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Unity双端开发工具,UnityGameFramework+ET+Luban+HybridCLR+UniTask,努力提供方便开发的工具

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

GameDevelopmentKit的介绍:

努力提供完善的双端开发工具

服务端以ET8.1框架为基础

客户端以UnityGameFramework框架(GF)为基础,将ET框架子模块化入GF,完善ET的客户端功能

配置工具使用Luban

使用HybridCLR热更新


交流QQ群:949482664

细节

1.以GFUI为基础的ETUI

2.以GFEntity为基础的ETEntity

3.使用极其灵活方便的代码绑定工具,解决代码与资源映射的最后一公里,极力推荐!

4.配置灵活易扩展的状态控制器,加上宏"STATE_CONTROLLER_CODE_BIND"即可代码绑定时自动生成状态数据的代码,一行代码就能控制繁琐的UI状态,极力推荐与代码绑定工具结合使用!

5.模块切换方便,ET逻辑或GF逻辑,热更或非热更选择随心所欲,当然也可以只用GF

6.项目全面使用UniTask异步方案,已替换ETTask,对非ET的部分支持更全面,扩展支持了GF,推荐使用

7.基于Luban优化过后的导表工具,简化Luban使用步骤,可以灵活的修改导出配置,支持多线程导表速度大幅提升

8.完善的多语言支持,导表自动生成多语言配置,支持编辑器配置和预览

9.完善的热更新流程和工具支持,基于HybridCLR

10.Proto生成工具,支持ET和GF两种格式的proto代码生成

11.ET代码生成工具,可以很方便的生成ETUI和GFEntity的代码

12.自定义Toolbar工具

13.ET动态事件

14.一键打包,上传资源服务器,方便开发期间出包测试

运行步骤

Unity Editor

  • 1.安装 .net8,服务器功能需要安装MongoDB

  • 2.打开Unity(2022.3.15)项目,导入目录Tools/UnityPlugins中的Useful.unitypackage文件,等待Unity编译完成

  • 3.打开Unity的Editor/Preferences菜单栏,按如下设置后(不要勾选'Registry packages'和'Build-in packages'),点击Regenerate project files按钮

  • 4.使用IDE打开Kit.sln编译(导表,资源服务器,代码分析等功能需要用到)

  • 5.点击Unity编辑器运行按钮旁的Launcher按钮即可运行ET的Demo

Windows Build


TODO && Features

  • Demo

该项目依赖以下收费插件(请自行购买安装):


引用库 致谢

UnityGameFramework

ET(版本:8.1

Luban

UniTask

UGFExtensions

SocoTools