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正义之怒战报

【正义之怒不公平战报/攻略】【无佣兵无修改】魔能射手+全剧情队友

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前言

如题,难度为不公平的无百宝袋的无佣兵的6人组队战报。感觉贴吧里不公平难度的战报好像大多都是单人的,组队战报反而没见着几个;而且最近高等隐形术修复了,魔化防具也改了,我正好写了个魔能射手的BD(魔能射手成型后强度可观而且不太靠道途,但是前期强度为人诟病),所以从头开一个档,琢磨一下魔能射手的前期玩法,思考改进一下剧情队友的BD。

注1:这里虽然是魔能射手战报,但是我也会介绍一下不同职业的打法,魔能射手是典型的前期等于半个人的职业,魔能射手能过的打法,基本上大部分开卡都是能过的。说我这个战报是魔能射手特化就抬举魔能射手了,真以为魔能射手牛逼坏了啊。。。

注2:这个战报不会像其他战报一样记流水账,我会着重讲一下前期的流程规划和难点处的打法,最大程度提高游戏体验。因为不靠什么极端/邪道/跑酷玩法,就是正常堆数据过图,玩其他难度的人甚至新手小白也可以参考。

注3:这个战报不像贴吧发的那样严格按照我当时的打法来写,有发现的好的战术我会有所更新。因为那个档是不公平无修档,不能洗点,随着版本更新,有的加点无用了,比如元素狂潮;兰恩加点也是,6级原怒者+无限狂暴更强,这里直接改成优化版本。所以重写这个战报/攻略的时候,加点直接按照修改后的来,方便后续新版本参考。

注4第三章开始,不公平难度的大部分前期难点都已经过去了,战术也说的七七八八了,合书巫妖和合书天使已经开启简单模式了,诡计大师剑圣也差不多。所以第三章之后不会用战报的形式,而是用简要攻略的形式

队伍搭配推荐

一般来说,游戏难度高了以后,队伍里需要几个必不可少的组件。

坦克:这游戏里,纯T是没有任何价值的,一个T只需要抗住大部分敌人的攻击即可,打高AB的物理敌人,有太多办法了,比如操纵亡者、比如召唤遁影魔/精魂圣武士、比如屹立不倒。剩下还得提供的足够的辅助能力(如席拉的祝福武器、正义烙印和延时妙语祷言)+足够的伤害能力/高命中和高重击率给队友提供借机攻击。

输出:输出可以是远程射手、长柄顺势斩的近战(大力哥)、可以是施法者/操念使。总之必须能保证稳定的高伤害,且要有一定的AOE能力/单轮击杀多个目标的能力。一般是得保证有远程也有近战。

九环神术:'行动自如'、'防死结界'、'圣战之刃'、'虔诚护盾'、'共用防护/抵抗能量'、'共用延缓毒发'、'秩序护盾'之类的BUFF都得靠九环神术人。一般就是牧师,因为还能给【善良之触】/【小幸运】来辅助技能检定和战斗。

九环奥术:这个一般就是法师,不但提供防御性BUFF如'移位术',还能提供'高等隐形术'、'加速术'等一系列不可或缺的进攻向BUFF。而且还能提供各式各样的控场手段。

三种典型队伍类型

  • 纯菜刀队:特征是无论何时,队伍的主力输出都是菜刀,法系只为了加成队友而存在,最多用解除魔法来削弱敌人。因为不公平难度敌人强度会有飞跃,所以这个搭配适合困难难度及以下,打不公平会遇到很多棘手的情况:“需要堆很多免疫,还需要棕毛变化师之类的注入能力或者歌者的辅助,对于队伍组成的限制很大”。对于菜刀的爆发/AB/AC/豁免/免疫属性要求最高。

  • 半菜刀队:特征是无论何时,队伍的主力输出都是菜刀,法系大部分时候就是为了加成队友,但是可以打某些战斗可以提供单体/群体控制能力,且能用解除魔法来削弱敌人。相对于纯菜刀队,对于菜刀的防御向属性要求相对较低,法系强度要求中等。

  • 法爷队:特征是常态输出是菜刀,法系可以为棘手的战斗提供极大的助力,甚至可以单人“瓦解”BOSS。因为难打的战斗都有强力法术辅助,对于菜刀的各项属性要求相对最低,但是需要队友有基本的自buff能力(一般为6环菜刀),对于法系强度的要求非常非常高。

因为主角有道途和专属BUFF加成,强度最高。所以换句话说,主角是什么职业,就得围绕主角建立队伍。如果主角是强力的施法者,那么最佳队伍是法爷队,比如巫妖/灵使法术大师之类,打BOSS都是有手就行。如果主角是强力菜刀比如诡计大师剑圣,则最佳队伍就是半菜刀队。

魔能射手是强力菜刀,所以最佳组合就是半菜刀队。

序章

一、毛经验

​ 这个我B站视频里有说,贴吧里很多人都发过,就稍微讲一下。队友达到6个“之前”(包括不上场的),一直开启设定里的"活跃队友才能获得经验",这样前期在队伍人少的时候就可以获得更多的经验加成(因为默认设定是每个队友获得总经验的六分之一),而全队友等级又能保持一致。记得在队友入队之前(就是对话框结束之前)关闭,这样新入队的队友才会跟主角同步经验。

注意!!!:上场的队友达到6个以后,无论你是否开启"活跃队友才能获得经验"(开启以后在战斗日志里就显示总经验,关闭就显示总经验/6以后的经验),实际上获得的经验都是一样的,都是总经验/6。但是开启"活跃队友才能获得经验"以后,不上场的队友就吃不到总经验/6的这部分经验了。所以6人出场以后就可以一直关闭这个"活跃队友才能获得经验"了。

