/No-Flesh-Within-Chest

A modpack based on chest cavity mod.

Primary LanguageJavaScriptGNU General Public License v3.0GPL-3.0

No Flesh Within Chest

一款以胸腔Mod ( ChestCavity ) 为核心的高定主题向整合包。

No Flesh Within Chest(暂译名:脆骨症)是一款以胸腔Mod为核心的、基于1.19.2 Forge的高自定义器官主题整合包。其中通过使用大量魔改,实现了众多超出胸腔Mod原本设计的器官效果,通过器官获取的设计使得整个整合包中的内容更加充盈,内容的连接更为柔和。

整合包包含有科技、魔法、冒险等多种要素,但这并不意味着这是一款水槽包。所有的系统都通过器官的有效衔接保证了主题的统一,同时也并没有过度的提高游戏的难度,保证了玩家的优良游玩体验。

如果对该整合包有任何意见 / 提交bug,欢迎您在issue区域详细的描述您的问题。如果您有二次开发的需求,也欢迎直接与我们制作团队进行沟通,我们期待与任何有想法的玩家交流。

请不要针对非发布版本的内容提出issue!Main分支并不保证健全性,其包含了大量关于测试的内容!使用时请自负风险,并且在不确定的情况下请不要针对测试内容提出issue要求开发者修改!


No Flesh Within Chest is a high-customization organ-themed modpack based on 1.19.2 Forge. It revolves around the ChestCavity mod and implements lots of organs beyond the original design. These organ-based features enhance the overall content and connect all-mods.

The modpack includes various elements such as technology, magic, and adventure, but it is not just a collection of unrelated mods like tank modpack. The modpack ensures thematic consistency through organ effects without excessively increasing game difficulty, providing players with an enjoyable gaming experience.

If you have any suggestions or want to report bugs related to this modpack, please provide detailed descriptions in the issue section. If you have any requirements for customization or further development, feel free to communicate directly with our development team. We look forward to engaging with any players who have better ideas.


当前进度总览

  • 实现基本器官功能
    • 快速注册器官
  • 实现高级器官效果
    • 实现激活效果
    • 实现独立激活效果
    • 实现激活连携效果
    • 实现动态激活效果
    • 实现特殊效果
    • 实现部分特殊效果联动
    • 实现槽位映射
    • 实现成长效果
    • 实现器官饰品
    • Iron's spellbooks器官联动
    • 实现动态基本属性
    • Tetra联动器官效果
    • 实现资源器官
    • MoreJs扩充事件列表
    • 实现禁忌器官
  • 模组联动器官补充
    • 向大部分生物填入补位符
    • Alex生物器官联动
    • 史前生物器官联动
    • World of Bosses器官联动
    • 灾变器官联动
  • 模组联动内容扩充
    • L2属性显示
    • Tetra平衡性部件材料
    • Create配方融合
  • 主线设计
    • 三宏伟魔法之一:世界的再生产
    • 三宏伟魔法之一:田园时代
    • 神恩挑战
    • 其余的宏伟魔法
    • 资源值设计
    • 扭曲值设计
    • Boss内容与主线融合
  • 平衡性设计
    • 动态难度基本思路
    • 器官联动平衡性修改
    • 器官属性平衡性修改
    • 器官获取方式平衡性修改
    • Tetra平衡性修改
    • Weapon Master平衡性修改
    • Boss召唤条件平衡性更改
    • 增添更多动态难度选项
    • 饰品属性平衡
  • UI设计
    • 胸腔界面修改
    • 主界面修改
    • 任务页面UI修改
    • 载入页面修改
    • 额外部分UI美化
    • ToolTips美化
  • 优化
    • 模组数量控制
    • 启动时间优化
    • 存档进入时间优化
    • 区块载入延迟