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开拓者-正义之怒的剧情队友的强力Build收集

开拓者-正义之怒的剧情队友的强力Build收集 --6月5号更新小烬

第一作者:aaathl(贴吧名) / 唯行(QQ名)

补充作者:

(大家新增BD后可以自行添加补充作者名单)

正义之怒&拥王者的交流群:一群487092507、二群:972953691(推荐,二群聊游戏比较多)

BD收录原则为:基于游戏原版无MOD(有MOD的情况会单独注明),困难难度的全流程BD(非空降+不洗点)。从头开始玩不公平难度的,自行修改加点。

先说一下aaathl(本人)对于的队友Build原则和期待吧

  1. 原职业强度够的话,尽量维持原职业;如果要转职的话,则尽量少兼职以实现基本玩法。
  2. 一个职业的关键是专长点法和玩法——大家对于队友评价不一致,就是因为不了解队友原职业的强力玩法。
  3. Build强度尽量不基于各种“良性”BUG,但是也不排斥利用BUG(这个是无法避免的,但是兼职时不会为了更好的利用BUG而去兼职,而是本身这个兼职就有不错收益---比如兼职血怒者)。也就是说就算某些BUG修复了,对给出的大部分BD的影响也不会很大。
  4. 队友加点和玩法均按照困难难度+组队模式为前提。
  5. 不会为了特意堆一些特别高的摆拍数据(比如困难难度里毫无意义的面板100+AC)而加点或兼职,所有数据均基于困难难度足够用为前提,尽量提高队友的各方面强度(AB、AC、伤害、辅助能力、豁免、技能检定、法术CL--自己能常驻轮级法术且不容易被解除魔法、法术DC),尽量让一个队友可以负责更多的队内工作。
  6. 队友的BD强度不基于特定职业的辅助(包括特定的牧师领域),比如棕毛变化师、炼金术士等能“注入”的职业、荣耀领域/联盟领域的牧师等,以保证队友BD的通用性。
  7. 基于第6条的补充,设定一个通用强力队伍配置,一般每个强力队伍都要有一个九环神术职业+九环奥术职业,通用buff即为任意九环神术职业+任意九环奥术职业(不包括巫师)都拥有的BUFF,比如加速术、牛猫熊狐枭鹰系列、(高等)英雄气概、伟岸雄姿、预警、英雄祈神、真知术、防死结界、行动自如、祈祷术、荣光爆发、高等隐形术、秩序护盾、变巨术/缩小术、朦胧术等。

注:

  • 开拓者系列,我本人只玩即时制,也基本不切换游戏模式,所以下面的所有由 aaathl 所写BD都是在即时制使用的。在回合制不一定合适(也许有回合制特有BUG,也许BD不适合回合制,回合制里的强度基于脑补)。
  • 回合制对于敏系缩小菜刀不友好(因为经常打不了整轮攻击,需要有猛扑之类的才行),对于标准动作的特殊攻击(比如要害打击和顺势斩等)非常适合,对于施法者强度有极大增强(尤其是自发施法者),也更适合远程射手的发挥;回合制也非常适合骑乘(比如骑马用顺势斩可以全程夹击敌人,触发夹击和偷袭更容易;而且回合制骑乘可以全程整轮攻击)。

关于回合制和即时制的夹击判定(关键)

  • 回合制下,夹击敌人的判定为:敌人在两个队友的威胁范围内。
  • 即时制下,夹击敌人的判定为:敌人被两个近战队友同时攻击

基于以上条件,回合制下“抓准时机”的效果大部分可以被包抄替代,所以优先级降低。

最新BUG修复情况 - 截止到6月3号

  1. 受诅巫师和先知的诅咒在后期获得时会失去前期加值的问题 - 已修复
  2. 恶魔道途燃爆魔相对法术的伤害骰加成未生效 - 已修复
  3. 灵使道途的自信之心的加值不正确 - 已修复
  4. 共享宿敌加值跟职业本身宿敌不正常叠加(本来不应该叠加) - 已修复
  5. 共享宿敌以后,共享视如仇寇的效果 - 未修复
  6. 生命秘示域的启示-灵魂补溢的临时血量效果不是先知等级 - 已修复
  7. 高等隐形术不能正常对非反隐形单位、非直觉闪避的敌人造成措手不及,且不能正常获得+2AB【隐蔽】和50%隐蔽失手率 - 察觉、隐匿系统重做,目前被察觉以后失去隐蔽加值,所以高等隐形术适合超高隐匿的使用者。
  8. 地狱烈焰射线的污邪伤害不正常翻倍 - 已修复
  9. 炽焰击的神圣伤害不正常翻倍且不会因(精通)反射闪避/豁免成功而减少伤害 - 已部分修复,现在有反射闪避不能完全避免神圣伤害
  10. 狐狸种族在使用变形法术后再通过灵狐变形变为人形,变形属性不再保留。
  11. 部分商人(如军需官、骷髅商人、牧师)在推进剧情以后会刷新物品,导致玩家可以重复购买相同装备和武器(如扫荡、书呆子头冠和迫降护腕等) - 已修复
  12. 恶魔道途的披风<惑然之缚>,计算恶魔狂暴和魔相的等级+3的效果无效 - 已修复
  13. 护命会让重击变为普通攻击,可以正常防止被抓准时机、包抄导致的借机攻击了,而且也不能触发基于重击的其他专长。---==关键==
  14. 抓准时机不能使让未被确认的重击触发借机攻击。---==关键==,记得一直都不行,但是一直有人说某某贴子测试说有,我6.3号实测没有这种机制。
  15. 解除魔法和高等解除魔法等解法的d20检定,现在能正确享受幸运领域的双骰取高和诡计大师的捉弄命运锁20
  16. 解除魔法和高等解除魔法等解法的施法者等级检定现在只会进行一次。
  17. 锐击戒指自带精准射击效果,但是不会显示在专长面板 - 未修复
  18. 癫狂之灾可以强行将本不能强效和极效的法术进行强极效超魔 - 未修复
  19. 心灵控制护目镜增加全法术学派2CL【天赋加值】未生效 - 未修复
  20. 临时武器附魔不能被正常双持久 - 未修复
  21. 灵使的灵动魔法现版本作为一种施法增强能力对“类法术能力”有效(尽管之前补丁说砍掉了作用于能力)- 未修复
  22. 游荡者进阶天赋-【解除】,在解除魔法的施法者等级检定中必定取20,且DC为0;辉光和神圣驱逐给与的解除魔法CL固定为1,不随等级成长。- 未修复
  23. 善念僧袍对邪恶敌人获得+2AC【闪避】和+2AB【表现】,其中AB加值无效 - 未修复
  24. 针对某类目标的AC加值【偏斜/崇圣】,与常驻的AC加值【偏斜/崇圣】不正常叠加,比如辟邪斩/天堂面纱的AC加值【崇圣】可以跟金鹰之魂/忠诚祝福的AC加值【崇圣】叠加 - 未修复
  25. 大部分动物伙伴的啮咬会附带绊摔,就算天生没有啮咬的动物伙伴在变形以后的啮咬也会附带绊摔 - 未修复
  26. 神眷猎人选择战争领域的扩表无效 - 未修复
  27. 流风秘示域不能选择正常选择启示:无影无踪 - 未修复
  28. 《咒法与召唤的二元性》不能刷出充足怒火卷轴 - 未修复

