本人目前在做3D领域相关工作。此repo记录个人学习过程中遇到的问题和知识点的总结,包括引擎、实时渲染、计算机图形学、图像处理、C++等领域。
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内容 | 介绍 |
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Physically Based Rendering-IBL(PBR基于物理渲染) [Video] [WebPage] [Code] |
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Fluid Simulation(物理动画流体模拟) [Video] [WebPage] [Code] |
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Ray Tracing(光线追踪) [WebPage] [Code] |
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Software Rendering(软渲染) [WebPage] [Code] |
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3D Curvature(3D曲率原理及计算) [WebPage] [Code] |
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3D Skeleton Analysis(3D模型骨架提取及分析) [WebPage] [Code] |
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3D Scene Blur(屏幕后处理-景深模糊) [WebPage] [Code] |
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Multi-buffer X-Ray(离屏渲染FBO-人物透墙) [Code] |
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3D Medical Body(医疗项目3D人体展示系统) [WebPage] [Code] |
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OpenGL MotionStreak(OpenGL拖尾、刀光、剑光、尾焰效果) [WebPage] [Code] |
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3D Aquarium(基于物理粒子系统的鱼群水族馆) [Code] |
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OpenGL Uniform Buffer Object(Uniform缓冲对象) [WebPage] [Code] |
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OpenGL Camera(OpenGL 摄像机漫游) [WebPage] [Code] |
内容 | 介绍 |
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关键帧动画效果顶点着色器的实现 [WebPage] [Code] |
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树干弯曲顶点着色器实现 [WebPage] [Code] |
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旋转扭动效果顶点着色器实现 [WebPage] [Code] |
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波动效果顶点着色器的实现 [WebPage] [Code] |
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扭曲效果顶点着色器的实现 [WebPage] [Code] |
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膨胀效果顶点着色器的实现 [WebPage] [Code] |
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砖头墙壁纹理片元着色器实现 [WebPage] [Code] |
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着色器滤镜、图像卷积与滤波、数字图像处理 [WebPage] [Code] |
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体积雾特效的使用 [WebPage] [Code] |
内容 | 介绍 |
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radon直线检测及绘制直线 [WebPage] [Code] |
内容 | 源代码位置 |
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ACO蚂蚁寻路最短路径TSP问题 | 源代码位置 |