AllMeshRendererSetter

使い方

ヒエラルキーのオブジェクトを右クリックで「AllMeshRendererSetter」が追加されます。

子孫要素のMeshRenderer/SkinnedMeshRendererを一括で設定できます。 [RootBone|Bounds|ProveAnchor]の設定をサポートしています。また、SkinnedMeshRendererのTransformをリセットします。 間違えたらUndoできます。

インストール

AllMeshRendererSetter.csを適当な場所に保存します。 https://yukiyukivirtual.booth.pm にあるunitypackageを使ってもいいです。

License

Copyright (c) 2020 YukiYukiVirtual Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-license.php