/Wotr-BD_mod

mod版本下队友BD改版

完全洗点+MOD内容扩展情况下的队友职业RP加点思路

前言

编写这个MOD向队友BD思路,主要目的是给我的老婆用,有些可能不合理,最佳BD也不是一成不变的,完全看队伍搭配和玩法思路。 打不公平难度是绰绰有余的。

MOD来源和使用方法为以下两个网站

所谓完全洗点以后还要RP向,这个又是什么意思

  • 完全洗点指,用Respec Mod洗到0级开始加点重选职业和属性分配;

  • RP向主要是满足以下条件

    • 不改变总购点。
    • 不改变背景。
    • 不改变队友主要属性构成,比如席拉是主力量副魅力,不会改成主力量和副感知。
    • 不改变队友种族。
    • 除了索希尔以外保证队友信仰不变,这个主要是完全洗点MOD会导致索希尔洗点为圣使以后不能选择雪琳主神,导致失去圣使领域掌控拿到的次领域法术。
    • 初始职业尽量符合队友初始画风和剧情,比如小烬有炭化诅咒和庇护主,小贼是有施法能力的近战游荡者,聂纽是知识渊博的施法者(智力高)、索希尔是牧师、席拉是圣武士、柯米丽雅是萨满、雷吉尔是地狱骑士、岱兰有知命诅咒(它者)、加钱哥是杀手。

特别注意!!!!

  • TabletopTweaks-Base 这个MOD虽说是桌面化调整,事实上也存在各种私设的修改(是桌面规则里完全没有的部分,属于作者私货),其中有部分是历史遗留问题,但是游戏本身修复了以后,这个部分作者就是不删,也不默认关闭,强推自己的私货。这也是现在又不推荐纯新人装TTT的原因。你需要按照自己的需求关闭其中很多的改动。
    • 在BUG修复部分,某些原版后面明确改动,表明不再是BUG的玩意,作者也给当成BUG修复了。比如神话专长可以多次换为神话能力,TTT还当成BUG修复保留着,还是默认开启,这就很蠢了。我记得这MOD是叫桌面化调整MOD而不是游戏平衡性调整MOD吧。
    • 有些原版已经用不同方式修复的BUG,作者也没有把这个部分删除,比如敌人预BUFF的施法者等级,TTT里敌人的施法者等级是按照敌人生命骰来计算的,这就很不符合常理,难道敌人一个个都能是超20cl的施法者?而原版在预BUFF的施法者等级上的修复更好。比如元素狂潮,原版当成BUG修复了,TTT-BASE里的元素狂潮还是另一套。
    • 还有就是强行桌面化调整导致看上去很蠢的行为,比如顺势斩系列削弱,然后让你强行点出 神话顺势斩 来恢复成原版的顺势斩系列的效果。甚至有部分改动让我怀疑作者连基本的规则书都没读懂,比如作者把剑圣的4级完美重击变成需要消耗2奥能(我直接????),喜欢的可以去 d20pfsrd 网站读一下英文原文(搜索 kensai ---这个是剑圣的英文)。
  • TabletopTweaks-Rework 这个MOD是作者基于自己考虑的各种平衡性修改,全都是村规(包括增效超魔变成升2环、神话精通重击削弱、诡计大师神话诡计改动、双持久需要10分钟才能变成24小时的改动等)。装这个MOD的话,务必先关闭全部改动,然后手动勾选自己喜欢的改动(一般就勾选 学派掌握 和 神话偷袭,这两个改动非常合理)。
  • 目前连锁施法有BUG,队友用连锁施法只有固定的两次,不会随着神话等级提升

备选滥强职业

宁静德鲁伊(感觉适合小烬?)

