raytracing Schedule 首先实现Camera类, 用最朴素的光线跟踪能看到一个球.. Done 完善Camera, Bitmap, World Camera, Bitmap封装成只能用接口函数访问 实现World类, 能缓存计算中间结果, 并持久化 Camera Camera类添加物距, 平面镜头 添加球体的反射光线跟踪 颜色 叠加效果不太好, 尤其是亮度低的地方, 影子 Known Bugs 遮挡光源无效, 但是遮挡镜头有效 颜色叠加溢出