[TOC]
遊戲版本:1.1
- 修改電腦的車出現的機制,由原本的定量改為定時出現新的車子,出現方式增加從畫面下方(玩家後面)出現。
- 修正若上傳的程式沒有回傳指令時出現的Error。
- 剎車的指令字串改為"BRAKE",原先的字串"BREAK"是為錯字誤植。
遊戲開始時,玩家的車由畫面3/4的地方開始起跑,電腦的車子將會從畫面上方或下方進入。玩家的車子不會超過畫面1/4。 如果車子離開遊戲畫面(速度過慢導致從畫面下方離開、撞到左右兩側邊線)將判定為出局;碰撞到其他車子,不論電腦或是其他玩家則雙方都將出局。 當有任一玩家距離達到20000,或是所有玩家因碰撞等原因出局時則遊戲結束,並依照當時畫面裡所有玩家的先後順序進行排名,排名包含未達到終點的已出局玩家。
-
直接執行 預設是兩人遊戲
python main.py
- 車子加速、剎車、左移、右移:1P -
UP
、DOWN
、LEFT
、RIGHT
,2P -W
、S
、A
、D
- 車子加速、剎車、左移、右移:1P -
-
搭配MLGame執行,請將遊戲放在MLGame/games資料夾中,遊戲資料夾需命名為RacingCar
- 手動模式:
python MLGame.py -m RacingCar [the number of user]
- 機器學習模式:
python MLGame.py -i ml_play_template.py RacingCar [the number of user]
- 手動模式:
the number of user
:指定遊戲玩家人數,最少需一名玩家。單機手動模式最多兩名(鍵盤位置不足),機器學習模式至多四名。
使用 pygame 的座標系統,原點在遊戲區域的左上角,x 正方向為向右,y 正方向為向下。遊戲物件的座標皆在物件的中心點。
750 * 600 像素。
- 40 * 80 像素大小的矩形
- 每場遊戲開始時,所有玩家的車子會隨機分配至不同車道
- 初始車速是0,最高車速為15,當車子沒有在加速或剎車時將會怠速至0.9~1.2之間。
- 車子顏色:1P:白色; 2P:黃綠色; 3P:粉紅色; 4P:淺藍色。
- 40 * 80 像素大小的矩形
- 車子從畫面上方出現在玩家車子的前方,不會左右移動切換車道,前方有車(不論是電腦還是玩家)會剎車減速,否則不斷加速至最高速
- 每台車最高速度皆不一樣。
程式範例在 ml/ml_play_template.py
。
def __init__(self, player):
self.player = player
if self.player == "player1":
self.player_no = 0
elif self.player == "player2":
self.player_no = 1
elif self.player == "player3":
self.player_no = 2
elif self.player == "player4":
self.player_no = 3
self.car_vel = 0
self.car_pos = ()
"player"
: 字串。其值只會是 "player1"
、 "player2"
、 "player3"
或 "player4"
,代表這個程式被哪一台車使用。
由遊戲端發送的字典物件,同時也是存到紀錄檔的物件。
def update(self, scene_info):
"""
Generate the command according to the received scene information
"""
self.car_pos = scene_info[self.player]
for car in scene_info["cars_info"]:
if car["id"]==self.player_no:
self.car_vel = car["velocity"]
if scene_info["status"] != "ALIVE":
return "RESET"
return ["SPEED", "MOVE_LEFT"]
以下是該字典物件的鍵值對應:
"frame"
:整數。紀錄的是第幾影格的場景資訊"status"
:字串。目前的遊戲狀態,會是以下的值其中之一:"ALIVE"
:遊戲正在進行中
"computer_cars"
:[(x, y)]
list裡面包含數個tuple。電腦車子的位置。"player1"
:(x, y)
tuple。1P的位置。"player2"
:(x, y)
tuple。2P的位置。"player3"
:(x, y)
tuple。3P的位置。"player4"
:(x, y)
tuple。4P的位置。"cars_info"
:[{"id":int, "pos":(x,y), "velocity":int}]
list裡面包含數個字典。每個字典裡包含了車子的編號、位置、速度。
傳給遊戲端用來控制板子的指令。
以下是該字典物件的鍵值對應:
"frame"
:整數。標示這個指令是給第幾影格的指令,需要與接收到的遊戲場景資訊中影格值一樣。"command"
:包含數個字串的清單。控制車子的指令,字串須為以下值的其中之一:"MOVE_LEFT"
:將車子往左移"MOVE_RIGHT"
:將車子往右移"SPEED"
:對車子加速"BRAKE"
:對車子剎車
賽車是多人遊戲,所以在啟動機器學習模式時,需要利用 -i <script_for_1P> -i <script_for_2P> -i <script_for_3P> -i <script_for_4P>
指定最多四個不同的玩家程式。
- For example
python MLGame.py -f 120 -i ml_play_template.py -i ml_play_template.py RacingCar 2