目录

[TOC]

队友BD思路

席拉

初始购点:28

14圣武士1受诅巫师1鳞甲之拳1启迪贤者+3级随意

拿长剑,转无甲以后搭配 圣战连击(长剑)+神圣武器技法(爱奥梅黛)【主角是诡计大师则拿坟中歌者巨斧会更好】,禁忌学识可以扩表拿法师法术护盾术【搞错了】等,配合圣武士4环死亡化身和次元斩击,属于是能抗能打,辅助能力一流。

加点:18力、13敏、12体、10智、10感、17魅

柯米丽雅

初始购点:32

6萨满10冬巫1混血术士3博学士

更新日期:2023-10-3【由于连锁施法有BUG,待微调】

简要介绍:一切元素系转为寒冷,DC高、CL高、伤害高,相当于原本小烬加点的超级加强版。

部分玩法和装备介绍可以参考此贴(build推荐)最强咒法塑能师,不服来辩

核心MOD:

  • TabletopTweaks-Base 新增神话能力【能量转换】(相当于获得术士四个元素血脉的能量转换)和【元素链接】(选择一个元素,使用带此元素描述符的法术时,可以将神话等级附加到施法者等级上)
  • HomebrewArchetypes 和 他的子MOD【AC】
  • CharacterOptionsPlus ---新增奥法血统(又称悠远血脉)

额外要求:手动取消TTT-BASE关于凛冬之握的改动、手动取消TTT-BASE关于博学士(Lore master)的削弱。

说明:

  • TTT-BASE修复了法术专精在部分进阶职业中不能更换的BUG。
  • TTT修复了冬巫8级转伤害导致伤害变低的BUG,所以冬巫可以加到满级了;
  • 【AC】里有连锁施法,可以获得相当于2+神话阶层的奥法契约。这样就算没有【流体魔法】扩表,靠连锁施法也可以把精魂法术玩出花了。【目前连锁施法有BUG,队友用连锁施法只有固定的两次,不会随着神话等级提升】
  • 目前存在一个BUG(原版就有),在计算巫术等级的时候,冬巫的等级不会跟萨满叠加(冬巫只跟巫师等级叠加计算巫术DC),而是只计算萨满的等级。要用好邪眼,就需要保证萨满8级,所以只能放弃邪眼这类8级强化的巫术了。
  • 切换游荡精魂的时候,如果事先把精魂法术超魔并且放置在精魂法术位,则这个法术不会消失。所以通过切换游荡精魂+超魔,可以把每环的精魂法术都选成最好的。【这算是上面那个BUG的补偿吧】

加点:10力、16/17敏、12体、10智、20感、13/10魅

这套加点的效果如下

  • 由于水元素血脉可以将所有拥有元素描述符的法术(火焰、寒冷、酸蚀、电击和音波)转换为寒冷法术,所以都能吃到寒冷加成。
  • 额外伤害骰是术士血脉(白龙和银龙)+2,<奥法歼灭革甲>+1,<寒齿>轻盾+1,超魔(法术增效)+2,元素注能法袍+2。
  • 额外CL是冬巫+2寒冰,混血术兼职-1,纹身+1塑能。
  • 额外DC是双专攻+2塑能,双元素专攻+2寒冷,冬巫+3寒冷,凛冬之握等效+2寒冷,奥术学派+2塑能,瞬发邪眼等效4DC
  • 地狱烈焰射线一发可以60×12×1.5=1080。颂圣可以秒杀或者麻痹大部分敌人(有七罪法袍和灰烬制造者权杖的话)。还有风暴束、热风、凛冬之握等控制,也能放陨落术(切换精魂为-苍天)。还有双发赤焰击可以打40×12×1.5=780AOE。
  • 关键是这套加点不跟主要奥术人抢装备,队伍可以再养一个完全体奥术人。

专长加点

----通用道途加点参考--------------
1萨满:【魂域】:冰霜、【魔宠】:野兔、【种族替换】:技能专攻(神秘/世界)、元素专攻(寒冷)
2萨满:【巫术】:避灾
3萨满:高等元素专攻(寒冷)
4萨满:【巫术】:诵咒、【游荡精魂】---自由切换(比较关键是火焰、苍天等)
5萨满:法术专攻(塑能)
6萨满:获得【游魂巫术】(可以临时切出祈福等巫术、或者其他好用的巫术)
7冬巫:高等法术专攻(塑能)
8冬巫:【巫术】:超魔(法术顽强)
9冬巫:瓦瑞西安刺青(塑能)
10冬巫:【巫术】:超魔(法术增效)
11混血术士:法术专精(炽炎击)--升级以后自由替换、超魔(法术强效)、【血承】:水元素+银龙
12冬巫
13冬巫:擅长盾牌(这是为了使用圣教军模式合成的神器-<寒齿>轻盾)、【巫术】:超魔(法术延时)
14博学士:【法师法术】-地狱烈焰射线、
15博学士:精通先攻、【替换法术专精为地狱烈焰射线】
16博学士:【牧师法术】-颂圣之语、【替换法术专精为颂圣之语】
17冬巫:自选专长/法术穿透、
18冬巫:【巫术】:超魔(法术强化)
19冬巫:超魔(法术双发)/高等法术穿透/自选专长/异种武器擅长(穿甲剑)-为了拿<夜空闪>或者<位面抹灭者>、
20冬巫:【巫术】-冻皮(配合霜护,后期AC还挺高的)/自选
.
后面补法术穿透,主要是考虑到这个BD的装备加法穿比较少,而且TTT修复了结盟施法者,导致法穿不一定够用,如果够用的话就无所谓了。