最新修改 - 截止到5.20号

  1. 冰牢的挣脱DC现在变成强韧豁免检定,而且跟挣脱检定跟法术DC一致,目前又很强了;

  2. 双持久不再对能力和卷轴生效 --- 诡计大师第四章强度惨遭史诗级削弱,天使道途的大宝剑也不能24H了。

  3. 现在合书自发施法者升级的时候,神话等级提升以后给的职业法术是固定的,还是可以根据合书总CL获得神话道途法术,但是不能提前获得职业的高环法术了,影响还是很大的。

  4. 诡计大师道途察觉2阶新增部分专长(虽然新增的都是些垃圾专长); 沟通3阶实装,现在神话7点出沟通3阶基本上就是无敌了,只要敌人没有免疫重击【由于游戏机制,免疫致命一击的敌人实现方式是禁止作为致命一击的目标,但是沟通3是强制致命一击,所以全部免疫都无效】,基本上是必死的,但是有部分敌人没有致命一击这个能力,变相免疫沟通3 --- 而且沟通3阶难度越高越厉害,因为致命一击的DC是{10+BAB+近战伤害属性调整值+武器重击倍率+难度加成},难度调整的时候,敌人的力量调整值和强韧豁免(体质调整值)是同步增长的,而且高难度下敌人的DC还会有额外难度加成,而且敌人自己打自己的致命一击还会受到不公平难度下伤害翻倍的效果; 精通精通重击系列专长,现在扩展的重击范围不能被精通重击/锐锋翻倍【这个改动好像又没了?】。

  5. 御衡者道途:新增一系列御衡者凝视和完美形态,现在是毫无疑问的强力道途,神话3点出借机凝视搭配常备不怠,借机流之王应该让位给御衡者了。后期强度超一流,成长曲线也变得平滑了。

  6. 恶魔道途:神话9现在会正确给与恶魔领主之相

  7. 灵使道途:同生共死次数现在按照魅力调整值来计算(基本上没啥优先级了);爱乌的施法者等级被削弱,但是可以穿甲了,而且龙威可以自行选择开关;但是自信之心等一系列灵使法术实装/修复,灵使道途整体强度也没降,灵使道途依旧是非合书九环职业的成长曲线最平滑的道途(如果主角是9环,别去点垃圾同生共死,神话4卓越魔法,神话6灵动魔法,已经通关了好吧),而且给全队施法者的增益极高

  8. 巫妖道途:墓穴之主能力不再对巫妖自身有效(这个属于BUG修复,因为发售的时候就说了是BUG会改),巫妖术士惨遭削弱(虽然影响的也是后期摆拍)。

  9. 新增“说书人的知识”,获得全部精灵书页并交给说书人以后,可以获得说书人的知识,主角的施法者等级+2。

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目录

席拉

职业:20圣武士

  • 待完成

职业:14圣武士2活体1鳞拳1巫师1先知1原怒者(最新加点看下面的那个17圣武士)

图片

升级顺序: 1圣武士(基础等级)1巫师 1鳞甲之拳 10圣武士 2活体解剖师 1启迪贤者 1原怒者 3圣武士 【也可以6级兼原怒,神话1拿无限狂暴】

属性加点: 5魅力。

技能加点: 3灵巧,主沟通、使用魔法装置和察觉(沟通和察觉可以换其他的,比如巧手、神秘)。

思路: 保证生存能力的前提下,速升11级圣武士出正义烙印用来打BOSS,然后兼活体和先知疯狂堆AC,最后来一级原怒者保证命中和伤害(这作给了非常多的狂暴装备,1级狂暴就可以最多加6~7AB);保证BD基本强度的情况下,最大程度地保留圣武士等级。优化以后,不需要靠队友来给护盾术或者用护盾术卷轴了。在后期面板AC足够以后,把防御式战斗关了。

