/NASA-SPACE-2019-James-Webb

It's a project try to introduce James Webb understate Space Telescope and help people know some of technology about it.

Primary LanguageC#

NASA-SPACE-2019-James-Webb

背景資訊(Backgrond Information):

詹姆斯韋柏太空望遠鏡(JWST)是一項浩大的工程,從原定花費五億美元並計畫在2007年升空到追加九十多億預算且推延到2021年發射這點便可略知其工程之浩大與複雜。作為哈伯太空望遠鏡的後繼計畫,他將前往太陽與地球的第二拉格朗日點,飄盪在地球被向太陽方一百五十萬公里的太空中。 她為了完成調查宇宙微波背景輻射,搭載了高精度紅外線傳感器、光譜儀等酬載,並透過可折疊的遮光板降低干擾。這個任務能夠為人類對宇宙歷史的探索又向外邁出大大的一步,無論最後世界的真相為何,人類勇於挑戰未知的精神已然被記錄。因此,將這些航天工程的發展項目推廣到世界,對於人類社會的發展有著極大的好處。

遇到的問題(Difficulty):

這些複雜的科學工業技術很難一下子進入所有人的視野中,強行不斷播送相關消息不敷成本也難得到實際效益。於是我們使用最樸實的方式,打造一款具有教學意義且能夠不斷刺激玩家之間討論的遊戲!

我們希望能達到以下效果:

  • 遊戲中透過資源的分配與調度,理解實際科學實驗在權衡中的困難。
  • 技能頁面透過列表與相應的條件邏輯,進而讓玩家認識硬體與技術。
  • 輔以真實效果極佳的 NASA 3D 模型,願拉近人們與科學間的距離。

我們的解決方案(Our Solution):

透過 Unity 的介面以及 NASA 所提供的 Specs Model,我們為您帶來一款引人入勝的韋柏太空望遠鏡計畫經營模擬遊戲。在遊戲過程中,透過研究、投資的不同比重會導致不同的技術力、金融狀況,這些會導致玩家在開發太空望遠鏡的計畫進度上有所差距。

於此同時玩家可以決定要用僅有的資源投資何種元件,元件與技術間正如同現實中的科學計畫,彼此存在依賴關係,需要按部就班或必須同時達成;最後,不同的元件對於計畫的成功率影響結果不同。

與此同時,我們將 NASA 官網上較為不易閱讀的資料,化為遊戲內的元素,透過「點技能」的方式,逐步將這些技術知識帶入平常百姓家。

所有的成功率理想上都會貼齊科學上的資訊,並將資料在現實與遊戲上做一個折衷。舉例來說:如果建設光學感應器相關的技術,太空望遠鏡的畫面解析度將會升級,在結算的時候會有更多的分數。但是研發勢必需要資金與技術力,如果貪心想要將所有的技術都開發完,將會花出比預期更多的時間導致計畫拖延,甚至可能破產失敗。

我們預期在這款遊戲的完全體中完成多人合作競技,在互相的交互之中看哪一個經營者可以最快的做出最好的火箭。這款遊戲無論是做成軟體版或者實體版。都可以配合著2021年火箭發射的勢頭一併發行,讓社會大眾在感嘆火線發射之不易的同時,順帶理解這之中一些平常較難企及的科普知識。

Frill Inspection —— From NASA SPACE website

我們貫徹一步一腳印的原則,鼓勵更多的人投入科學的領域,塑造求知的社會氛圍。不同於一般遊戲,我們提供的不是短暫的快感與視覺刺激,我們給予的是一種科學體驗。除了多樣的畫面外,更致力於簡化知識、挑戰以新的傳播媒介、提供更為適當的科普方式——期待讓更多的人能夠投入這條道路中,用數量和穩定推動航天事業的發展。

開發過程 —— Seal & Friends Team

我們的成果(Referenced Result):

參考資源(Referenced Resource):

  1. https://jwst.nasa.gov/content/observatory/instruments/index.html
  2. https://jwst.nasa.gov/content/observatory/instruments/nircam.html
  3. https://jwst.nasa.gov/content/observatory/instruments/nirspec.html
  4. https://nasa3d.arc.nasa.gov
  5. SpaceX