二、洞穴

​ 通过毛经验,遇到雯朵格和兰恩二人组(新增:记得选“为什么要告诉你?”,这个选项可以过一个难度很低的察觉检定并且提供276/3的经验,可以更早升3级),就能升到2级。因为主角是射手了,所以兰恩转突变斗士第一章充当大力哥,雯朵格升1级大盗用要害打击,席拉1级受阻巫师拿野兔、冻皮、'缩小术'和'法师护甲',科米丽雅就是继续萨满拿邪眼【补充:2级拿避灾4级拿邪眼也行,因为席拉AC刚好是比敌人AB多15左右,此时避灾的收益相当于4AC。科米丽雅4级之前不出避灾,后面基本上也用不太到了;防敌人大成功的收益越后期越无所谓,反而是等效AC的作用大一点】。这里的主要大腿是“安妮维亚”,基本上没有什么难度,队友和主角全程划水都行。注意获得天堂宝剑的时候选两个守序选项,这样会获得全员'英雄气概'而不是'防护邪恶','英雄气概'还能方便后面过交涉检定。

三、混种人营地

​ 关键就是前面获得'英雄气概',然后通过交涉检定。然后不展现天堂之光,选雯朵格会多获得1500经验(就是全员多200),雯朵格转大盗在序章非常厉害,后面反正不带了就不用管后期(想要一直带就参考队友BD链接的雯朵格大盗杀手BD,我实测感觉还行)。可以把装备卖一些(比如+1盔甲护腕之类),买英雄气概卷轴,买朦胧术卷轴,寒铁箭,治疗轻伤药水,这些玩意都很好用,尤其是第一章牧师的卷轴还变少了。

​ 第一次休息改法术,魔能射手是20智力开局,所以此时4个一环法术位,就记'渐隐术'×3,'油腻术'×1;科米丽雅记'变巨术'×1,'防护阵营'×2,'祝福术'×1;商人那里有祝福术卷轴,记得买来用。这里再补充一下,席拉务必开启防御式攻击以获得AC加成。

四、盾牌迷宫

总体打法介绍:先升3级,然后大盗远程突袭用要害打击,然后队友辅助补伤害和命中,有T抗住就行。

其他打法:雯朵格1战士1大盗1游牧民(宿敌人形怪物)也行,即时制可以全程放风筝打。

主要战利品:恐惧进击、辉光、《牛头人书卷:迷宫布道》(主角读书以后,+1大砍刀AB和伤害)

​ 这里所有的思路都是围绕如何最简单升到3级,然后再考虑其他。科米丽雅一直用邪眼,魔能射手平时就跟雯朵格的攻击目标保持一致(同样也突袭),防止一箭剩个血皮浪费输出。

  1. 进地图以后雯朵格用隐匿技能,用要害打击突袭,秒了蜥蜴;进门以后第一个房间,优先射杀敌人的塑能法师,其他人不足为惧。

  2. 然后按照这个顺序清图,遇到的敌人都是脆皮,很好打,注意可以给雯朵给'渐隐术'来造成措手不及。

    第一章盾牌迷宫

  3. 升三级。打完霍西拉之手就升到3级了,这个时候如果状态好就不休息,状态不行就先休息一次。

  4. 打霍西拉。霍西拉其实是比较好打的敌人,说一下给席拉的BUFF(虔诚护盾药水、'防护邪恶'、'鹰之威武'、'缩小术'、'树肤'、朦胧术卷轴/药水),此时席拉面对霍西拉的AC有:10+8半身甲+2重盾+1体型~~+2偏斜~~+4偏斜(辟邪斩)+2树肤+2冻皮+1盾牌专攻+1闪避+4防御式攻击,为37 35点(目前偏斜加值叠加的BUG已经修复)。主角给天堂之光造成目眩减少敌人1AB。基本上就非常稳定的抗住。【如果主角是大力哥,三级以后也可以先去打霍西拉,先拿到好武器再来清迷宫】

  5. 打完以后,选择兰恩入队【这里是因为主角是远程,所以需要一个近战大力哥】,获得兰恩近战的超契合武器---大砍刀恐惧进击,正好搭配17敏+战斗反射打借机攻击,把装备都卖给黛西。

  6. 土元素。有大力哥打土元素就会比较轻松了,堵门来回冲锋几次就搞定。

  7. 水元素。配置如下:

    • 主角记'魔化武器'×1,'渐隐术'×4
    • 科米丽雅记'树肤'+'牛之蛮力'+'变巨术'+'祝福术'+'致病纠缠'。
    • 席拉就按照上面的堆AC,再吃一个缩小术药水,大概就33点AC,打水元素肯定是不够用的,所以给他朦胧术(卷轴),吃冰抗药水,祈祷一下运气好吧。
    • 兰恩此时的AB:3BAB+2武器增强+2英雄气概(卷轴)+1祈祷术(卷轴,席拉可以放)+1加速术(药水)+6力量-1体型+2夹击-1猛力攻击,为15AB。配合邪眼减的2AC等效2AB,配合渐隐术给的2AB【隐匿】,打水元素的措手不及,基本上是刀刀烈火,大概3到4轮就能击杀水元素了。
    • 其他打法:主角是法术大师的话,这里休息一次全记'魔法飞弹/增效魔法飞弹',配合队友的'神圣迅击'/弓箭,'魔法飞弹'打完以后水元素就死了。稍微放风筝一下或者有其他队友补伤害,水元素打不到你的,不存在翻车可能性,而且战斗时间也很短(一到两轮就解决了)。
  8. 水元素上方的混种人暴徒。打玩水元素,身上还是一身buff,正好可以打这里。打法主要是'致病纠缠'引出来卡拐角那里用'油腻术'放倒,卡拐角以后敌人远程就没有很好的输出距离,容易聚在一起。兰恩有恐惧进击,很容易就能打出惊恐,敌人乱跑还降豁免然后就吃一堆控制(恶心+纠缠+惊恐+俯卧)。

    • 其他打法:有避灾的话容错率更高一些,席拉和兰恩(拿恐惧进击以后)冲锋瞄准等级最高的混种人,突袭轮一刀+第一轮顺势斩基本上可以打空血了。剩下的都是歪瓜裂枣。
  9. 灰兵营出逃。这部分没什么好说的,主角记雪球术优先配合奥法精准点杀敌人的塑能法师,其他敌人不足为惧。兰恩转突变斗士用恐惧进击+强力顺势斩已经有初步战斗力了。打冥娜蛊之前记得让她用'火球术'把敌人都炸死,极限毛经验。