后期玩法两种:

  1. 转双手无甲,法师护甲靠巫师(前面带个智力头环就行,后面用极致精神头环),护盾术靠2级活体解剖师(基础2cl+<烈火织法者>1cl,用<低等延时超魔权杖>以后6分钟,这样就可以持久到24小时了——<烈火织法者>只有在加buff的时候切出来用)。武器可以选巨斧<坟中歌者>、精灵曲刃<灭活者>、巨镰<扫荡>、弯刃大刀<厄运>。
  2. 转剑盾无甲,拿重盾和单手武器,伤害主要靠附伤,可以拿<三元素反曲刀>之类的玩元素狂潮,也可以拿长剑<攻守平衡>,弯刀<破晓花吻(善良版)>。

两者的AC在没有荣耀领域的情况下差不多的,满级魅调大概是20+6【增强】+4【炼金】 = 30(10)。

  1. 双手无甲的AC为4【护盾术】+10【敏调】(魅力代替敏捷)+10【鳞甲之拳魅上防】,这里是24点AC。如果利用切换魔化盾牌的BUG(读档或者操作顺序错误都会失效),那么双手无甲的AC是29。
  2. 剑盾无甲的AC为7【+5重盾】+10【敏调】(魅力代替敏捷)+5【盾牌增强】(魔化盾牌)+1【盾牌专攻】,这里是23点AC。

前者比后者多了1~6AC,如果算上荣耀领域的话,再多5AC,猛力攻击加成和力调加成更高;后者可以拿一些特效非常好的重盾<希望使者不朽的爱>

现在有良性bug,用两次诱变剂可以叠加效果,所以点出双持久以后,可以用力量诱变剂+魅力神药,效果也是极强的。

定位:

  1. 重装战士,可以无视大部分敌人攻击和法术控制,打BOSS能力强。关键是这个BD不是纯T,不需要洗点,全程强力,中后期能力更是强无敌。前期重甲剑盾,高AC当主T,中期速出正义烙印打BOSS。

  2. 13级拿到正义烙印以后,兼职2活体拿神药,16级兼职先知拿自然低语以后转无甲(大法师护甲),17级进原怒者就大成型——AB、伤害、AC和豁免都是极高,辅助能力也极强。

  3. 武器最佳选择是基础18-20重击范围的——三元素反曲刀、后期换弯刀<信仰承载者、破晓花吻(善良版)>;RP的话,就用长剑——<辉光>、<黑龙牙>(烈酸附魔配合圣武士火焰附魔来打元素狂潮);

  4. 由于兼职亏了挺多BAB的,又是主魅力加点,用防御式攻击还学猛力攻击的话,常态AB就太低了,所以这个BD的输出端最好还靠元素狂潮和引领打击的附伤——大家根据难度来考虑是否需要猛力攻击。

专长选择:

--通用加点--------
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮巫术、蜥蜴魔宠
3战斗反射、鹤形拳
5包抄
7抓准时机
9武器专攻
11炫目武技
13粉碎防御
15精通重击

之后也可以选猛力攻击,也可以选超魔、白鹤亮翅、白鹤还击之类的。喜欢的可以在7级先出白鹤亮翅

--诡计大师道途加点----
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮巫术、蜥蜴魔宠
3战斗反射、鹤形拳
5包抄
7抓准时机
9精通重击
11超魔(超正常法术)——把祝福武器和神圣恩典超魔到零环无限用
13精通精通重击
15精通精通精通重击
17精通精通精通重击精通
19延时超魔 ——毕竟延时魔杖有限,不一定都给圣武士,而且延时超魔+超正常可以不升环白嫖延时

圣疗选择: 疲劳、眩晕、力竭、震慑、困惑,看自己缺什么免疫和解什么状态的法术就选什么。

先知诅咒、秘示域和启示选择: 秘示域选自然,诅咒选知命(第一轮的恍惚可以用行动自如解决,由于先知诅咒有BUG,直觉闪避是拿不到了,但是有精通直觉闪避和后续能力;反正这个时候队友也有预警了),启示选自然低语(魅力代替敏捷上AC)。

武器盟誓和坐骑选择: 武器盟誓——附伤流必备,14级圣武士刚好可以同时出神圣+公正 或者 光能

原怒者血脉选择: 天界血脉——拿天使之击

神话专长和能力: 【这个玩法基本上都要把神话专长换成神话能力。毕竟这么久都没修——而且还把图标显示BUG修复了,神话专长无限换神话能力这个玩法感觉要转正了】

神话能力:常备不怠=屹立不倒=元素狂潮=无限狂暴>大法师护甲=无穷辟邪斩=充裕施法,持久法术=高等持久法术,引领打击

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法(全程剑盾或者队友给护盾术的加点):1屹立不倒/无限狂暴、2引领打击、3元素狂潮(搭配黑龙牙)、4常备不怠、5大法师护甲、6无限狂暴,7持久法术,8高等持久法术,9充裕施法/无穷辟邪斩

1无限狂暴/屹立不倒、2屹立不倒/无限狂暴、3常备不怠、4精通重击(神话)、5大法师护甲,后续看自己喜欢,武器有其他元素附魔就可以选元素狂潮、也可以出引领打击/双持久。

由于原版武器附魔有BUG——不能正常变成24小时,所以考虑前期不拿双持久(没BUG的话,常驻祝福武器和武器盟誓就非常强,还有重甲轻装、施恩、护盾术)。

满级面板AB为 46 = 17BAB+14力量+1【崇圣】(荣光爆发)+3【运气】(神圣恩典)+1【环境】(杰作之锤)+5增强+4【士气】(英雄祈神)+1【加速术】-1【体型】+1增强【圣兽之爪】

