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Unity6的自定义渲染管线教程

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

CustomRenderPipelineTutorials

Unity6的自定义渲染管线教程

  • 2月18日 Lesson1第一节 工程初始化与管线资源 代码已更新
  • 2月20日 Lesson2第二节 渲染管线基础流程 代码已更新
  • 2月26日 Lesson3第三节 可见对象的渲染 代码已更新
  • 2月27日 Lesson4第四节 RenderGraph的基础流程 代码已更新
  • 3月3日 Lesson5第五节 RenderGraphPass基础 代码已更新
  • 3月7日 Lesson6第六节 可见对象的RenderGraphPass 代码已更新
  • 3月10日 Lesson7第七节 RTHandleSystem基础 代码已更新
  • 3月13日 Lesson8第八节 CameraClearFlags的设置 代码已更新
  • 3月18日 Lesson9第九节 RenderGraph下开启NativeRenderPass后的Runtime适配
  • 3月20日 Lesson10第十节 LiteRP第一次Profiling
  • 3月26日 Lesson11第十一节 RenderGraph下开启NativeRenderPass后SceneView的适配
  • 3月29日 Lesson12第十二节 自定义Material Inspector
  • 4月17日 Lesson13第十三节 自定义Unlit Shader GUI
  • 4月23日 Lesson14第十四节 自定义RenderPipeline Assets Editor实现SrpBatcher功能配置
  • 4月29日 Lesson15第十五节 主光源阴影——功能设计
  • 5月5日 Lesson16第十六节 主光源阴影——功能实现(1)
  • 5月18日 Lesson17第十七节 主光源阴影——功能实现(2)
  • 5月25日 Lesson18第十八节 为引擎内对象附加自定义管线数据