  10. 因为到酒馆以后自带一次休息,所以可以在灰兵营三楼调整一下法术位。

第一章

总思路:绕过难打的敌人,先把经验多的地方去了,等级高了再回来收拾难打的敌人。

路线为:5人队先完成沃尔吉夫任务-->酒馆补给-->丝线工坊-->伊斯绰德塔,然后集市广场(四个区)右下-->左上全清(记得先不放出妄乱魔,左上区的遁影魔和暴怖魔可以先不打),顺便去左上角救出贼裔,右上角遇到珍娜,出门野外遭遇遇到聂纽,去黑翼图书馆,然后回酒馆交任务和对话。这样到酒馆稳定5级,补给一波再出门,强力敌人基本上都还没遇到,保卫战也没开始打。野外遭遇顺便打一些,如果有DLC2的存档导入的话,酒馆保卫战打完会有<夺命暴雪权杖>,没有也不影响。

一、酒馆

  1. 刚刚到酒馆的时候,一般还差200-300经验就能升级,去找霍尔格思交任务(这个时候也是要招佣兵的最佳时机,3级佣兵比4级佣兵便宜很多),把小贼任务做完入队,就升4级了。跟酒馆里的人都对话一遍,把任务都接了/地图都开了,安妮维亚要对话两次,第一次她找你的时候跟后续找她的对话是不一样的。 第一章出门的经验
  2. 酒馆解谜,这里谜题是上下下还是上上下,反正都试一下,点盾牌那里的机关就可以开启了。获得+2魅力头环和护盾术卷轴。
  3. 升4级。
    • 主角魔射升到4级拿了2环,学'闪光尘'和'猫之轻灵',前期基本上就能当小法师用了,自己平时没伤害不要紧,奥能点换成1环法术位直接量大管饱,而且使用起来非常灵活。
    • 兰恩也有3级突变斗士,拿到诱变剂了,升级加1力量,这个时候终于有点突变斗士的样子。
    • 科米丽雅4级萨满巫术可以学避灾(我自己打是没学避灾,就是学了诵咒)。
    • 席拉升1级圣武士,拿到神恩。
    • 沃尔吉夫技能加点4级神秘检定,法术学'克敌机先'+'狐之狡黠'(护盾术卷轴在铁卫雄心解谜那里获得,变巨缩小通过卷轴来学;这里是我主角有猫之轻灵缺没狐之狡黠,要是队伍没有的还是优先猫之轻灵),休息的时候可以做卷轴。
  4. 第一次酒馆补给。先去把沃尔吉夫的任务做完(获得说话武器和管狐宠物,大姐头那里的检定记得一定要两次检定成功,这样钱会多一些;这里可以获得锐击戒指来白嫖精准射击的效果,先给小贼用后面给聂纽),再回来一次性买装备。因为卷轴和魔杖变少了,目前就优先买1张共用防护火焰、霜护、初学者手套、变巨术药水、缩小术药水、祝福武器药水、魔化武器(主手)、制作魔法卷轴装置II(第一次休息做克敌机先卷轴,第二次做狐之狡黠;抄出来让聂纽学,跟聂纽学习的法术互补一下)。

二、丝线工坊

前者没啥好说的,敌人都很菜,就一个操念使厉害点,这里打法就是沃尔吉夫给席拉对应的抵抗电击,然后席拉去开战拉仇恨,敌人操念使全程打不出什么伤害。

【注:2.10新版本这个操念使加了不少伤害,现在光是抗电还不管用,容易被秒。】

三、伊斯绰德塔

主要战利品:卡兰德拉女士的链甲衫、诱捕长弓

关键是BUFF准备好就没难度,这里用共用防护火焰,席拉上抵抗电击卷轴(序章就有掉落),然后序章霍西拉那里选天使的话,图书馆幻象会给全员天使之貌。

全程隐匿的话,推完柱子以后不会开战,我们可以先把两个柱子都推倒,然后再让席拉拉怪,也可以直接去打。

兰恩用渐隐术+主角魔射雪球术对准BOSS疯狂输出即可,他的'强酸箭'被'天使之貌'给的酸抗抵消,'火球术'被'共用防护火焰'抵消,'电爪'被'抵抗电击'抵消,也可以让他多用火球术炸敌人自己。

四、集市广场(第一次)

  1. 集市广场右下区。这里进门先休息一次,满状态以后就没什么难度,兰恩'变巨术'+'牛之蛮力'+'英雄气概'(没有预购斗篷的话就用祝福术,影响不是很大)+强力顺势斩+诱变剂,基本上就是个战神(PS:其实就是普通大力哥水平),有1次极意击,打有些需要保证命中的战斗可以开起来。右下区其他部分全都打完以后,再去找小烬入队,此时小烬4级学邪眼和恐吓术(PS:我这里学的是颤骨本来想用来补伤害,但是其实很少用)。至此六人队集齐,关闭活跃队友经验!!!
    • 这个区域房间里的老鼠集群打法:'恐吓术'/恐惧进击能对老鼠集群造成惊恐状态,然后用钝击武器打满额伤害,几棒子就敲死了。里面的魔法阵,先把隐藏检定(就是不显示DC的手图标)做了,不做后续神秘检定放出妄乱魔(因为5级前不考虑打这个,早放出来出地图,容易把+2秘银重盾卡没了)。火系法术打老鼠反而不靠谱,因为有的老鼠集群是有火抗的,豁免成功伤害还减半。第一章老鼠集群有两种,一个是有火抗的魔界模板鼠,一个是普通鼠。 第一章鼠集群
  2. 集市广场左上区。一路杀过去,在高塔废墟旁边还能看到3个还活着的圣教军老哥在打蜈蚣(放出妄乱魔以后他们就死了)。
    • 胡尔伦和拉米恩那里,展示【天使之光】,去德丝娜神庙外面的围栏(靠近围栏的门边上)找到拉米恩接受任务。
    • 路边有个废墟,里面有奇怪的光团,点击解锁御衡者(要选保留能力),且获得紫色石刀。
    • 西北方上楼梯以后,遇到魔裔,救出以后可以要求帮忙,这样灰兵营里的察觉检定无条件成功。运动检定成功以后不需要花费额外时间。
    • 把德丝娜祭坛右边的几个杂鱼干掉,然后就不要继续往右走了,那边是隐匿状态的暴怖魔。
    • 遁影魔房间外面的敌人配置有点恶心,思路还是一样,两个前排都有火抗(一个是头盔,一个沃尔吉夫种族能力),迅速秒了前面的敌人(近战冲锋,远程射箭,小烬沉眠,沃尔吉夫建议后面呆着一路给酸液球防止暴毙)。然后第一时间冲到虫裂魔旁边,这样他就不会放AOE了。然后继续向右,触发珍娜剧情,就可以出地图了。
    • 遁影魔等后面再来打,因为要用到抵抗寒冷药水、石肤卷轴和防死结界卷轴,所以跟集市广场右上角的食尸鬼/幽灵/死灵法师一起打。