战斗中的AB为 73+N = 46+1【洞察】(尖锐视线透镜)+2增强【破敌】+2【表现】(迫降护腕)+N【常备不怠】+6【狂暴+<暴力呼召>+<嗅血斗篷>】+4【包抄和夹击】+10【辟邪斩/正义烙印】+2【秩序长袍】

常用法术选择: 祝福武器、神圣恩典、天堂面纱、圣能面纱、施恩、勇武灵光、重甲轻装、金鹰之魂、轰鸣击、高等天使之貌、圣剑术

职业:17圣武士1鳞拳1巫师1原怒者

升级顺序: 1圣武士(基础等级) 1受诅巫师 1鳞甲之拳 10圣武士 1原怒者 6圣武士

1圣武士(基础等级) 1受诅巫师 1鳞甲之拳 6圣武士 1原怒者 10圣武士【推荐】

【10级兼原怒者,神话3拿无限狂暴;14级或15级兼原怒者,神话5拿无限狂暴】-----比较推荐这个BD,常态更强而且不需要堆两次诱变剂(新版本职业能力不能双持久,除了灵使道途也不能叠两次了);原版情况下,会堆buff和装备的话,AC在不公平难度也足够用了。

属性加点: 5魅力。

技能加点: 3灵巧,主沟通、使用魔法装置和察觉(沟通和察觉可以换其他的,比如巧手、神秘)。

思路:

  • 前期保证AC的情况下,速出5圣武士,拿到一环的两个法术位【天堂面纱和圣能面纱,各持续20分钟;】,且拿到武器盟誓 - 锐锋;7圣武士则拿到2环,可以给自己放施恩。
  • 然后8级神话2 或 10级神话3出原怒者和无限狂暴补齐输出端(这作给了非常多的狂暴装备,1级狂暴就可以最多加6~7AB);再速升11级圣武士出正义烙印用来打BOSS
  • 保证BD基本强度的情况下,最大程度地保留圣武士等级。
  • 前期重甲剑盾,2级兼受诅巫师拿直觉闪避真没啥必要,席拉前期AC构成里有4点是要A出来才有的,有恍惚第一轮打不出来少4AC,不如拿跛足获得免疫疲劳(这样可以随便一直开狂暴了,省心很多)。
  • 后期可以转无甲双手【不依赖附伤BUG的话,这个是唯一的有高伤害的玩法】,也可以继续重甲剑盾。

玩法:

  • 第一章:前期武器随意,在队友和自己都点出包抄以后,武器选择基础重击范围18-20的,基本上是细剑和弯刀,配合锐锋变成15-20,给队友提供借机攻击。

  • 第二章麻风病的微笑下面有一把心灵穿刺者,如果8级兼职了原怒者拿了天使之击和无限狂暴,那这个武器前中期给席拉用,配合队友的邪眼或打击士气,可以把附伤拉满,前期就能一次攻击触发3次(圣战之刃破敌+辟邪斩+无拘乐器的神力伤害附魔+神圣+公正),而且AB也是极高。【喜讯,毛子居然会修附伤BUG,把心灵穿刺者的附伤修复了,目前第二章随便拿18-20的好附魔武器即可】眷泽城里有一个披风<嗅血狂暴>,狂暴时对受伤敌人(就是不满血)的AB+2,眷泽城还有自带锐锋附魔的疾风弯刀,这个武器给席拉也是绝配。

  • 第三章:武器选择疾风弯刀,<+2神圣细剑>(独眼魔鬼那里购买),长剑<攻守平衡>(象牙迷堂处获得)【持盾情况下,武器AB加值额外+3,配合高等魔化武器相当于+8武器了】配重盾,搭配席拉最爱食物【可以给全队+1AC,且席拉会额外+3AB】,基本上属于超高AB+高伤害(圣战之刃+武器盟誓公正+天使之击+细剑的神圣附魔+阿罗登剑鞘)+高AC+超高豁免,这个时候基本上是乱杀的。更推荐用神圣细剑和疾风弯刀,这样重击率高适合借机流。

  • 第四章以后两种玩法

  • A. 有足够护盾术卷轴和大法师护甲(大概15级+神话5)以后,再转双手无甲【注意:不是让你换双手武器,而是把盾牌和盔甲卸了】,法师护甲靠受诅巫师,武器可以选巨斧<坟中歌者>、精灵曲刃<灭活者>、弯刃大刀<厄运>、长剑<神圣狂热者之怒(偶尔切换使用)、黑龙牙、辉光>、弯刀<信仰承载者、破晓花吻(善良)、火风暴>。【注:转双手武器的时机完全看难度、道途和队友搭配,如果队友有主T或者能注入护盾术,那你甚至可以1级就双手;一般来说都是AC足够以后再转双手、或者难度低了感觉AC溢出也可以完全不转无甲】

  • B. 继续走重甲剑盾,武器选择细剑、弯刀,然后专长补出双武器战斗+盾击+盾牌大师+猛击终结。这里要补充一句,盾击根本不需要出精通双武器、高等双武器和双斩,盾击的核心是猛击终结给主手武器补伤害。

  • 独有能力:第五章做完席拉任务以后,会给席拉一个专有能力【护卫友伴】:消耗圣疗次数来给全队增加席拉魅力调整值的AC【盾牌加值】。所以第五章如果是双手,就算没有护盾术也是毫无影响的。

定位:

