環境
cocos2d-x 3.17
クローン→ビルドまでの作業
※cocos2d-xのインストールが完了している前提での作業となります。
1.適当なディレクトリを作成し、そこにクローン。
2.以下のコマンドでプロジェクトを作成。
cocos new AnpanGame -p com.yanap.anpangame -l cpp -d {作業用ディレクトリ}
3.cocosコマンドで生成したディレクトリ(作業用ディレクトリ)から以下のディレクトリを削除。
・Classes
・Resources
4.1でクローンしておいたファイルを「.git」を含めてゴッソリ作業用ディレクトリにコピペ。
5.proj.win32\AnpanGame.slnを開き、ビルドできることを確認。
※1:WebAPIを使用したゲームですが、サーバ側(API)は公開していません。
※2:Windows環境でのみ対応しています。Macには対応していません。(プロジェクト構成とか。)