神话加点:1连锁施法【等BUG修复以后,队友才能选这个】、2反应施术、3偏好超魔(增效)、4偏好超魔(强效)、5第二血脉(白龙)、6精通先攻(神话)、7偏好超魔(强化)、89学派掌握(塑能)/自选;现在可以选能量转换和元素链接来继续增强施法者等级,最终的效果非常恐怖。

关键装备配置

  • 武器盾牌:<紫色石刀>+<寒齿>、<灰烬制造者>、<夜空闪>+<寒齿>、<夜空闪>+<位面抹灭者>
  • 戒指:<奔流之戒>、<纵火狂之戒>(加法穿用的)
  • 法袍:无阻法袍、元素注能法袍、不宣之实法袍、七罪法袍、流水法袍
  • 盔甲:元素杀戮革甲
  • 护腕:灼热护腕

精魂猎手

战斗自然域,TTT还原了萨满的显圣(即萨满魂域现在有类似先知秘示域的大招了),萨满在满级会有猛扑,但是可惜没做【流体魔法】(可以将精魂法术用普通法术位记忆,相当于扩表;没有这个巫术的话萨满的施法能力太差了),也没做知识魂域(可以偷6个法师法术)。所以BD维持原版纯职业走的九环近战,但是改变初始属性,以便前期更好地发挥辅助作用。

加点:10力、17敏、12体、10智、20感、10魅

兰恩

初始购点:31

狩魔猎手/圣职杀手--多重变体

狩魔猎手/圣职杀手是审判官完全体(偷袭骰+研究目标+战斗自然秘示域+扩表金鹰之魂和神使灵光,配合新法术死亡化身、次元斩击和神灵化身,前期就很强,8级开始就是超级战神),人类开局可以发挥最大强度,兰恩用这个也是无敌。

加点:19力、18敏、12体、10智、18感、5魅;这里多了购点是混种人用洗点MOD的BUG,让兰恩可以额外选择一次种族加值,我们把他放感知属性上。

神话加点:1第二秘示域(自然)-马、2精通重击(神话)、3常备不怠、4

专长加点

---通用加点参考---------
1猛力攻击、【秘示域】:战斗、【启示】:军械大师
3顺势斩
5强力顺势斩
6【团队专长】:包抄、【启示】:动物伙伴【注:这个是神话1的时候选择第二秘示域(自然)】
7终势斩
8【杀手特技】:异种武器擅长、【启示】:武器大师[武器专攻(斩矛)、精通重击(斩矛)]、【启示】:任意
9精通终势斩、【团队专长】:双重借机
11战斗反射
12高等武器专攻(斩矛)[源于启示:武器大师]、【团队专长】:抓准时机
13
15
16
后续超魔(法术延时)、精通先攻、粉碎防御等

僧兵

兰恩洗点的僧兵不是完全体(相比人类少个专长,成型慢了),但是他的强度还是非常离谱。MicroscopicContentExpansion 这个MOD做了桌面的死亡化身法术,武僧用气力也可以释放死亡化身。导致僧兵6级直接变成绞肉机,攻击次数爆炸,额外AB爆炸,额外伤害爆炸,这个时候拿新月战斧配合锐锋术非常离谱。

