projects/VS2017/raylib.sln
Nous avons rencontré des difficultés à retranscrire certaines équations en c++. Nous avons eu du mal à obtenir un effet de rotation convaincant.
Rarement, la sphère a des comportements inattendus.
Implémenter plus de physique afin de rendre le moteur plus réaliste, par exemple :
- Prendre en compte les frottements d'Euler (de l'air)
- Prendre en compte le mouvement de l'obstacle lors d'une collision
- Optimisation du rendu en affichant que les primitives visibles par la caméra
Ajouter une interface permettant à l'utilisateur de modifier les paramètres de la physique et d'ajouter facilement des primitives 3D, afin de créer l'environnement de test qu'il souhaite.
Maxime, Alex et Erwan.
Nous avons fait les conversions à trois.
Alex | Maxime | Erwan | |
---|---|---|---|
Box | X | X | |
Disk | X | ||
Sphere | X | ||
Sphere corner | X | ||
Hemishpere | X | ||
Cylindre | X | ||
Cylinder corner | X | ||
Capsule | X | ||
RoundedBox | X | ||
Segment | X | X |
Alex | Maxime | Erwan | |
---|---|---|---|
Segment-plane | X | ||
Quad | X | X | |
Disk | X | ||
Sphere | X | ||
Box | X | ||
Infinite cylinder | X | ||
Cylinder | X | X | |
Capsule | X | ||
RoundedBox | X |
TD 3 : Détection de collision d’une Sphere en mouvement et d’un ensemble de Box / RoundedBox statiques
Vues avec l'ensemble du groupe.
Alex s'est bien amusé.