五、初遇聂纽

主要战利品:损害长剑

这一战处理好敌人仇恨就没难度了。从集市广场出来,马上就会有野外遭遇碰到聂纽。没状态了就先休息。这个战斗有个小技巧,队形站位为席拉在最前面去触发对话,主角和其他队友在后面不动。然后触发动画以后,席拉站好位置以后,不要等,就用ENTER跳过动画,这样触发剧情的时候席拉就会站在最前面吸收全部火力。后排如果有人吸引仇恨了,就给个'渐隐术'拉开,敌人就转火了。

六、黑翼图书馆

主要战利品:威压木棍、《真理之刀:阿司莫迪斯审判官的回忆与训诚》(这本书为对抗集群的豁免检定提供+1表现加值)、《艾奥梅黛的神殿:洛里安神父的旅行指南》(这本书为对抗恶魔的AC提供+1盾牌加值)、《坎娜布利的守护者特伦笛利弗》(这本书为对抗龙类的AC提供+1土气加值)

解锁道途:诡计大师,这里要选遵循自己的本能

没触发保卫战之前,还能救炎枪骑士团。新版本可以看到图书馆里的狮鹫雕像飞走了,然后记得把地图检定都搞定,隐藏门后面拿到前期法系好武器-<威压木棍>,就可以跟说书人一起回去灰兵营了。回去交完任务,挨个对话一下,直接就升5级了。再出一次酒馆回来就能解锁DLC4新队友。

七、酒馆休整

  1. 升级到5级的加点。5级不公平难度下的剧情队友搭配,战力最高的是主角+聂纽+科米丽雅+小烬+席拉+兰恩。
    • 聂纽。升4级学'狐之狡黠/猫之轻灵'(看之前沃尔吉夫的抄卷情况)和'闪光尘'(变巨术和缩小术卷轴到处都有掉,油腻术/朦胧术卷轴在序章黛西那里买,狐之狡黠和克敌机先通过沃尔吉夫抄的卷轴学习),5级学火球术(换成'沉眠术',这样更好)和'移位术'(加速术靠第一章商人的卷轴学,千万别用掉了),专长结盟施法者。5级聂纽其实是有质变的,因为速袭魔的HD只有5,这样学派的【致盲射线】+'克敌机先'就非常好用了,岱兰家的速袭魔被致盲以后随便杀。

    • 小烬。升5级,获得诅咒给的'灼热射线'和'燃烧之弧',1环法术学'变巨/缩小/雪球术'都行,专长结盟施法者。

    • 席拉。升5级(3级圣武士),专长包抄,获得圣疗解疲劳。

    • 魔射。升5级,专长结盟施法者和超魔(法术增效),学'蛛网术'和任意,这时候配合初学者手套,就能打出2环5d6+16的雪球术了,搭配小烬巫术易伤抑制敌人的能量抗性和免疫,补伤害是很稳定的,爆发算基本合格了。奥法武器附魔也可以附元素和锐锋了,此时打BOSS配合巫术易伤就用双元素。

    • 兰恩。升5级(4级突变斗士),专长包抄、终势斩,注意5级最好是有终势斩,这样配合加速术每轮稳定3打,有时候可以不用强力顺势斩了。

    • 科米丽雅。5级没啥好说,我点的专长是后期转近战的,对前期局势无任何影响。

    • 沃尔吉夫。5级学'猫之轻灵'和'落石'('镜影术'有卷轴可以学),因为第一章后面都不带他,所以法术随便学点。落石抄出来不用给聂纽学,留着有用(新版本没必要了,如果你带上小烬打灰兵营的话)。

八、补给和后续路线规划

​ 后续路线就是阿伦岱的派对大宅、格温姆宅邸、集市广场全清,然后出集市广场打酒馆保卫战。

补给:主要是1张共用防护火焰,低等延时超魔权杖,一张防死结界,一张复原术,一张行动自如卷轴等。

九、阿伦岱的派对大宅

这个地图唯一难点是凶猛速袭魔,但是我们已经5级了,有了加速术和包抄,有聂纽的'克敌机先'(可惜目前第一章搞不到卷轴了)+【目盲射线】(带上锐击戒指),还有聂纽的'移位术'保证席拉的生存,这个时候打速袭魔基本上就跟玩一样。进门席拉直接【辟邪斩】凶猛速袭魔,然后兰恩、主角魔射用【奥法精准】+'增效雪球术'、小烬用巫术【易伤】抑制其能量抗性和免疫,见面就能秒了,剩下的敌人都是弱鸡不值一提。