加点:19力、18敏、12体、10智、18感、5魅;这里多了购点是混种人用洗点MOD的BUG,让兰恩可以额外选择一次种族加值,我们把他放感知属性上。

雯朵格

初始购点:25

沃尔吉夫

初始购点:31

贼裔

【HomebrewArchetypes】的子MOD【ACTestingGround】,改沃尔吉夫职业为【贼裔】---自发施法版奥法暴徒+扩充魔战士奥秘(远见打击空间斩之类)。这个职业可以说也是个滥强,在奥法暴徒的基础上新增了5个【贼裔天赋】(可以用来选游荡者天赋),还多了直觉闪避。配合TTT的长臂咒,前期生存能力也很高,触及范围也不错。

加点(保持不变):10力、20敏、12体、18智、10感、10魅

技能:灵巧、巧手、隐匿、察觉,最后给世界/使用魔法装置

专长加点

---通用加点参考---------
1双武器战斗
2【贼裔天赋】:弱化创伤
3双斩
4【贼裔天赋】:奥法精准
5熟练偷袭者
6【贼裔天赋】:远见打击
7包抄
8【贼裔天赋】:战斗特技-精通双武器战斗
9突刺
10【贼裔天赋】:机会主义者
11精通重击(匕首)
12【贼裔天赋】:空间斩
13精通先攻
14【贼裔天赋】:野兔魔宠
15高等双武器战斗
16
有远见打击和空间斩了,就没必要去整什么粉碎防御了,后续可以补超魔(法术延时)、奥术打击等。还有一些MOD扩充的高等游荡者天赋也不错。或者整一些魔战士的法术超魔能力。

神话加点:1变化自如、2神话双武器战斗/待定、3大法师护甲/待定、4

小烬

初始购点:25

炼药巫师/受诅巫师--多重变体

加点:7力 16敏 12体 14智 10感 18魅

简介:平时用高DC的巫术(沉眠/冰冢/送葬),前期遇到大群敌人用咒法系法术群控(凛冬之握+冰矛术、闪光尘和臭云),中后期还可以用惑控系法术群控,打BOSS可以甩邪眼降低其豁免或者AC,加BUFF能力也不错(变巨、缩小、猫之轻灵、加速术、行动自如、防死结界、变形术、高等变形术)。炼药巫师可以给队友提供属性上的炼金加值(之前+2,10级以后+4),极其符合小烬的画风。巫术【凋零】+高等岁月抵抗还可以让队友额外多3点精神属性,属于是法系超级辅助。纯职也能拿巅峰的完化身心+8魅力,可以说非常不错了。

核心MOD:

额外要求:手动取消TTT-BASE关于凛冬之握的改动

---冰系塑能法-------
1法术专攻(塑能)、机敏庇护主、渡鸦魔宠
2【巫术】:沉眠
3法术专精(燃烧之手-燃烧之弧-火球术,一路换下去)、元素专攻(寒冷)
5超魔(法术增效)
6【巫术】:邪眼
7瓦瑞西安刺青(塑能)
9超魔(法术强效)
10【巫术】:凋零
11元素专攻(寒冷)
12【巫术】:冰冢
13高等元素专攻(寒冷)
15精通先攻

神话加点:1偏好超魔(增效),2能量转换、3偏好超魔(强效)、4元素链接(寒冷)

----巫术流-------------
1法术专攻(咒法)、机敏庇护主、渡鸦魔宠
2【巫术】:沉眠
3高等法术专攻(咒法)
5元素专攻(寒冷)
6【巫术】:邪眼
7高等元素专攻(寒冷)---元素专攻还可以给巫术【冰冢】加DC
9诅咒巫术
10【巫术】:冰冢
11分裂巫术
12【巫术】:凋零
13精通先攻

神话加点:1替换为神话专长-神话专攻(咒法),2反应施术、3、4扩充战法(惑控)

传古学者

我感觉游戏里小烬应该是先知,岱兰应该是受诅巫师(因为它者),可是毛子偏偏把这个反过来,现在我们直接拨乱反正。

核心MOD:

额外要求:

说明:

