/Lab5

Laboratory work No. 5 on programming Saint Petersburg State University of Information Technologies, Mechanics and Optics

Lab5

Laboratory work No. 5 on programming Saint Petersburg State University of Information Technologies, Mechanics and Optics

Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса City, описание которого приведено ниже.

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

  1. Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
  2. Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
  3. Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.Vector
  4. При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
  5. Имя файла должно передаваться программе с помощью: аргумент командной строки.
  6. Данные должны храниться в файле в формате csv
  7. Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.io.BufferedInputStream
  8. Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.BufferedOutputStream
  9. Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
  10. Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).

В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:

help : вывести справку по доступным командам
info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
add {element} : добавить новый элемент в коллекцию
update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id
clear : очистить коллекцию
save : сохранить коллекцию в файл
execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
exit : завершить программу (без сохранения в файл)
remove_first : удалить первый элемент из коллекции
add_if_min {element} : добавить новый элемент в коллекцию, если его значение меньше, чем у наименьшего элемента этой коллекции
remove_lower {element} : удалить из коллекции все элементы, меньшие, чем заданный
min_by_standard_of_living : вывести любой объект из коллекции, значение поля standardOfLiving которого является минимальным
group_counting_by_id : сгруппировать элементы коллекции по значению поля id, вывести количество элементов в каждой группе
filter_by_meters_above_sea_level metersAboveSeaLevel : вывести элементы, значение поля metersAboveSeaLevel которых равно заданному

Формат ввода команд:

  • Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.

  • Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.

  • При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")

  • Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).

  • При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.

  • Для ввода значений null использовать пустую строку.

  • Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.

  • Описание хранимых в коллекции классов:

      public class City {
          private long id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
          private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
          private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
          private java.time.LocalDateTime creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
          private int area; //Значение поля должно быть больше 0
          private long population; //Значение поля должно быть больше 0
          private Float metersAboveSeaLevel;
          private Integer carCode; //Значение поля должно быть больше 0, Максимальное значение поля: 1000, Поле не может быть null
          private Government government; //Поле не может быть null
          private StandardOfLiving standardOfLiving; //Поле не может быть null
          private Human governor; //Поле может быть null
      }
      public class Coordinates {
          private Long x; //Поле не может быть null
          private double y;
      }
      public class Human {
          private long age; //Значение поля должно быть больше 0
      }
      public enum Government {
          CORPORATOCRACY,
          OLIGARCHY,
          ETHNOCRACY;
      }
      public enum StandardOfLiving {
          ULTRA_HIGH,
          VERY_HIGH,
          LOW,
          ULTRA_LOW,
          NIGHTMARE;
      }