目盲以后措手不及,攻击他还有隐匿+2AB,基本上稳定命中了。

打完以后找到《凝视星辰》任务的阿兰卡,获悉第三人在集市广场带着蓝色头巾。岱兰入队,先不加点让他去酒馆待机。

十、格温姆宅邸

主要战利品:石肤卷轴、移位术卷轴、魔法精华、洋葱汤、银色长袍、戒律短弓

​ 其他地方都很容易,'延时移位术'的席拉冲过去抗住就随便杀了(注意我们5级就记2发'移位术'+1发'加速术',奥法契约补一个'加速术')。最后房间里有两个暴怖魔+一个憎美魔+两个杂鱼,席拉堵门,然后'油腻术'+'闪光尘'伺候就行,有移位术以后抗伤非常稳定,大力哥兰恩变巨以后在这里可以疯狂借机攻击【这也是经典油腻+长柄大力哥+战斗反射的COMBO了】。主角是20智力开卡,这里配合狐之狡黠,油腻术DC还是有10+1+7 = 18的。感觉'油腻术'+'闪光尘'还不稳的话,可以再让科米丽雅给自己加'枭之睿智'然后放'致病纠缠术'继续降低敌人的敏捷(-4敏捷相当于-2反射)。

  • 补充打法,这个房间在新版本还可以让小烬或者科米丽雅用凛冬之握,DC比油腻术更高。

PS:有个小细节,加完buff以后,战利品和宝箱都不要捡了,一路冲过去杀怪最大化利用buff,最后打完一次性回来捡。这样一组buff,5分钟刚好全部打完。

十一、集市广场(第二次)

主要战利品:圣徽碎片,维斯泊提略家族印章,带钉木棒(留着打第二章的饕餮虫),邪咒长弓,+2秘银重盾,黑暗之角大砍刀,骤然巨力(这个给席拉装上)

此时配置是:主角魔射、聂纽、科米丽雅、席拉、兰恩、小烬。

这次回来,难打的敌人变少了很多,其中暴怖魔之类的已经完成构成不了威胁了。就只讲妄乱魔、遁影魔、死灵法师、墓地幽灵+食尸鬼、咒法法师和爆燃魔的打法。顺便说一下,虫裂魔其实很菜的,席拉顶着加速术和移位术冲到他们脸上,就不会放那个恶心的法术了。

以下击杀顺序可以修改,尽量实现两次休息打完,中间尽量少赶路浪费BUFF时间即可。

  1. 灵使道途解锁:回到集市广场,就在第一次进集市广场遇到圣教军的地方,把《凝视星辰》任务的最后一个目标找到,去德丝娜神庙,跟着唱歌并且解锁灵使道途,出来以后再休息+上buff(路上没有敌人)。
  2. 妄乱魔:这次优先解决他,获得+2秘银重盾。有加速术以后,妄乱魔其实不厉害,我们的输出很容易就能一轮把他的镜影术打没(席拉2次,兰恩2次,主角3次),他就会陷入镜影术复读机模式直到没有为止。打法如下:
    • 满buff('移位术'给席拉、'加速术'、'魔化武器'给三个菜刀、'牛之蛮力'给兰恩、'猫之轻灵'和'狐之狡黠'给魔能射手),然后主角魔射'渐隐术'(战前)+【奥法精准】+'增效雪球术'(这个时候武器开锐锋+任意元素,20%重击率,不重击有35+10,重击以后有70+15,记住这个攻击可以算必中的),小烬给【易伤】抑制能量抗性,科米丽雅用【邪眼】(必要的话可以用操纵亡者),席拉对着妄乱魔冲锋开战,顺便用【辟邪斩】,和兰恩开【极意击】保证命中然后左键点击敌人A过去。
    • 记得菜刀全员都用祝福武器药水来获得善良附魔和重击自动确认。
    • 突袭轮基本能打半血,然后他会嚎一次,毫无意义,也就是大家都延后一轮输出。打法途中为了保证兰恩攻击的命中率,聂纽可以每轮补一个'渐隐术'。他用孢子的话不用管,最后来一发祝福术清掉就行,而且我们前排就两个,这玩意掉血没那么快,威胁不大。
  3. 咒法法师和房间里的爆燃魔:这里有个会放'燃烧之弧'的法师,然后正好房间里面会有爆燃魔会扔'火球术',我们提前把共用防护火焰卷轴给用了。咒法法师开战就会用'高等隐形术',对着这个咒法法师隐形的位置来一发'闪光尘'他就显形了,剩下的敌人之前都打过,在5级队伍面前都没难度。爆燃魔在共用防护火焰的作用下没伤害的。远程优先击杀/控制敌人的塑能法师,小烬用【沉眠】(这个时候DC有10+6+2+1 = 19)。
  4. 打到这里的时候基本上可以休息一次了。
  5. 遁影魔:这里有识破隐形卷轴和妖火卷轴,用'识破隐形'照出来(配合闪光尘,因为这个遁影魔还有隐蔽失手率)。打这个玩意,我们让说话武器变成大砍刀(有幽冥附魔才可以对虚体打满物理伤害)给兰恩拿,然后兰恩满状态,主角和聂纽交替给兰恩渐隐术,保证每刀都是措手不及即可,两、三轮稳定击杀。遁影魔的伤害在'共用抵抗寒冷'+'防死结界'+'石肤'的三重保护下,就是0。
  6. 幽灵+食尸鬼:席拉打遁影魔的时候加了'防死结界',打这里BUFF还在的,基本上就无伤,科米丽雅可以给席拉上避灾防20骰。兰恩这时候还是用的说话武器大砍刀+强力顺势斩,一刀清一片,不用加速术这些宝贵资源。
  7. 死灵法师:兰恩武器换回恐惧进击。这个敌人恶心就恶心在他会给我们上'目盲术',解除办法是科米丽雅用奥法契约调一个'移除目盲',因为目盲影响AC(措手不及)和伤害,尽量让席拉去吃这个法术。打法思路如下:
    • 满状态,科米丽雅先用'操纵亡者',然后人走过去触发动画,动画结束以后直接对着死灵法师开冲,因为要冲入敌人包围圈,记得还要给兰恩'渐隐术'和'移位术'。
    • 主角魔射'渐隐术'(战前)+【奥法精准】+'增效雪球术'(这个时候武器开锐锋+任意元素,20%重击率,不重击有35+10,重击以后有70+15,记住这个可以算必中的),小烬给死灵法师【邪眼】(其实感觉用鹰+恐吓术也不错),科米丽雅给死灵法师【邪眼】(也给席拉避灾),席拉对着死灵法师冲锋(敌人食尸鬼刷出来的第一轮不阻挡冲锋),顺便用【辟邪斩】,和兰恩开【极意击】保证命中然后左键点击敌人A过去。
    • 死灵法师第一轮会用'加速术',我们冲过去以后他就不会放'目盲术'了,而且很容易被打断施法,两轮稳定击杀,剩下的好打。
    • 聂纽可以顺便用用'油腻术'和'闪光尘'(如果还有的话)。