  • HomebrewArchetypes 新增变体传古学者,可以每2级选择一个奥术法术添加到先知法表。

研究法师/密契法师--多重变体

加点:7力18敏20智,剩下全10

要素:有庇护主,有诅咒,奥术人,这不就是小烬么。这套加点要改主要属性,变成20智力开局,你可以适当把魅力加高一些以符合小烬的人设。BD跟聂纽那套一样

聂纽

初始购点:20,这个建议改成25,跟佣兵一个购点确实说不过去。

研究法师/密契法师--多重变体

这个多重变体我愿称为全游戏最强施法者,元素庇护主+知命诅咒,然后主塑能+(主角则是后期全能)。先攻无敌,DC和CL极高(强能魔法),豁免极高,有自发施法转换---伤害极高(第二章6级就可以将3环增效燃烧之弧等法术自发转换为增效的火球术,配合第二章强效超魔权杖打(10d6+20)*1.5的强效增效火球术,一发82.5期望,化身炸比)。

初始加点不变,背景需要改成奥术专家拿抄录卷轴,聂纽洗点需要到第二章做完任务,发现自己的真实身份以后才行。

专长加点

---通用加点参考-----------
1法术专攻(塑能)、法术专精(法术飞弹)、【强能魔法】、【元素庇护主】
3超魔(法术增效)
5瓦瑞西安刺青(塑能)、【知命】、【快速研读】、【替换法术专精为火球术】
7超魔(法术顽强)
9超魔(法术强效)、【延时超魔】
11额外奥术发现:理想化
13精通先攻、【野兔魔宠】
15解法余波
17暴力解法、【超魔(法术强化)】
19超魔(法术双发)

神话加点1(队伍有其他九环奥术比如小烬加buff,或者有6环奥术人点了充裕施法的前提下才能这样玩):1连锁施法、2偏好超魔(顽强)、3偏好超魔(延时)、4反应施术、5偏好超魔(增效)、6神话精通先攻

神话加点2:1充裕施法、2精通充裕施法、3偏好超魔(延时)、4反应施术、5高等充裕施法、6神话精通先攻

敏剑圣

用来测试MOD环境的敏剑圣强度和玩法(不考虑用MOD还原元素狂潮这种),主要依赖的资源是源自MOD还原的魔战士桌面法术和能力。

这个BD算是集合了原版游戏仅存几个非道途相关的主要附伤BUG(将原版魔能射手法打的附伤BUG、接触伤害的附伤BUG、神话冲锋的附伤BUG),具体专长加点待实测。

预计的附伤如下:

  • A类附伤:机敏之刃、法打(冻伤)、纵火狂之戒、马兰德的耻辱腰带、圣触(空间斩/次元斩击 打接触攻击)、元素狂潮(被冰封禁制超魔以后一半转火焰触发;感觉不是很赚,TTT新增能量转换以后还是用能量转换吧)
  • B类附伤:神话冲锋、破敌、神圣公正附魔、诡诈烈焰手套
  • 配合道途附伤,一刀500+轻轻松松。可惜这套玩法不能用飞刃袭之类的法术战斗也不能用次元斩击了,施法会导致冻伤的持续效果消失(类似专注一样)。这套玩双手魔战士一样可以玩,只要学个元素超魔(火焰)就行。

加点:5力 20敏 13体 20智 7感 7魅

---通用加点参考-----------
1武器娴熟、自选武器(穿甲剑)
3优雅刺击(穿甲剑)、【魔战士奥秘】-奥法精准
5超魔(法术增效)、精通先攻
6【魔战士奥秘】-持久刀锋
7包抄
9精通重击(穿甲剑)
11灵狐猛扑、超魔(法术强化)
12【魔战士奥秘】-远见打击/空间斩

神话加点:1变化自如 2能量转换 3巅峰元素(火) 4神话冲锋/充裕施法 5

研究法师

法术大师

卷轴专家

岱兰

初始购点:27

海洋之声

加点和背景不变,初始秘示域改成战斗,主用音波系法术,海洋之声会将秘示域法术替换(2音鸣爆、4咆哮术、5狂乱之歌、6高等咆哮术、7辉煌启言),配合先知本身就有的颂圣之语+风暴束等。

炼药巫师/受诅巫师--多重变体

我感觉游戏里小烬应该是先知,岱兰应该是受诅巫师(因为它者),可是毛子偏偏把这个反过来,现在我们直接拨乱反正。

索希尔

初始购点:30

10圣使10观星者

这个加点要改信仰为璞露拉(因为洗点MOD不能重选雪琳信仰,导致索希尔洗点成圣使会缺少领域掌控的很多法术),主领域为防御子领域,次领域为幸运。【注:仅限索希尔洗点才能洗出来这样的,璞露拉本身是没有保护和幸运领域的。】

