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现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x

Primary LanguageC++MIT LicenseMIT

DirectX11 With Windows SDK教程演示项目

现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x

目前部分项目已支持ImGui

最近更新

2022/3/21 Ver1.34.1

  • 36章起的项目,模型加载从tinyobjloader替换为Assimp
  • 添加Cmake配置、Assimp编译配置、自建项目教程

博客教程

目前对应的博客更新:

**Github在线版(优先保证最新) **

博客园

因更新麻烦,CSDN目前考虑停更

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QQ群号:727623616

欢迎大家来交流,以及项目有什么问题也可以在这里提出。

项目概况

语言:

  • C++14/17
  • HLSL Shader Model 5.0

目前项目使用了下述代码库或文件:

作为教程演示项目,这里并不是以实现一个软引擎为目标。建议读者在跟随教程学习的同时要动手实践。

安装Assimp

打开36章之后的项目需要安装Assimp,具体过程 点此查看

打开教程项目

对于Win10系统,直接打开DirectX11 With Windows SDK(2019 Win10).sln

**对于Win7和Win8.x的系统,请阅读 cmake构建项目一节 **

建议一次性生成所有项目,比单独生成会快很多。生成完成后,若要指定运行哪个项目,需要对项目右键-设为启动项。

注意:

  1. 教程不支持VS2013及更低版本!
  2. VS2015在安装时需要勾选VS2015 更新 3, 以及Tools(1.4.1)和Windows 10 SDK(10.0.14393)!
  3. Win7系统需要安装Service Pack 1以及KB2670838补丁以支持Direct3D 11.1
  4. 建议安装配置表列出的VS所使用的对应版本的Windows SDK

CMake构建项目

首先需要安装Assimp,点此查看

安装好后,使用cmake-gui.exe填写源码路径和构建路径,然后会弹出下述变量:

004

  • Assimp_INSTALLED_DIR:需要填写,项目36之后的会用到Assimp
  • USE_IMGUI:默认开启,关闭后35之前的部分项目使用Direct2D的UI
  • WIN_SYSTEM_SUPPORT:默认关闭,仅Win7用户需要勾选,但建议保持USE_IMGUI开启

再次点击Configure会看到Assimp_DIR的出现,说明找到了Assimp,然后就可以生成项目。

创建自己的项目

如果有想要把源码copy到自己的VS项目,又或者是想在VSCode来编写的,点此查看

支持/赞赏博主

博客和项目维护不易,如果本系列教程对您有所帮助,希望能够扫码支持一下博主。

遇到项目无法编译、运行的问题

点此查看无法编译、运行教程项目的解决方法

使用Direct3D 11.x(Windows SDK)编写的魔方

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更新记录

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