十二、路遇信使

  • 出了集市广场,我们之前第一章共计休息了5次(伊斯绰德塔1次-这里要是序章最后调整好法术位可以不用休息、广场1次、聂纽遭遇战1次、再去广场2次),大概也该触发铁卫雄心保卫战了。
  • 铁卫雄心保卫战一般是第一章出门以后3天后开始,在集市广场里不会有人叫你去,只有在铁卫雄心/野外行动的时候才会触发,野外行动的时候可以SL避免遭遇信使,但是很麻烦。

这个地方以前比较难,现在发现难度还行,敌人现在仇恨全在信使身上,我们就算不是满buff/或者没剩下几个法术,只要配合药水,一轮就能把状态拉的七七八八。兰恩第一轮吃变巨术药水+顺势斩,科米丽雅用【奥法契约】+'操纵亡者/共用延缓毒发'(两者都行,反正遇到臭云术走出去),聂纽用【奥法契约】+'加速术'(第二轮如果能补移位术就稳了),席拉吃防护邪恶/混乱药水然后过去抗伤害,主角用'油腻术'。反正剩什么法术就用什么,如果主角只剩奥法池还能换成1换给兰恩'渐隐术'。

十三、酒馆保卫战

我最初没打算写战报,就没留存档来重新打。读档到打完以后,截图的时候开了百宝袋显示法术边界,方便图示关键打法。

总思路酒馆左边门的敌人是无限刷的,我们只要击杀会扔炼金炸弹的纵火狂就行。阳台上面的敌人需要迅速清理,让席拉去抗线。然后马上就能到第三阶段,牛头人。牛头人很弱鸡,就不细讲了。反正第二阶段快结束的时候,聂纽给席拉一个延时移位术,再给全员补一个加速术就好。

左边的大门:红区是'油腻术'+'蛛网术/致病纠缠'(新版本也可以用凛冬之握),记得施法之前先让聂纽给主角加'狐之狡黠',科米丽雅给自己加'枭之睿智'。铺完这个地方的地形魔法以后,我们就开始加buff了,关键是科米丽雅给'共用抵抗火焰',聂纽'延时加速术',剩下都是常规buff。有时候敌人在门的角落里,兰恩打不到,必要的时候聂纽用'火球术',主角用'增效雪球术',小灰烬用'燃烧之弧'来击杀。

铁卫雄心保卫战1

剩下的队友主要都站蓝区,白色的是兰恩,需要来回机动作战。绿色的是席拉的位置,反正就是抗怪让兰恩过来杀,也可以在阳台那里放一个'油腻术'。

铁卫雄心保卫战2

打完以后是这个经验,快要6级了。

铁卫雄心保卫战3

十四、皮斯塔克的酒窖

这里的敌人基本上就一个尸妖有威胁,防死结界卷轴都懒得用。'移位术'+'防护邪恶'+'树肤'+'鹰之威仪'给席拉上去,然后辟邪斩那个最厉害的尸妖就行,敌人想打中都难。剩下科米丽雅如果学了【避灾】就给席拉【避灾】顺便召唤一队骷髅,然后主角'渐隐术'+'增效雪球术'+【奥法精准】,小烬用'燃烧之弧',瞄准下图这个尸妖就行。聂纽加完buff就手动给兰恩'渐隐术'保证措手不及。兰恩先不用【强力顺势斩】,把尸妖解决以后就随便打了。

尸妖和古冢尸妖

十五、黄玉必应屋

这个图感觉是第一章最难打的了,由于没有共用防护酸的卷轴卖【2.10版本新增共用防护酸】,队伍里也没有7CL的20抗性共用抵抗能量【注:后面我测了一下,就算有了20抗性运气不好也是两轮死】,这个炼金炸弹运气不好一发就减员。而且炼金炸弹还不吃黑暗罩纱的隐蔽失手率。拟行怪还是中立的不吃【辟邪斩】和'防护邪恶','魔化防具'还改版了,少了2AC,席拉又是【野兔魔宠】开局对比【蜥蜴魔宠】少1AC,只靠AC扛不太住,要靠'操纵亡者'和'移位术',还有法术控制。

  • 新版本稳定打法:有共用防护酸的卷轴以后,席拉搭配避灾和移位术吸引宝箱怪仇恨,让其他两个菜刀去夹击那个炼金术士,目前他一点伤害都打不出来就被杀。宝箱怪反射不高,被凛冬之握+油腻术+闪光尘+恐惧进击的四重打击下基本上是送的。

黄玉必应物

  • 打法一:科米丽雅战前先在绿色区域用一发操纵亡者拉住下方的拟行怪,然后席拉满buff开冲顺便拉住另一只拟行怪,直接辟邪斩打恐胞魔炼金术士,兰恩要按照紫色箭头走防止吃伤害,其他人全员去左边的黄区。恐胞魔炼金术士第一轮会用'护盾术',第二轮才是【炼金炸弹(酸)】,我们有一轮的输出窗口。下面的图是读档回来截的,凑合看吧。
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    • 跟之前一样的,聂纽给兰恩每轮补一个'渐隐术',小烬给【易伤】(主角打完增效雪球术以后就用邪眼),主角魔射用'渐隐术'(战前)+【奥法精准】+'增效雪球术'(打两发增效雪球以后,就充当工具人也给兰恩补渐隐术,跟聂纽交替),科米丽雅【邪眼/避灾】,兰恩开两次【极意击】,尽量两轮时间秒掉(他身上还有'虚假生命',血量没那么低)。拟形怪的血也很多,反正这个地图但凡输出低了,打起来就特别恶心。
  • 打法二:这个打法需要'沉眠术',第一轮小烬+科米丽雅给恐胞魔炼金术士【邪眼】(豁免),聂纽直接放'沉眠术'(DC为22 = 10+3环+7智调+1威压木棍+1狐妖),这样就有8 vs 22,将近65%的概率睡眠成功。之后先解决拟行怪,然后兰恩过去【致命一击】即可。
    • 拟型怪也可以用'致病纠缠'+'油腻术'放倒,卡着门一只一只来打就行,运气好还能被恐惧进击造成惊恐,被'闪光尘'造成目盲。

