继续
└Text
| | | └Settings 设置
└Text
| └EventSystem 事件系统
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