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Star Blade Ending Theme for SC55

Primary LanguageTeX

STAR BLADE / Ending Theme

For X68000 with Roland SC-55

南京Sound Group Presents

平成4 年3 月13 日

目次

1 NSG とは? 2 曲の演奏方法 3 適切な音量で聞くためには 4 謝辞 5 STAR BLADE Sound Create Staff 6 禁断のライナーノーツ

1 NSG とは?

南京ネットワークの運営メンバーが構成する謎の集団。実態は明らかでないが対某フェアに組織された とも一説にいわれる。ヴァリスエンディング(MT322 台+M1+U110+K1 用)をその昔作ったことで知ら れている(かもしれない)

2 曲の演奏方法

MLD ver2.23-02 以上が必要です。これをSHARP X68000 シリーズに常駐させコマンドラインから 「mlp sb.mdz」と打ち込むことで演奏させることができます。なお本体内蔵音を使用しているため、 内蔵音とMIDI楽器音をミキシングさせる必要があります。(第3 章参照)

3 適切な音量で聞くためには

SHARP X68000 シリーズには本体内蔵音源としてFM 音源(OPM)8 声とADPCM 1 声を持っています。 本データは、これら内蔵音とMIDI 楽器音を同期して演奏しているため、それぞれの音量を適切なバ ランスにしなければいけません。そのために、バランスチェックのためのデータを用意してあります。 このデータを第2 章の要領で演奏しバランスをチェックしてください。

4 謝辞

使用アプリケーション

  SUPER ED ver1.10/1.13/1.15

  MDD X68k: MIDI driver v1.17 (c)1989 1990 MFS soft.

  SCV X68k: MDL filter for SC-55 version 1.41 (c)1991 Gn TAGAWA

  MLD X68k OPM/MIDI driver v2.23-02 (c)1990-92 LUM2

  MLC X68k M.M.L. Converter v2.20-02 (c)1990-92 LUM2

  MLP X68k OPM/MIDI Controller v2.04-02 (c)1990-92 LUM2

  TEX preview Ver 2p04c

  TEX print Ver 2p04c

使用器材

  SHARP       X68000(CZ-600CE/DE)

               CZ-6BM1

               CZ-6BP1

               CZ-6BE2

               CZ-6EB1

  I/O DATA     PIO-6BE

  itec           IT X640

  Ensoniq       Mirage

  Roland        SC-55

  BOSS         BX-600

  SONY         TA-F333ESR

  NAGAOKA    SWANmk-II

参考文献

  秀和トレーディング株式会社   LaTEX トータルガイド

5 STAR BLADE Sound Create Staff

  音取り                    あうぇっど

  MML 打ち込み              あうぇっど

                            くりんぱ

                            Lue.

  MML コンバート            くりんぱ

  ADPCM                    くりんぱ

  音色                      Funky

  SC-55 LCD 作成             Lue.

  バランスチェック/調整       すきゃ

                            はりまお

                            ZAP!

  問い合わせ/物資調達         Lue.

                            とった~

  ドキュメント作成            あうぇっど

  ドキュメントTEX コンバート   くりんぱ

  Special Thanks               AVG-FOE

6 禁断のライナーノーツ

某月某日

噂のスターブレードをやりに琴似のキャロットにいく。アステロイドの後の戦艦の猛攻のところでやられる。 む~。これは 一日に何度もできるゲームじゃないなぁ。気力1が続かない。しかし、すごいなぁ。 臨場感もあるし。68 のディスプレーでみても、この迫力はないだろうなぁ。

某月某日

オクトパスをやっとの思いで倒したと思ったら、まだ先があるんでやんの・・次の瞬間、玉砕。先は長い・・・・

某月某日

某所でマネーパワーによりエンディングをみる。を~すげ~。動いてる動いてる(意味不明)。 しかし 周りがうるさくて 音楽がなってるなぞとは あまり気付かなかった。

某月某日

頭っから終わりまで、自宅にて鑑賞。(何故?)エンディングの(スタートのときの解説のバックでも 鳴っているんだけど。)曲を作ろうと思い立つ。ラストボスの変態5拍子の曲も作ろうかと思ったが手間の 関係で今回は見送り。いずれ作るかも知れない。

某月某日

楽譜にする。あ~~~聞きにくい。クリアな音がほしい。

某月某日

楽譜ができたので、作成メンバーを召還する。うみゃ~~。2 小節いれんのに1 時間た~~~。しょうがない。 山田んとこでもいこか。(笑)今日は徹夜かぁ??某スタッフの囁き。「音声も入れないとだめですよ~」。 む~。MLD にしよ。あとは根性だけが 心の支え。フレームはとりあえず打ち込む。う~ こうなると絵もいれたくなるなぁ。<泥沼。

某月某日

だいたいできたが 似ていない。某スタッフに音色つくりを頼む。MLD のバージョンアップのチェックも欠かせない。(笑)

某月某日

音色ができる。ほほほ。さすがに似てきたなぁ。しかし ここまで凝ってもLD かビデオが発売されないとほとんど わかってもらえないという事実はわれわれの心に冷たい風を・・・・・・ひゅ~~~~

某月某日

某フェアにて公開する。やっぱりみんな曲を知らない・・・・・しくしく。でもってネットで公開するよ~ん。

7 連絡先

  南京ネットワーク   NANK0001 あうぇっど