  1. 重装战士,可以无视大部分敌人攻击和法术控制,打BOSS能力强。这个BD不是纯T,不需要洗点,全程强力,中后期能力更是强无敌。前期重甲剑盾,高AC当主T,中期速出正义烙印打BOSS。有屹立不倒,就算打BOSS的时候AC不够,硬刚两轮也能配合队友把BOSS秒了。
  2. 圣武士的武器盟誓、轰鸣击、原怒者的天使之击、圣战之刃、血承狂暴、无限狂暴(神话)和这作专门的狂暴装备,直接把圣武士的输出拉满了。

专长选择:

--通用加点1-------- 这套配合席拉的背景(扒手),序章出门就有2扒手+1敏调+4野兔+4精通先攻 = 11的先攻,基本上很容易抢到先攻
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【野兔】
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9抓准时机
11精通重击
13
15

--通用加点1 拿军用单手武器,比如长剑黑龙牙/辉光/攻守平衡/神圣复仇者,重甲+长剑+重盾的角色扮演系玩法,老实说核心难度随便打
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【野兔】
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9抓准时机
11精通重击(长剑)
13猛力攻击
15武器专攻(长剑)
17任意 --- 这个时候使用神圣复仇者,武器附魔光能
19任意

--通用加点1 转无甲异种武器的模板--------转双手的武器选择精灵曲刃亡羊补牢、然后第五章换灭活者;或者单手穿甲剑机敏之刃、蚀身之锋、夜空闪、位面抹杀者
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【野兔】
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9抓准时机
11异种武器擅长(精灵曲刃/穿甲剑) ------ 这个时候的武器,一般是疾风弯刀,武器盟誓附魔神圣/公正
13精通重击(精灵曲刃/穿甲剑) 
15猛力攻击 --- 一般是15级第四章点出大法师护甲以后,才开始换双手武器,如果是单手武器穿甲剑,则13级点出精通重击就可以用了;
17
19


--通用加点1 转无甲 双手军用武器的模板--------转双手的武器选择巨斧-坟中歌者,或者弯刃大刀
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【野兔】
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9抓准时机
11猛力攻击  --- 这个时候的武器去前面看,一般是疾风弯刀,武器盟誓附魔神圣/公正
13精通重击(巨斧) 
15武器专攻(巨斧) --- 一般是15级第四章点出大法师护甲以后,才开始换武器;
17

--通用加点2--------
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【蜥蜴】
3战斗反射、鹤形拳
5包抄
7抓准时机
9精通先攻
11精通重击
13
15

之后也可以选盲斗、猛力攻击(双手)、粉碎防御,也可以选超魔之类的,喜欢的也可以出白鹤亮翅(其实这个明确是BUG,白鹤亮翅要求空一只手,而鹤形拳没有要求徒手或者空一只手)

--附伤+细剑刺盾流加点--------武器选弯刀、细剑,盾牌为希望使者不朽的爱;盾击太耗费专长,建议玩盾击的再兼几级算了
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【野兔】
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9抓准时机
11精通重击(细剑/弯刀)
13双武器战斗
15盾击
17盾牌大师
19猛击终结

--诡计大师道途加点----
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮巫术、蜥蜴魔宠/野兔
3战斗反射、鹤形拳
5包抄
7抓准时机
9精通重击
11超魔(超正常法术)——把祝福武器和神圣恩典超魔到零环无限用
13精通精通重击
15精通精通精通重击
17精通精通精通重击精通
19精通先攻/延时超魔 ——毕竟延时魔杖有限,不一定都给圣武士,而且延时超魔+超正常可以不升环白嫖延时

圣疗选择: 疲劳、眩晕、力竭、震慑、困惑,看自己缺什么免疫和解什么状态的法术就选什么。

诅咒选择: 跛足,这样九级就能拿到免疫疲劳,可以随便开狂暴了,主要是省心。

武器盟誓和坐骑选择: 武器盟誓——附伤流必备,17级圣武士刚好可以同时出神圣+公正+炽焰 或者 光能+炽焰

武器盟誓用法:点出精通重击之前,只考虑使用锐锋;点出精通重击以后,就用神圣/公正;

原怒者血脉选择: 天界血脉——拿天使之击

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠=屹立不倒=无限狂暴>大法师护甲=无穷辟邪斩=充裕施法,持久法术=高等持久法术,引领打击,元素狂潮

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供3种点法:

  • 全程重甲剑盾玩法:1屹立不倒、2充裕施法、3无限狂暴、4精通重击(神话)、5常备不怠、6猛力攻击(神话)、7引领打击/元素狂潮(比如武器是夜空闪、黑龙牙之类)、8精通先攻(神话)
  • 后期转双手无甲的玩法:1屹立不倒、2无限狂暴/常备不怠、3常备不怠/无限狂暴、4精通重击(神话)、5大法师护甲、6猛力攻击(神话)、7引领打击/元素狂潮、8精通先攻(神话)
  • 重甲重盾+盾击附伤玩法(不学猛力攻击):1屹立不倒、2充裕施法、3无限狂暴、4常备不怠、5引领打击、6精通重击(神话),之后看自己喜欢,我推荐出精通先攻(神话)(配合野兔魔宠之类的就比较容易抢到先攻了)

【注:这里前期拿双持久的原因就是为了用5CL的护盾术卷轴的时候可以变24H(搭配图书馆长的斗篷,买的1cl护盾术卷轴也可以到24小时),还有队友如果吃施恩的话,也有不错的收益;如果临时武器附魔的BUG修复以后,这个点法应该是主流——祝福武器实在太香了;神话点法也可以跟前面BD的加点一样,反正归根结底就是要不要兼职2活体+1先知的区别和到底前期要不要出双持久罢了】

