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[KAU | KOTLIN] 2022 객체지향프로그래밍 Kotlin 모바일 앱 프로젝트

Primary LanguageKotlin

TimeProject-Kotlin

💡 항공대학교 객체지향프로그래밍 과목 Kotlin 안드로이드 앱 개발 과제입니다.

간략한 설명

저희가 만들고자 하는 안드로이드 앱은 타이머⏲로, 타이머 속 테마는 3개로 나누어집니다. 타이머로 결정하게 된 이유는 다음과 같은데요. 일단 서버리스로 만들어야 해 일시적으로 사용할 수 있는 앱을 만들려고 하였습니다. 또한, 화면 구성을 다양하게 구사할 수 있는 앱을 생각하였습니다.

구체적 설명

각각 공부, 요리, 운동 타이머로 3개 버전으로 들어갈 수 있습니다.
📝공부 타이머는 스톱워치 형태로, 재생과 중지 버튼이 있고, 스톱워치를 이용해 총 공부량을 측정할 수 있게 됩니다.
🍴요리 타이머는, 한번에 여러 요리를 시행할때 각 요리별로 설정할 수 있는 타이머를 가스레인지로 디자인화 하여 표현되어 있습니다. 각각의 타이머는 동시에 시행이 가능하며 개별로도 사용 가능합니다.
🏋운동 타이머는, 한 세트 별로 1. 어떤 운동을 할지 2. 쉬는 시간은 몇 초를 할지 3. 몇 초를 시행 할지. 3가지 항목을 INPUT으로 받은 후 모든 시간을 더해서 자동으로 스톱워치가 시작되는 기능을 가지고 있습니다.8. 저희 작업 예상 시간은 1달입니다.

계획

1주째에는 구상 틀과 구상 방법을 모두 결정할 예정이고,
2주째에는 서로 역할을 분담하여(예-디자인 구현 / 함수로 스탑워치 구현하는 사람/ 화면 이동 및 navigation 구현) 구현해볼 생각입니다.
3주 째에는 서로 맡은 역할을 모아 최종 앱을 구상하고
4주 째에는 정리 및 마무리를 할 계획입니다.