Ce projet est un Moteur graphique utilisant OpenGL 4.2, c++14 && gsl.
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug ..
make
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=release ..
make
TODO mart_p
Compilation 64 && Release sur windows.
Compilation 64 && Debug sur windows
Compilation 32 && Debug sur windows
TODO lefebv_z
Depuis cmake-gui, indiquer le dossier source étant la racine du dépot Engine et le dossier bin "pathEngine"/cmake. Lancer configure et indiquer les paths manquants si nécessaires. Choisir le compilateur "Visual Studio 14 2015" lors de la permière configuration (les versions précédentes ne fonctionneront pas). Lancer generate une fois la configuration réussie.
Ouvrir la solution VS2015 générée dans le dossier cmake. Vérifier dans les propriétés du projet Engine, dans C/C++ > Code Generation > Runtime Library que la valeur est bien "Multi-threaded Debug DLL (/MDd)" Faire un BUILD_ALL ou REBUILD_ALL.
Vérifier dans les propriétés du projet Engine, dans C/C++ > Code Generation > Runtime Library que la valeur est bien "Multi-threaded Debug (/MTd)" Définir le test voulu en tant que projet de lancement par défaut. Compiler et lancer.
Ouvrir Editor.pro à la racine du dépot Editor. Editer le .pro et ajouter les paths des include dans le INCLUDEPATH (solution temporaire). Utiliser le kit de compilation "Desktop Qt 5.6.0 MSVC2015 32bit" (les versions précédentes ne fonctionneront pas). Exécuter qmake (nécessaire à chaque modification du .pro). Tout (re)compiler. Lancer le projet.