Algoritmos que usamos na cadeira de Computação Gráfica I
Dupla - Guilherme e Murilo
"make TARGET=cenario_final MAIN_SRC=cenario_final.cpp"
para rodar: ".\build\cenario_final.exe" ou rodar o executável
WASD - Movimentação da Câmera para frente, esquerda, trás e direita, respectivamente
SpaceBar - Movimentação da Câmera para cima
C - Movimentação da Câmera para baixo
P - Mudança de tipo de projeção de Câmera (Perspectiva ou Ortografica)
O - Zoom out
I - Zoom in
Clique - Printa o ponto da colisão do Clique
Shift + Clique - Aponta a Câmera para o ponto de colisão do Clique
Ctrl + Clique - Abre o Menu de Picking do Objeto do ponto de colisão mais próximo
0 - Aumenta a velocidade de movimentação da câmera em 1
9 - Diminui a velocidade de movimentação da câmera em 1
F - Alterna a Resolução da Janela entre (50 x 50) e (500 x 500)
"=" - Aumenta a Resolução da Janela em 50
"-" - Diminui a Resolução da Janela em 50 (Mínimo de 50 x 50)
t - Alterna o modo de renderização entre Threads por Quadrante e sem Threads (Padrão com Threads, implementamos apenas para 4 threads)