连连看
年幼无知之作,码于 2010 年 10 月初学 HGE 游戏引擎之时,为 QQ 游戏连连看的单机复刻版。其中资源版权所属为 QQ 游戏,资源仅供学习使用,不能用于商业用途。
原来我以前也是写过 C++ 的啊。(ゝ∀・)⌒☆
有一个由 Doxygen 生成的文档,在该仓库的 gh-pages
分支,可于 此处 访问。
环境需求
- Visual Studio 2012 及其 C++ 编译器
- 貌似也没别的什么了...
编译
-
在装有 Visual Studio 2012 以上的电脑上直接双击打开 LinkMe.sln 文件。
-
配置选择: - 若需要编译 Debug 版可执行文件则解决方案配置选择
Debug
版即可。 - 若需要编译 Release 版可执行文件则解决方案配置选择Release
。 -
右键单击解决方案资源管理器栏里面的 LinkMe 项目,并点击“生成”。
-
等待生成完毕,这个时候会在
Bin/
目录下生成可执行文件。若为 Debug 版则生成的是连连看D.exe
,若为 Release 版则为连连看.exe
。
资源打包
根据业务逻辑代码,资源可选择打成三个包。
三个资源文件夹分别是 Bin/Maps
、Bin/Music
和 Bin/Texture
,需要分别将他们打包成三个 Zip 文件,并且指定压缩解压密码为 X2Studio
(参考 逻辑代码)。
最后将这三个不同的 Zip 压缩包连着后缀名分别重命名为 Maps.X2Pak
、Music.X2Pak
以及 Texture.X2Pak
即可。
游戏
在游戏内可无限使用两款道具:
- 提示
- 重排
分别位于游戏界面的右侧,有两个道具图标,跟 QQ 游戏一样。
截屏
贡献
本仓库仅为年幼无知作品的一个存档,理论上不再维护了,代码自己看了也觉得很初级。
但是如果你真的有意愿做些什么的话还是很欢迎的,不过我基本上没在 Windows 上写代码了。