常用法术选择: 祝福武器、神圣恩典、天堂面纱、圣能面纱、施恩、勇武灵光、金鹰之魂、轰鸣击、高等天使之貌、圣剑术

科米丽雅

职业:20精魂猎手

升级顺序: 20精魂猎手

属性加点: 5敏捷。

技能加点: 巧手和隐匿——队伍里有其他隐匿检定人的话,可以换成使用魔法装置。

思路:

  1. 前期属于buff机,负责加变巨术、树皮、防护阵营、牛之蛮力、操纵亡者、共用抵抗能量、共用延缓毒发、石肤等,战斗时用巫术辅助——邪眼、避灾、祈福和诵咒;拿细剑、小圆盾、穿秘银轻甲站后排,如果满buff的话,前期AC也不低,可以拦住后方突袭的敌人,有优雅刺击和武器附魔,前期也可以客串一下输出;
  2. 很多人不了解巫术的具体强度,邪眼、避灾、祈福和诵咒,这四者合并就相当于一个大幸运领域(祈福和避灾可以无限续的)+小联盟领域(8级以后敌人AC-4,相当于自己全队AB+4,避灾也可以等效3.5左右的豁免和AC;这个时候烛台才加7AB【崇圣】,而且还是一次性的)。而且邪眼还可以减敌人豁免。可以说前期萨满的强度是比圣使佣兵还要高的(这里不考虑前期的动物领域)。
  3. 萨满的邪眼、避灾和祈福,可以跟巫师的邪眼、避灾和祈福叠加的。
  4. 10级神话3以后,开始转型近战输出位;近战完全成型在16级神话6的时候,这个时候AC、AB和伤害都是极高。
  5. 第二魂域选磐石和自然域都行,我这里选磐石,毕竟负能量、音波之类的已经不再触发元素狂潮(现在只有火酸电冰)。而且16级给的动物伙伴如果没有棕毛变化师和天使道途之类的辅助的话,挺鸡肋的,又堵路又吃buff,也没啥输出,关键是AC也比不上科米丽雅。第二魂域如果选自然,好处是可以骑乘(选豹子,搭配天使道途和棕毛之类的辅助就如虎添翼),还有水幕拒敌(+8AC,免疫火焰),但是需要用火焰烙印(先上火焰烙印然后存档读档,有点麻烦)来实现一次攻击触发两次元素狂潮(火+冰,冰+火),大家根据队友配置来选择。
  6. 最后点出法术专精(神能)+2CL,配合学派掌控(塑能)+1CL,还有装备<灰烬制造者>+2CL,可以实现常驻神能。如果有道途或者能力给队友加2CL的话,就不需要点出法术专精了,主角是诡计大师道途的话可以把神能超魔到3环配合低等延时魔杖+四环延时超正常神能+五环延时神能,足够持续使用60分钟以上了。

定位:

  1. 前期属于buff机+巫术辅助人(麻烦当成领域人来用)+客串后排保护者
  2. 中后期是超强的多面手——把她当成中后期可以上前线砍人的领域人(大幸运+小联盟)——九环自buff+巫术辅助+高AB高AC高伤害的超级输出手(元素狂潮+引领打击+借机攻击启动者);多面手这个东西非常关键,后期科米丽雅可以给很多个高环辅助法术(共用石肤、预警术、),给队伍里的奥术人节约高环法术位。
  3. 科米丽雅玩菜刀的AB是跟突变斗士看齐的(15+6神能+4专攻+2万物破敌 =27,对比20+5武训+4专攻+4顶级诱变剂-6猛力攻击=27),别总是觉得多面手就是样样都不精,山茶花在队友里也算是非常完美和强力的,虽然菜刀能力成型比较慢,但是她前期靠巫术+buff的强度不低。

:“为什么对比的时候,突变斗士要开猛力,科米丽雅单手细剑却不开食人鱼/猛力攻击?”---------解释一下:因为四元素的元素狂潮伤害比双手武器神话猛力攻击加的伤害还高(除诡计大师道途以外),伤害够高了就不要再开食人鱼打击来减AB了。

:”之前有个第二精魂选自然,转敏双手骑乘的玩法,现在怎么没了?“------解释一下:这个玩法是前期不出武器专攻和优雅刺击,16级拿到动物伙伴以后拿双手握持武器(精灵曲刃、细剑、穿甲剑之类),这个玩法其实挺好,等神话专长不能无限置换神话能力以后,是可以用的。但是如果不搭配猛力攻击的话,单手和双手的差距不是很大,转双手感觉收益一般,因为本体缺了护盾术,双手比剑盾少了挺多AC,基本要绑定骑乘玩法;如果搭配猛力攻击+神话猛力攻击,那么伤害确实很高,就是AB有点不太够用了,适合低难度或者队友有歌者/圣使/棕毛变化师之类的T0级菜刀辅助的情况。

专长加点:

--通用加点-----------
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7包抄
9战斗反射
11抓准时机
13炫目武技 ---因为显威有BUG,不送炫目武技,而且巫术也不够用
15粉碎防御 ---可以根据难度和道途提前出,也可以不出;
17法术专攻(塑能)
19法术专精(神能)

以上加点是为了不在道途加成下,靠自己实现常驻神能;如果是天使先知、巫妖道途、御衡者、恶魔,那么不需要法术专精和法术专攻。

--诡计大师道途加点----
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7战斗反射
9抓准时机
11精通重击(细剑)
13精通精通重击(细剑)
15精通精通精通重击(细剑)
17超魔(超正常法术)
19精通精通精通重击精通(细剑)

