- //lzy
- 1.对框架的扩展在UITest.cs文件中
- 2.如果想写新的测试可以模仿Example中的UITestExample
- 3.我写的测试例子脚本名字为lzytestEx
- 4.像官方例子一样,然后在Reporting Test Runner组件下的Text Fliter 筛选想测试的脚本即可
- //lzy
- 允许以类似于用户的方式编写驱动游戏的自动化测试
- 集成与Unity UI解决方案,可以轻松地与自定义解决方案,如NGUI或EZGUI集成
- 测试可以在编辑器或Unity播放器(测试Android,iOS和独立)
- 编辑器中的测试报告GUI,控制台和XML文件(JUnit格式)
- 包括用于对象嘲笑的轻量级依赖注入框架
- 要在编辑器中打开场景Assets / UITest / Example / TestRunner.unit运行测试,然后单击播放
- 单击TestRunner GameObject以实时查看测试报告
- 使用过滤器字段部分运行测试
- 要运行在设备上只是设置测试场景作为第一个建设
- 要添加一个新测试,在项目扩展UITest的任何地方创建一个新类
- 使用与在单元测试中相同的方式使用UITest,UISetUp和UITearDown属性
- 在Assets / UITest / Examples / UITestExample.cs中的Checkout示例
API被设计为可读的自然语言,所以它也可以被非技术人员理解。所有API调用都设计为等待其函数可以在一定的超时时间内执行。
Press(<GameObjectName>)
- 模拟按钮按。如果在场景中找不到具有给定名称的对象,它会等待它出现.LoadScene(<SceneName>)
- 加载新场景并等待直到场景完全加载.AssertLabel(<GameObjectName>,<Text>)
- 断言文本值,等待值更改.WaitFor(<Condition>)
- 等待满足给定条件的通用方法.WaitFor(new LabelTextAppeared(<GameObjectName>,<Text>))
- 等待带有给定文本的标签WaitFor(new SceneLoaded(<SceneName>))
- 等到场景完全加载WaitFor(new ObjectAppeared(<GameObjectName>))
- 等待具有给定名称的对象出现WaitFor(new ObjectAppeared <ObjectType>())
- 等待具有给定类型的组件的对象出现WaitFor(new ObjectDisappeared(<GameObjectName>))
- 等待给定名称的对象消失WaitFor(new ObjectDisappeared <ObjectType>())
- 等待给定类型的组件消失的对象WaitFor(new BoolCondition(<BoolFunction>))
- 当给定的bool表达式变为true时,通用条件被满足