这是一个半自动化的键盘访问解决方案,主要适用于需要完全键盘操作场景,比如大屏展示,电视,游戏菜单等,大大简化按键操作的逻辑。
焦点使用虚拟焦点,也就是通过添加.focus
等class实现,而不是原生自带的:focus
,更利于定制化需求。
基于HTML
页面。
比较冷门,键盘交互方向,不感兴趣的可以跳过。
模块化编程方式
统一的按键处理
统一的滚动动画
由于实际场景复杂多样,过于全反而会让业务代码更繁杂,不可维护。
该功能插件仅针对于局部实现自动化操作,整体页面布局仍需开发者手动协调。
具体是指开发者需要手动将页面分为几块逻辑区域,比如下方的键盘区和搜索列表区。
然后对每块区域分别调用new View()
,每一块区域的逻辑互不干扰,可独立开发。
<link href="./css/view.css" type="text/css" rel="stylesheet">
<div class="search_keyborad" id="search">
<a data-key="A">A</a>
<a data-key="B">B</a>
<a data-key="B">C</a>
...
</div>
<ul class="search_list" id="list">
<li class="search_item">
<img src="" >
<h3>11人类DNA密码破译</h3>
</li>
<li class="search_item">
<img src="" >
<h3>22人类DNA密码破译</h3>
</li>
...
</ul>
<script type="text/javascript" src="./js/smoothscroll.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./js/view.js"></script>
var S = $('search');
var L = $('list');
var V = new View(S);
var Vl = new View(L);
V.init(S.getElementsByTagName('a'));
Vl.init(L.getElementsByTagName('li'));
V.onfocus();
这样,每块区域的按键都已经自动适配了。
然后针对每块区域的关联适当写一些逻辑即可。
区域 指一块包含可获焦同类型同功能一类元素的集合,通过 new View(container)
创建。
元素 指区域里面每一个可以获焦的节点。
通过new View(#container)
适配的区域,可获焦元素可以是常见的n*m
分布,也可以是绝对定位的任意布局。
通过V.init(children)
来初始化可获焦子元素,传入nodeList
即可,与页面层级无关。
核心方法。创建一个区域,传入参数为页面的一个容器。
var con = document.getElemetById('con');
var V = new View(con);
如果不传container
,可创建一个虚拟的区域,你可以进入该区域进行其他操作,比如悬浮窗,视频播放等等。
该方法通常只需加载一次。
初始化,传入参数为需要获焦的子元素,通常使用getElementsByTagName
来一次性传入多个。
也可以通过数组形式传入特定的子元素,如下。
var child = [ nodeA,nodeB,nodeC ];
V.init(child)
目的是能够完全控制子元素,因为有些情况下子元素可能不在同一层级。比如下方的a
元素
<div id="con">
<a></a>
<div>
<span></span>
<a></a>
<a></a>
</div>
<a></a>
</div>
该方法需要等待页面加载完全后使用(需要获取元素的位置关系),也就是说当动态加载网络数据时,需等待只元素加入容器之后调用
V.init(S.getElementsByTagName('a'));
//动态数据
ajax({
url:'XXX',
sunccess:function(data){
var html = '';
for(var i=0;i<data.length;i++){
html+='<a>'+data[i]+'</a>';
}
S.innerHTML = html;
V.init(S.getElementsByTagName('a'));
}
})
可以传空。此时表示该区域里面没有可获焦元素,常见场景为新闻类,此时该区域可以自动实现上下浏览的功能。
该方法通常只需加载一次,如果是翻页加载数据,可以重新执行。
向后追加子元素。常见场景为上拉加载,追加下一页等功能。
ajax({
url:'XXX',
sunccess:function(data){
var div = document.createElement("div");
var html = '';
for(var i=0;i<data.length;i++){
html+='<a>'+data[i]+'</a>';
}
div.innerHTML = html;
M.appendChild(div);
V.insertAfter(M.getElementsByTagName('a'));
}
})
注意:追加元素时采用M.appendChild(node)
方式,不要采用M.inderHTML+=html
,因为
M.inderHTML += html;
//等效于
M.inderHTML = M.inderHTML + html;
会清空原有元素的状态。
与insertAfter
相反,向前追加子元素。
主动聚焦,当有多个区域时,可选择控制。(区域)
var V = new View(S);
V.onfocus();
一个页面只有一个区域可以获焦,当一个区域获焦时,上一个区域会自动失去焦点。
获焦的区域,容器会增加
focus
样式,通常在由子元素情况下,不会给容器增加额外样式,在没有子元素情况下,比如新闻浏览时,可以给容器加一个focus
样式,以表示该区域正在获焦。
默认焦点
autofocus
指定默认焦点,默认为该区域左上角的元素(有可能不是第0
个,如绝对定位的情况)
给元素指定autofocus=true
可以在初始化自动聚焦到该焦点。(DOM)
<div>
<a></a>
<a autofocus="true"></a>
<a></a>
<a></a>
</div>
根据元素id
聚焦,如果页面可滚动,则会自动定位到该元素。(元素)
根据元素index
聚焦,如果页面可滚动,则会自动定位到该元素。(元素)
这里的index
指的是元素在文档中相对于其他子元素的顺序。
<div>
<a></a> <!--0-->
<div>
<span></span>
<a></a> <!--1-->
<a></a> <!--2-->
</div>
<a></a> <!--3-->
</div>
根据方位查找元素,返回元素index
,找不到会返回null
。
dir
是一个表示方位的数组,可依次传入left
、right
、up
、down
V.findByDir['right','down','down'] //表示当前元素的右边的下边的下边,可累计
通常用于边界提前判断,预加载。
例如,当下方还有两个元素(需要按两次“下”)的时候提前加载下一页。
if(!this.findByDir['down','down']){
//...