十六、提拉巴德的住处

房间外面按照下图这个思路打。有'移位术'的席拉先冲过去找出虫裂魔,攻击他以后,他就不会放AOE了。绿色区是科米丽雅的'操纵亡者'。黄色的地方是暴怖魔,其他敌人用骷髅拉住保证后排安全。

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应对魅魔的注意事项

  • 科米丽雅2环用'共用防护阵营(邪恶/混乱)'来免疫支配和魅惑,然后察觉出陷阱以后让主角'渐隐术'去拆了陷阱,这样敌人发现不了。魅魔会用能量流失,但是我们席拉有移位术,还是不用防死结界卷轴比较赚,毕竟1/2概率,而且复原术和放死结界卷轴都是700。

  • 站位如下,席拉离门远点原地不动,把两个敌人放出来一点,这样队友就不会到处跑。先把两个被支配的圣教军打死,然后再集中处理魅魔。注意等敌人站好位置接战了再放油腻术。

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  • 魅魔目前还有BUG,会导致她有常驻50%失手率(估计是内置'高等隐形术'了),我们可以用'闪光尘'破除这个失手率。主角和队友操作跟打上面的炼金术士一样的。聂纽一环给'渐隐术',二环给'隐形术',保证打措手不及,来获得极高命中率。

    魅魔面板

十七、升6级

打完魅魔以后还差80经验就升级,所以刻意去打了两次野外遭遇战。升到6级再去打食魂魔,会更容易一些。因为不公平不能洗点,所以我每次升级都会留个存档。之前的部分图就是这个存档出去补拍的。

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十八、集市广场(第三次)

这次回来就是为了击杀食魂魔顺便解锁成就(铁卫雄心保卫战之后才会出现在集市广场,原死灵法师的位置)。

  • 常规BUFF+三个行动自如+席拉额外给防死结界,战前准备完成。

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  • 席拉过去拿装备引出食魂魔。然后往回拉位置,防止被食尸鬼包抄。

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  • 这次读档重新打,没拉太远,被后面食尸鬼打到了,本来应该拉到坡道上就不会被食尸鬼绕后了。随便就打死了,毫无难度。

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十九、灰兵营战前准备

灰兵营的战斗流程非常长,目前魔能射手的输出全是单体爆发,我们想全程无休一次打完灰兵营,就得放弃很多法术输出当成工具人,正好也把小烬换下来(说实话这个易伤不太好用,即时制第二轮要补易伤一直显示敌人已有效果,实际上早就消失了),换上岱兰。

岱兰升级:4级法术学鹰之威仪/牛之蛮力,5级法术学音鸣爆和防护阵营,专长结盟施法者,6级法术学操纵亡者(我之前学的是神使灵光,感觉操纵亡者更强)。

聂纽升6级:法术学高等魔化武器(因为这个没卷轴)和臭云术,为后面做准备。

魔能射手升6级:奥能学持久刀锋,因为第二章眷泽成之前,需要远见打击的敌人真的不多,靠高等隐形术就能打。

兰恩升6级:兼职1级原怒者(天界),然后神话1选无限狂暴的。【注:原战报里是继续突变斗士,武器训练选择长柄,新加点以后舒服点】

补给:买了黑暗预兆戒指给岱兰带上【注:后面发现这个戒指也没啥用,没钱就别买了】,然后把威压木棍给岱兰。买个共用抵抗火焰,买个共用防护火焰。

法术配置:原则是全套法术buff都要记双倍(除了狐之狡黠之类给法师爆发用的BUFF);

聂纽:一环记两个缩小术+4个渐隐术,二环记1个隐形术+2个闪光尘+2个狐之狡黠,三环记移位术×3+臭云术×1;

科米丽雅:1环记两个祝福术+两个防护阵营+1个变巨术,2环记两个牛之蛮力+2个树肤+1个恐吓术,三环记操纵亡者×2+共用延缓毒发;

魔射:一环记3个魔化武器+1个油腻术+1个雪球术,二环记两个猫之轻灵+1个增效雪球术+1个闪光尘;

席拉:记一个天堂面纱;

二十、灰兵营

不休息打完灰兵营的几个小技巧

  • 第一,箱子别去开,解迷都别做,战利品如果需要绕路的就别捡。
  • 第二,优先击杀顺路的几个BOSS和房间,获得钥匙以后去拿神话1,获得神话之力以后恢复全部法术位和状态,这样就可以不用自己记加速术了。
  • 第三,刚刚进会兵营别加buff,等你把地下的东西捡完了,再加10分钟级buff,卷轴先用共用抵抗火焰,二楼开完门,动画都看完了(建议直接跳过)再加分钟级buff。

炼金术士房间

开门以后会自动存档,读档以后敌人就处于未发现我方的状态。

  • 读档以后隐匿进门,开战前在门口用一个操纵亡者堵住门,科米丽雅和岱兰都用恐吓术,聂纽加了狐之狡黠以后用臭云术,席拉开启黑暗罩纱直接对着敌人A过去,兰恩提前给渐隐术了也走过去。
  • 开战瞬间,两个恐吓术+臭云术,恐吓术豁免成功也会战栗,让科米丽雅的恐吓术先出手,这样敌人80%以上都被控,就剩下炼金术士孤家寡人,兰恩和席拉A过去就完事了。敌人被惊恐以后乱跑,被兰恩疯狂借机打死。

