生产者:add_user
、remove_user
消费者:matching
(player pool
)
实现方式:通过普通变量、锁和条件变量实现消息队列,即使用锁和条件变量将普通变量封装成消息队列。
通过 Thrift
将匹配产生的数据保存到 save server
上
本部分没有自己实现,未来开发将会借助已经实现好的接口来实现
生产者:add_user
、remove_user
消费者:matching
(player pool
)
实现方式:通过普通变量、锁和条件变量实现消息队列,即使用锁和条件变量将普通变量封装成消息队列。
通过 Thrift
将匹配产生的数据保存到 save server
上
本部分没有自己实现,未来开发将会借助已经实现好的接口来实现