this.down();
//...
}
自定义按键移动规则。
通常情况下会自动计算元素的上下左右关系,这是一个通用的计算方法,有些情况可能不尽人意,你可以通过该方法重新定义规则。
需要在V.init(nodeList)
之后调用。
var rules = [
[1,1,3,null],//第0个元素的位置关系
[null,2,3,0],
[1,null,3,1],
[1,2,null,0],
]
V.sortby(rules);
这个数组每一项表示每一个元素的位置关系,按照文档中的顺序(从0开始),比如第0
个[1,1,3,null]
,表示
方向 | 序列 | 说明 |
---|---|---|
上 | 1 |
第1个元素 |
右 | 1 |
第1个元素 |
下 | 3 |
第3个元素 |
左 | null |
没有元素 |
只有极少部分情况下(元素有重叠交叉情况,或者需要人为干预)会用到该功能
这一部分是对按键的回调
回车、确定。
当按下确定时,会给当前获焦元素添加pressIn
类,抬起时移除,可自定义按下效果。
可以通过V.isCurrent
来区分当前状态是否在点击同一个元素,优化体验。
V.ok = function(item){
if(this.isCurrent){
console.log('重复点击了该元素');
}else{
console.log(item)//当前获焦元素的dom节点
}
}
鼠标点击会触发该事件。
向左/右/上/下(处于边界时)。当获焦元素处于区域边界时触发。一般用于跨越区域。
当处于边界时,如果没有指定触发回调,比如
V.left
,会给当前获焦元素添加shake
类,这是一个抖动动画,300ms自动移除。(位于css/view.css)
V.left = function(){
Vl.onfocus();//此时V会自动失去焦点,Vl会主动获焦
}
返回。当按返回键时触发。
移动时触发,回调参数为移动之前的元素,和移动之后的元素。
V.move = function (prev, current) {
//prev移动之前
//current移动之前后
}
鼠标点击会触发该事件。
是否保留当前状态,类名为current
。一般用作tab
切换时跟随。默认为false
。
是否保留当前状态,类名为current
。一般用作tab
切换时跟随,但是需要点击ok触发。默认为false
。
当重新回到该区域时,会自动定位到
current
位置。
是否强制开启启动滚动动画(如果不支持会启用插件滚动)。默认为true
。
页面滚动是通过修改scrollTop
和scrollLeft
完成,如果你需要一个区域滚动,必须指明宽度或者高度,同时设置overflow:hidden|auto
才能生效。
如果需要动画,可以增加属性scroll-behavior: smooth
(可能有兼容性问题,不影响功能)
或者引入smoothscroll.min.js
,设置V.scrollAnimate = true
。
类似于控制台,通过一些方法来模拟该区域实际的按键操作。
action可选值up
、right
、down
、left
、ok
、back
,可主动调用该区域的按键操作。
与真实的按键操作响应无异,包括该按键对应的回调事件。
V.right = function () {
Vnav.onfocus();
Vnav.onkey('right');
Vnav.onkey('down');
}
moveLeft
、moveUp
、moveRight
、moveDown
、doConfirm
、keyBack
该方法可以直接暴露给外部使用,从全局控制页面的焦点移动。
通常适用于接管安卓的按键响应事件。
//console
moveLeft();
moveUp();
//...
现支持鼠标快速操作,可以同键盘无缝使用。
点击鼠标左键可以触发元素的ok
事件
点击区域可以对区域进行聚焦。
详细规则可以体验下面demo,与常规页面体验无异。
注意:如果需要使用鼠标滚轮滚动,那么需要设置容器
overflow:auto
,而不能是overflow:hidden
http://xboxyan.codelabo.cn/auto-keyboard/example/index.html
请使用键盘方向键上下左右体验,可以配合鼠标操作
可以查看源码,代码量很小,却有意想不到的效果。
目前市面上并没有什么对键盘操作封装的库,键盘什么的这个方向确实比较窄,或者说比较冷门,希望能够帮助特定的人群吧。
有这方面兴趣的欢迎交流,一起讨论。