巫术选择: 2邪眼、4避灾、8祈福、10诵咒、12延时超魔、16武器大师,剩下两个可选冻皮和磁化咒 --- 磁化咒也可以放12级早点出,效果非常强力。

神话专长和能力:

神话能力:持久法术=高等持久法术=元素狂潮>第二精魂(磐石)=常备不怠>引领打击

神话专长:反应施术、精通重击(神话)、武器专攻(神话)/学派掌控(塑能)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1持久法术、2精通持久法术、3元素狂潮、4第二精魂(磐石)、5常备不怠、6武器专攻(神话)、7引领打击、8学派掌控(塑能)/精通重击(神话)/大法师护甲、9屹立不倒/大法师护甲

兰恩

职业:20禅宗射手

升级顺序:

20禅宗射手 ---大家对兰恩纯职禅宗的在高难度表现的印象不太好,但是为什么是强力BD之一,请看邪道玩法介绍

属性加点:

5感知 或者 5敏捷(适合诡计大师道途等能给额外敏捷加值的道途)

技能加点:

运动、灵巧和察觉。运动和灵巧也可以换成自然、宗教、使用魔法装置。

思路:禅宗射手前6级都是高速成长,看送的专长就知道,平均1级送1.5个专长。前期纯职禅宗射手肯定比兼职那些中BAB的六环职业输出高(不算动物伙伴),成型速度肯定快,而且全程没有疲软期,主感知加点可以变巨输出,如果点使用魔法装置,还能用飓风之弓来最大化武器骰。

中后期成长曲线一般,基本上只有BAB和武器骰成长(因为毛子没做气力使用死亡化身等一系列强力能力),对比杀手/游侠职业来说,后期纯职业禅宗射手独有的额外AB也就2点(秩序斗篷)+极意击双骰取高(本来11级变成3骰取高,可惜也没做);而杀手后期独有的额外AB有5研究目标+4狩猎目标+2(大猎物手套减敌人2AC)。而且主感知加点还吃不到缩小术的2敏捷给的AB加成。

但是即便如此,还是打算纯职业走到底,获得最高的武器骰和不错的AC---关键是Role Play的感觉。

定位:超高机动力(回合制下120移速+自带次元门,机动力给满分)、高伤害的近战射手,能打、能抗且能借机(伟岸雄姿+趁隙射击系列有23尺威胁范围)。核心难度及以下属于超级大腿,高难度打普通敌人也强力、只是打BOSS的时候需要队友给额外的ab加持(非常适合回合制,队友单独给善良之触等BUFF的情况;攻坚能力一般,难度高了经常就未命中了)。平时记得把近程射击专长点上,会自动限制射程到30尺,多1ab和1伤害。

邪道玩法:手动点出专长震慑拳+怒涛碎击,然后打BOSS之前来一发怒涛碎击,击碎敌人的护甲。怒涛碎击有BUG,就算这次攻击未命中也能减敌人AC(数值为感知调整值),而且不像震慑拳一样需要豁免检定,怒涛碎击非常无解,用出来就是必定挂上负面状态。有了怒涛碎击,兰恩就算是纯职业也直接变成感知人上人好吧,纯职业后期打BOSS的时候切成徒手,贴脸给BOSS一发怒涛碎击(相当于小烛台,而且由于主感知加点,次数极多),然后让马上切成弓箭,让队友跟上输出就行。因为武僧移速极快切AC也高,刚好适合这种玩法。---如果装了桌面规则调整,那么可以学“快速拔刀”:用自由动作切换武器。

专长选择:

--通用加点-----------
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击、弓道(长弓)--2级送武器专攻+6级送武器专精
3致命瞄准、贴身射击(长弓)
5炫目武技
6快速射击 --只是作为趁隙射击的先决条件,千万别开启
7粉碎防御
9抓准时机 ------【禅宗射手9级送趁隙射击】
10精通重击(长弓)
11精通趁隙射击
13高等趁隙射击
14集束射击
15自由专长
17自由专长
18精通精准射击
19自由专长

注:点出怒涛碎击的时机差不多就是你什么适合感觉到兰恩或者全队的AB不够用,打BOSS经常未命中的时候。可以替换精通趁隙射击和高等趁隙射击,先点出来。

--诡计大师道途加点----
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击、弓道(长弓)--2级送武器专攻+6级送武器专精
3致命瞄准、贴身射击(长弓)
5抓准时机
6快速射击 --只是作为趁隙射击的先决条件,千万别使用
7自由专长
9精通趁隙射击 ---【禅宗射手9级送趁隙射击】 
10精通重击(长弓)
11精通精通重击(长弓) ---10级等神话4拿到察觉2阶以后再升级,不然要19级才出高等趁隙射击
13高等趁隙射击
14集束射击
15精通精通精通重击(长弓)
17精通精通精通重击精通(长弓)
18精通精准射击
19自由专长

**禅宗射手额外专长:**1近程射击、2精准射击、6快速射击、10精通重击(长弓)、14集束射击、18精通精准射击

**气力:**树肤、瞬间加速、复原、金刚体、克敌机先、次元滑步

神话专长和能力:【注:不考虑神话专长无限换神话能力的bug】

神话能力:常备不怠=分裂射击>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>领袖感召=揭示弱点、大法师护甲(搭配近战怒涛碎击)

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、武器专精(神话)、武器娴熟(神话)、近程射击(神话)

【注:武器娴熟目前有bug,凡是可以敏上AB的武器,都可以敏上伤。而且远程双手武器是1.5倍敏上伤,但是复合弓不能敏上伤,后期如果有强力的(非复合)弓,可以考虑点出来】

