/MeshEditor.Effects

【网格编辑器】特效篇(Mesh Effects Toolkit)

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

MeshEditor.Effects

【网格编辑器】特效篇(Mesh Effects Toolkit)

环境

  • Unity版本:2018.4.0及以上。

模块简介

  • Mesh Blow - 网格疾风特效,设置一个疾风吹来的方向,使得网格边缘越背离疾风的顶点受到的拉扯力越大。

  • Mesh Fragmentization - 网格碎化特效,设置一个碎化起始点,使得网格从该点开始逐渐破碎。

  • Mesh Vortex - 网格涡流特效,设置一个涡流中心,使得网格在涡流中心的引力和向心力的拉扯下逐渐扭曲变形直到被吸入涡流中心。

  • Mesh Wave - 网格波动特效,设置一个波动方向,使得网格在该方向轴上以正弦曲线波动。

使用方法

  • 1.参阅各个模块的帮助文档。