Вулканическая графика

Я не написал мэйкфайл, потому что я пока не дучил CMake и вообще он выглядит не оч... Когда-нибудь займусь вопросом.

Как настроить себе все

Внимание, это работает только на x64, хз как там у остальных


Итак, для начала вам понадобится установить себе некоторые библиотеки, а именно

Когда вы все это скачали нужно это все подключить. Я делаю в Visual studio, вы хз как будете, если через CMake гуд лак, я не такой умный.

Создаем проект с терминалом(который обычно делаем).


Шаг 1.

В Visual studio нажимаем на проект, затем либо 'Alt + enter' либо пкм и в самый низ.


Шаг 2.

В основном разделе меняем версию плюсов на последнюю (я выбрал 2020, хотя, конечно, есть еще незаконченная 2023).


Шаг 3.

В разделе основное добавляем все вышеперечисленные библиотеки. (у вас, естественно будут другие пути)

  • C:\VulkanSDK\1.3.250.0\Include
  • D:\dev\includes\glm
  • D:\dev\includes\glfw-3.3.8.bin.WIN64\include
  • D:\dev\vendor\tinyobjloader
  • D:\dev\vendor\stb


Шаг 4.

В разделе линковщика, основное, добавляем двa пути к либам.

  • D:\dev\includes\glfw-3.3.8.bin.WIN64\lib-vc2022
  • C:\VulkanSDK\1.3.250.0\Lib


Шаг 5.

В разделе линковщика, основное, добавляем непосредственно сами эти библиотеки.

  • vulkan-1.lib
  • glfw3.lib


Шаг 6.

Наконец в разделе с Build events добавляем фигню чтобы каждый раз при билде перекомпилировались шейдеры.

Что прикольного можно менять

В целом основные изменения делать в классе Application в функции run или loadGameObjects.

Можно менять очень легко проекцию, например. Просто при создании камеры поставить setPerspectiveProjection/setOrthographicProjection. Остальное придумывайте сами, я не знаю что можно поменять настолько же просто.

Создание объектов в функции loadGameObjects в классе Application