初始的游戏界面如下所示,一开始只有两个选项,一个是单机模式下游玩,另一个是联网模式的游玩。
- 单机模式下无需联网即可游玩。
- 联网模式必须能连外网,连接服务器,登录账号才可进入游戏。
- 单击联网模式后如下所示(前提手机需要联网,如果未联网会弹出弹框提示连接失败),如果已经注册过用户名和密码,可以直接输入用户名和密码进行登录。如果登录成功会进入匹配阶段。
- 点击右上角绿色的“加号”可进行注册。
玩家输入用户名,密码和重新输入密码(密码需要大于6位),单击“注册”发送消息给服务器,如果注册成功,会返回到登录界面,并输入用户名和密码。
- 点击“个人信息”会出现个人信息界面。玩家可修改玩家名,性别,人物图片(图片只有固定的6种),可查看当前积分(不能修改),点击保存会将个人信息上传到服务器。
- 点击“开始匹配”后,服务器会查询当前大厅的房间,找出当前房间人数未满(小于4),进入游戏准备阶段。
点击“开始”按钮准备,点击“机器人”图标会弹出“要添加电脑吗”的提示框,确认后会将该位置的玩家设置成电脑(电脑会自动处于准备阶段)。当四个人都准备会进入游戏开始阶段。
游戏开始后,客户端显示发牌动画,结束后进入叫地主阶段。
- 由服务器随机指定一个人开始叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高,每位玩家有12秒的叫分时间,如果12秒内未叫分客户端将会自动不叫,如果客户端断开未发消息给服务器,服务器15秒内会认为该玩家不叫,并且认为该玩家断线。叫3分的玩家成为地主;如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主,进入发地主牌阶段。
- 如果没有任何一个玩家叫分,则服务器洗牌,重新发卡组信息,重新开始叫地主;如果连续三轮没有人叫地主,则服务器随机指定一个人作为地主,底分设置为1,进入发地主牌阶段。
出牌细则:地主先出牌,按逆时针循环顺序依次出牌,每位玩家有36秒的出牌时间,如果玩家36秒内未出牌,客户端会自动进行托管,由AI帮用户出牌;如果39秒内客户端未发消息给服务器,服务器将其设置为AI出牌,并认为该玩家断线。轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时进入积分结算阶段。
- 出牌按钮:判断选中的牌能不能出,能出则打出(按照下面牌型比较的规则),不能出则提示不能出。
- 不出按钮:显示不出,玩家过,下一玩家出牌(如果当前为玩家出牌阶段,则不出按钮会变成灰色,玩家不能选中)。
- 提示按钮:根据算法将能出的牌选中。
3.1. 如果当前处于自己出牌阶段,单击“提示”会提示当前能一次性出的牌的数量最多的牌型,再次单击“提示”会出比当前提示大的牌,如果没有,会提示下一种能出的牌的数量最多得牌型,以此循环。 3.2. 如果当前处于上家已出牌阶段,单击“提示”会提示比上家大的牌,再次点击“提示”会提示比当前提示大的牌,依次循环;如果当前没有比上家大的牌,则提示当前没有可出的牌。
- 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
- 地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
- 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
- 每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
- 地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
- 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
结算完四位玩家的积分后,将其保存到数据库信息中(电脑数据不保存),点结算积分榜的差,结算积分,回到游戏准备阶段。
玩家单击托管按钮,显示托管图片,进入托管状态,玩家出牌将由AI进行控制。在托管状态下单击托管按钮可取消托管状态。
本游戏手牌有两种排序方式,一种是按照牌的大小进行排序,另一种是按照牌的数量进行排序。单击排序按钮后会在两种排序方式下切换。
控制背景音乐播放,可关闭背景音乐和开启背景音乐。
控制游戏音效播放,可关闭游戏音效和开启游戏音效。
在单机模式下,玩家可以点击明牌按钮,电脑的牌将会翻转(显示),图标从“明”字变为“暗”字,点击“暗”字,电脑的将再次翻转(关闭显示)。
选牌的时候可以进行连续选牌,被选中的牌会变成阴影。松开后,变成阴影的牌会相应的上浮或下移,然后扑克牌图片还回原样。
在网络模式下提供断线重连的功能:如果玩家在叫分阶段或者是出牌阶段退出游戏,服务器将设置该玩家为不叫分并让AI为其出牌。当该玩家在登录阶段登录时或者在匹配阶段匹配时,如果上局并未结束将会进入断线重连状态,如果当前局处在叫分阶段,则玩家客户端将直接进入发牌阶段(加快发牌动画);如果当前局处在出牌阶段,将从发牌阶段后直接进入出牌阶段,玩家即可继续本局游戏。