基于xlua-framework的升级版,商业项目使用,持续更新...
1.升级了xlua最新版本,兼容unity2017-unity2019
2.重新整合了xlua框架,可以直接替换腾讯的xlua文件夹
3.升级网络消息协议[sean-lin/protoc-gen-lua] 为 [starwing/lua-protobuf],用法同云风的pbc
4.整合了网络框架,修复原网络框架的bug
5.重写pb文件生成工具类,以及加载模块
6.重写excel->lua的生成,策划使用更方便
7.添加了rapidjson到框架中
8.添加UI中常用的工具类,如长按,双击等
9.添加lua调试工具类luadebug到工程,方便luaide的调试
10.添加场景中人物名片UIBoard的显示,基于TextMeshPro
11.添加了tolua/xlua中常用的C#工具类,如截屏,摄像头,小地图等
- 1.编辑器下 快速运行
1.打开Build Setting,切换到android或者ios平台
2.打开Player Setting,切换Configuration->Api Compatibility Level 为.Net4.x
3.检测是否为Editor模式,菜单栏的AssetBundles->Switch Model->Editor Model
4.打开场景LaunchScene运行
- 2.真机下 快速运行
1.Xlua->Generate Code:生成xlua的gen文件。
2.Xlua->Copy Lua Files To AssetPackage:拷贝lua文件到AssetPackage下,用于热更新。
3.AssetBundles->Run All Checker:检测AssetsPackage目录下用于热更的文件是否齐全,对应的配置是否正确。
4.AssetBundles->Build For Current Seeting:把AssetsPackage目录下的资源Build出bundle包到根目录AssetBundles文件夹下。
5.AssetBundles->Copy To StreamingAssets:拷贝bundle资源到StreamingAssets目录,用于首次运行使用。
6.AssetBundles->Switch Model->Editor Model:切换到Simulate模式,用于真机走热更新流程
7.build出apk到真机上,运行游戏。
1.1 概述 4
1.2 工程目录 4
1.3 游戏启动流程 9
1.4 运行指导 9
2.1 lua设计语言简介 15
2.2 XLua简介 15
2.3 Unity侧功能的Lua实现 18
2.3 Lua通用扩展工具类 20
2.4 Lua面向对象程序设计 21
2.5 Lua数据表和常量表 25
2.6 Lua单例类 26
3.1 脚本目录结构 28
3.2 UI模块添加流程 28
3.3 UI框架总体设计 28
3.4 组件系统 30
3.5层级管理 33
3.6 窗口记录栈 34
4.1概述 36
4.2 协程操作 36
4.3 技术要点 39
4.4 其它说明 40
5.1 概述 41
5.2 驱动原理 41
6.1 概述 42
6.2 AssetBundle设计概要 42
6.3 AssetBundle加载机制 43
6.4 AssetBundle打包机制 45
6.5 AssetBundle编辑器工具 47
6.6 热更新流程 60
6.7 资源预加载 72
6.8 资源缓存池 72
7.1 概述 74
7.2 工作流程 74
7.3 技术要点 74
8.1 概述 77
8.2 Protobuf协议 77
8.3 工作流程 78
8.4 其它说明 79
9.1 概述 80
9.2 xlsx gen lua 80
9.3 proto gen lua 80
10.1 Lua脚本分类 81
10.2 XLua热修复 82
10.3 XLua动态库构建 83
10.4 XLua第三方库集成 87
10.5 XLua升级 88
11.1 资料和链接 90
11.2 Git地址 90
11.3 其它 91
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