杰斯琳

进门触发动画,召唤审判官大爹,他们是低防高攻而且吸引很多仇恨,我们召唤骷髅充当炮灰,然后直接冲到后面秒了她。这样就不用面对恶心的集群了。

  • 补充打法:输出不够的队伍,可以用2环法术冰封禁制(或者夺命暴雪权杖+魔法飞弹)造成强制恍惚,召唤蝗虫是整轮动作所以恍惚了就用不了了,她召唤不出蝗虫就很菜。

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虫裂魔+诗人的房间

打法很简单,先不开旁边的小门去惊动他们。其他人隐匿,移位术的席拉单人直接冲到虫裂魔脸上,剩下就是砍瓜切菜了。

牛头人狄拉努

狄拉努会辟善斩再加7AB,席拉基本上是没办法扛这个怪的,只能靠移位术,在他把席拉打中之前秒了他。不过我们可以让席拉抗住第一下(让他别冲锋),吃借机攻击拉开,然后用操纵亡者当炮灰(狄拉努只有顺势斩,一轮无论如何最多杀两只)。全员A上去,他就不会冲锋后排了。

  • 补充打法1:提前用一张落石卷轴(之前沃尔吉夫做的)造成困难地形【任意造成困难地形的法术或者造成疲劳的法术都行,比如带上小烬,用凛冬之握造成困难地形+骷髅围住】,这样牛头人无法冲锋,直接用骷髅围住让大力哥和远程输出就行了。
  • 补充打法2:小烬用毒液啐沫(豁免成功也目盲一轮,可以通过低等延时魔杖变成目盲两轮),直接爆杀这个牛头怪(牛头人【天生狡黠】相当于不反隐的直闪)。
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冥娜蛊

即时制打法如下,岱兰音鸣爆无限控住下方敌人,然后科米丽雅切目盲术,目盲+油腻控住冥娜蛊,恐惧进击造成AOE惊恐,基本上是无伤的。小技巧就是油腻术出手之前,千万别接近冥娜蛊,她会瞬发传送门跑走。

  • 补充打法1:回合制带上小烬以后很简单了,直接沉眠,然后让兰恩去用致命一击,稳定击杀。
  • 补充打法2:回合制要么控制冥娜蛊血量在385以上,然后大力哥单轮砍死(用掉圣剑术)。要么就让岱兰走到最左上角,新刷出来的妄乱魔震慑不到的位置,这样控制可以无缝衔接。
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二十一、灰兵营收尾以及神话1

打完冥娜蛊,神话之力消失,但是获得神话1+自动回复全部法术位,这样我们可以回头去解决剩余的几个敌人,拾取战利品和解谜。如果有DLC1通关,这个时候也获得了天命所归的效果。东西都捡完放到灰兵营一层,出门的时候可以一次性拾取。

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补充灰兵营几个小细节

  • 火球术陷阱经验:带贼裔的时候,在虫裂魔和吟游诗人房间门对面,他们会帮我们去解除一个DC超级高的火球术陷阱。我们不过去,不让他们去解除,最后神话1的时候回来给科米丽雅加满技能检定BUFF,解除陷阱以后每人获得960经验(这个属实是经验大礼包了)。同理有个魔法门,也是可以科米丽雅回头来开(用工具+5检定),里面有一点点装备,可惜不给经验。
  • 雕像解谜:就是根据讲台上那本书,顺序是高福瑞女王(人类女性剑盾)、后继者之手(天使剑盾)、拉瑞尔(另一个男性天使)、塔尔贡娜(女性天使)、泽卡硫斯(人类男性法师)、杨妮(人类女性长剑)。
  • 瞬间移动战利品:灰兵营捡完全部东西基本上是稳定超载,超载以后我们随便把重的物品扔了回头再拾取。我们可以让主角在地图切换入口,其他人去捡战利品,捡完从物品栏扔出去,这样物品就到主角脚下了。队友可以跑回来,在换地图的时候再拾取战利品。

神话1加点

法系职业没啥好说的,沃尔吉夫、聂纽、魔能射手主角神话1必选充裕施法。

  • 岱兰:第二秘示域-自然,有了树肤才能随时把科米丽雅换下去,动物伙伴反而是添头。
  • 席拉和科米丽雅:屹立不倒,T的首要要求就是屹立不倒,而且我想让科米丽雅后期转近战和第二章能临时拉怪。
  • 索希尔:领域痴迷
  • 兰恩:无限狂暴【注:原贴是前期没兼职原怒者,先点了不绝连击;这里改了加点会更舒服】
  • 小烬:巅峰元素(火),可惜要投资小烬需要至少36000买炽热火舌+18000买两个低等强效超魔权杖,魔能射手会抢一部分超魔权杖和火系装备,就不带小烬了。也可以先不点神话,7级直接出偏好超魔(增效),神话2再出巅峰元素(火)。

二十二、第一章总结

  • 总得来说,魔能射手感觉是游戏即时制下,唯一能把魔战士全部特性都发挥出来的职业。魔战士在小地图战斗的爆发绝对给力(虽然遇到高抗性恶心还得靠小烬易伤),不公平难度下本来就会多休息和最求快速秒掉敌人,所以玩法比较契合。魔战士本体都没人玩,然后剑圣、奥法后继者和奥法骑手都是没有法术唤回的,所以也不适合用法术作为输出手段。
  • 聂纽的幻术学派加buff很一流,然后学派的目盲射线打某些恶魔也非常好用,8级还有迅捷动作高等隐形术,随便用用射线都是稳定命中。
  • 渐隐术是前期YYDS,难度低倒是无所谓,难度高了以后这个法术太关键了,还能搭配强力顺势斩使用。有高等隐形术以后,这个法术还能用来临时隐形去敌人眼前拆陷阱。
  • 移位术也是YYDS,之前总感觉高等隐形术完全代替移位术,但是敌人有识破隐形可以无视高等隐形术的失手率,所以移位术在防御端的效果反而更好,高等隐形术给输出手,移位术给脆皮和T,这样就齐活了。
  • 这次玩了全剧情队友+半划水主角魔能射手,感觉聂纽是真滴强,法师太猛了。

第二章

第三章

第四章

第五章

第六章