这样就是巫术(避灾+邪眼+冻皮/诵咒)+领域(防御+幸运+疯狂+星辰+联盟)+九环牧师BUFF+树肤工具人,可以主惑控用星辰子域6环的神威如岳/主塑能用颂圣。先攻由于有野兔魔宠和星座,共计额外+6,也不错。防御方面自带护盾术和10AC的类法师护甲。

玩法有两种:

  • 要动物伙伴,则靠专长点出动物伙伴,配合【精通法术共享】【注:这个团队专长需要动物伙伴和索希尔一起点出来,但是动物伙伴身上的精通法术共享不要激活,只激活索希尔的;否则动物伙伴分享到的BUFF时间会虚空减半---因为会再平分给一个并不存在的角色】,养一个强力动物伙伴(说实话比起强力菜刀,动物伙伴的输出再怎么搞也是菜得抠脚,输出占比在5%左右,最多也就10%;要是你队伍各个位置都已经有成型队友,就不需要额外弄这种资源利用效率极低的动物伙伴了)。
  • CharacterOptionsPlus 有个默认关闭的选项,即共享法术(动物伙伴),还原了桌面的动物伙伴职业能力。开启以后,有动物伙伴的职业,可以把仅限自身的法术对动物伙伴释放。这个选项比 精通法术共享 会更好一些,因为这样还能吃到双持久的加成。
  • 不要动物伙伴(或者就拿个花豹当T),主塑能系法术(观星者星座能力之一可以给火焰描述符的法术+2施法者等级),配合TTT的新增神话-元素链接和能量转换,玩转火焰的颂圣之语可以一路秒杀和麻痹。

加点:14力、14敏、12体、10智、19感、14魅

雷吉尔

初始购点:30

12原怒者5突变斗士1鳞甲之拳1受诅巫师1地狱骑士

看了桌面规则里的地狱骑士执法官的开卡,发现只有1级地狱骑士也满足RP,相当于就在地狱骑士挂了个职。

加点:13力 17敏 16体 10智 10感 16魅,升级全加敏捷,背景不变,种族替换选旅者

专长加点

---通用加点参考-------
1突变斗士:异种武器擅长(穿甲剑)、双武器战斗
2突变斗士:双斩
3突变斗士:武器专攻(穿甲剑)
4突变斗士:包抄
5突变斗士:进阶武器训练:轻巧双武、【武器训练:重刃】
6地狱骑士:【神爪骑士团】
7原怒者:【天界血脉】、精通双武器战斗
8鳞甲之拳:鹤形拳
9受诅巫师:【跛足】、【冻皮】、精通重击(穿甲剑)
10原怒者:
11原怒者:
12原怒者:
13原怒者:
14原怒者:
15原怒者:
16原怒者:
17原怒者:
18原怒者:
19原怒者:
20原怒者:

神话加点:1无限狂暴、2武器娴熟(神话)、3屹立不倒/待定、4

1鳞甲之拳4游荡者5突变斗士10地狱骑士

16原怒者2鳞拳1受诅1地狱骑士

爱露莎蕾

保持谍报专家拿重弩,用神话专长-神话弩箭训练来做到敏上伤【来自HomebrewArchetypes的子MOD】,加上TTT恶魔宿敌合并到异界,伤害和AB瞬间就起来了。注意 ACTestingGround 会将爱露莎蕾的职业改成游荡者里的间谍专家,这样比原版游侠弱了(有表人直接退化成无表游荡者),自己洗点整回来吧。

葛雷博

契约杀手

简单介绍:能短时间体上防+自带四环法表+送高等武器专攻、武器专精和高等武器专精(杀手天赋换的),比普通杀手强了很多,也不会过于脆弱了。还能跟异嗣杀手混合变体,变成契约杀手/异嗣杀手,对抗大体型敌人有额外研究目标加成。跟葛雷博的画风非常像。武器思路为要么双持手斧、要么双手巨斧(坟中歌者)。

核心MOD:

  • 【HomebrewArchetypes】和其子MOD【ACTestingGround】

乌布里格

狮鹫之心