近期将项目上RTMP播放相关功能进行打包整理,实现了一款低延时的极简接口RTMP播放器(Windows版和Android版)。市面上的RTMP播放器较多,有开源的ijkplayer及其衍生品,也有收费的功能繁多的播放器,适合自己的才是最好的,其中Windows版播放器的特性如下:
- 1、支持Rtmp掉线自动重连。
- 2、支持非阻塞Rtmp连接,外层可随时中断。
- 3、支持多实例
- 4、支持任意AAC采样率、声道数,内部自动resample,支持音量调节。
- 5、支持H264+AAC组合Rtmp流,支持同步TS\MP4文件录制。
- 6、支持渲染时保证画面宽高比而自适应加黑边。
- 7、支持外层可设置的Jitter Buff延时,设置为0时为极速模式,配合低延时推送端最小延时仅500ms。
- 8、仅六个接口,调用简洁,用户只需传入播放器窗口句柄即可。
- 9、整个系统仅由一个DLL组成,占用空间小。性能强劲,单路720P 30fps在i5 CPU上占用率5%以内。
- 10、C++开发,支持C、C++、C#
- 环境初始化,系统只需调用一次
@param: outputPath:日志文件输出的目录,若目录不存在将自动创建
@param: outputLevel:日志输出的级别,只有等于或者高于该级别的日志输出到文件
@return:
voidRtmpPlayer_Enviroment_Init
(const char * outputPath, LOG_OUTPUT_LEVEL outputLevel);
- 环境反初始化,系统只需调用一次
@return:
voidRtmpPlayer_Enviroment_Free
();
- 创建RtmpPlayer
@return: 返回模块指针,为NULL则失败
void*RtmpPlayer_Create
();
- 销毁RtmpPlayer,注意:【涉及到资源销毁,使用者应该做好本接口与其他接口的互斥保护】
@param pRtmpPlayer: 模块指针
@return:
voidRtmpPlayer_Delete
(void* pRtmpPlayer);
- 开始拉流Rtmp并播放
@param pRtmpPlayer: 模块指针
@param strRtmpPlayUrl: Rtmp地址
@param unJitterBuffDelay: 内部缓存时间,缓存时间越大延时越大、流畅性越好。反之延时越小,流畅性越差。范围[0, 4000],单位毫秒
@param pDisplayHandle: 渲染输出的窗口句柄
@return: TURE成功,FALSE失败
BOOLRtmpPlayer_Start
(void* pRtmpPlayer, char strRtmpPlayUrl, UINT unJitterBuffDelay, void pDisplayHandle);
- 停止拉流Rtmp播放
@param pRtmpPlayer: 模块指针
@return:
voidRtmpPlayer_Stop
(void* pRtmpPlayer);
- 获取RTMP连接状态
@param pRtmpPlayer: 模块指针
@return: RTMP连接状态
RtmpPlay_StatusRtmpPlayer_GetRtmpStatus
(void* pRtmpPlayer);
应用案例:i8财经直播 http://www.i8zhibo.cn/