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1分裂射击、2擅射巨物、3大法师护甲/常备不怠、4致命瞄准(神话)、5大法师护甲/常备不怠/试射瞄准、6精通重击(神话)、7试射瞄准/扰乱射击

关键装备(暂定):

射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB和1伤害)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击以后,自己可以对其发动一次攻击,每个敌人只能触发一次)、次级神射手护腕、秩序长袍(第三章商人购买的长袍:对抗混乱敌人+2AB)。这里大概能补4点ab,对于远程来说非常关键。

职业:1禅宗射手19圣职杀手---近战龙骑士

升级顺序: 1禅宗射手19圣职杀手

属性加点: 5力量 或者 3力1感1敏

技能加点: 自然、察觉、宗教、运动/灵巧。运动/灵巧可以换成使用魔法装置。

思路:

定位:

专长选择:

--通用加点-----------
1战斗反射、近程射击(自带)
3异种武器擅长(斩矛)
5熟练偷袭者
7武器专攻(斩矛)/超魔(法术延时)---延时神圣恩典到2环
9
11精通重击(斩矛)
13
15
17
19

--诡计大师道途加点----
1战斗反射、近程射击(自带)

团队专长:4精准打击、7包抄、10抓准时机、后面出结盟施法者、背靠背和摆脱困境

杀手天赋:9、17、18

神话专长和能力:

神话能力:

神话专长:

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

关键装备:(次级)决斗手套、秩序长袍

职业:1禅宗射手19突变斗士---近战

升级顺序: 1禅宗射手19突变斗士

属性加点: 5力量 或者 1力1敏1感2力

技能加点: 运动、灵巧和察觉。灵巧可以换成使用魔法装置。

思路: 混种人来到地面,发现修行拯救不了世界,富人可以靠科技、穷人只能靠变异,因此放弃禅宗之道,转为突变之道。突变斗士的强度懂得都懂,比禅宗射手(禅宗射手主要是在测试版里可以吃快速射击和多重射击,所以前期超模)强多了,后期属性叠起来简直离谱。突变斗士3级发力、5级拿到武训和次级决斗手套就正式成型了,前期AC只能说一般般——尽管有感上防,但是不能持盾又没有护盾术,所以前期拿斩矛是最好的。主角不玩菜刀的话,兰恩就是队伍里的双手大力哥了。斩矛加点在三级之前专长没成型,高难度建议让雯朵格来打序章迷宫。

定位: 刚正朴实的主力输出,借机流+终势斩绞肉机,后期AC也很高。

专长选择:

--通用加点1-----------15级以后的专长可以自行修改,拿几个团队专长+(高等)武器专精也行
1战斗反射、近程射击(自带)
2异种武器擅长(斩矛)
3猛力攻击、武器专攻(斩矛)
5抓准时机、包抄
7炫目武技、粉碎防御 ---让岱兰堆沟通用打击士气即可,15级以后队友有可怖外表强制战栗
9高等武器专攻(斩矛)、精通重击(斩矛)
11顺势斩、终势斩
13强力顺势斩、精通终势斩
15寓守于攻、绊摔           或------寓守于攻、缴械
17刚烈掌、刚掌波           或------重击专攻、缴械重击
19高等绊摔、欲魔落袭       或------武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)

--通用加点2-----------前期用大砍刀过渡,再换<扫荡>或者<厄运>等军用武器;这个加点前期更爽一点
1战斗反射、近程射击(自带)
2猛力攻击
3顺势斩、强力顺势斩
5武器专攻、包抄
7炫目武技、粉碎防御 ---让岱兰堆沟通用打击士气即可,15级以后队友有可怖外表强制战栗
9抓准时机、精通重击
11终势斩、精通终势斩
13高等武器专攻、摆脱困境/接力绊摔
15寓守于攻、绊摔           或------寓守于攻、缴械
17刚烈掌、刚掌波           或------重击专攻、缴械重击
19高等绊摔、欲魔落袭       或------武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)

--诡计大师道途加点----
1战斗反射、近程射击(自带)
2异种武器擅长(斩矛)
3猛力攻击、武器专攻(斩矛)
5抓准时机、包抄
7炫目武技、粉碎防御       
9顺势斩、精通重击(斩矛)
11精通精通重击(斩矛)、终势斩
13精通精通精通重击(斩矛)、摆脱困境
15精通精通精通重击精通(斩矛)、高等武器专攻(斩矛)
17强力顺势斩、精通终势斩
19武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)

进阶武器训练: 9一人成军、13钢铁勇气(等效最多5意志)、17动如脱兔(等效最多6反射)

突变发现: 7野性诱变剂、11野性之翼、15高等诱变剂、19顶级诱变剂

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、引领打击、屹立不倒、持久法术(叠两次诱变剂用的)、大法师护甲,挣脱束缚

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、武器专攻(神话)、精通绊摔(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1持久法术、2猛力攻击(神话)、3常备不怠、4精通重击(神话)、5大法师护甲、6武器专攻(神话)、7屹立不倒、8挣脱束缚/精通绊摔(神话)、9引领打击

关键装备:(次级)决斗手套、秩序长袍

职业:1禅宗射手19突变斗士---双持飞斧(娱乐)

升级顺序: 1禅宗射手19突变斗士

属性加点: 5敏捷

技能加点: 运动、灵巧和察觉。运动/灵巧可以换成使用魔法装置。

思路: 混种人来到地面,发现修行拯救不了世界,富人可以靠科技、穷人只能靠变异,因此放弃禅宗之道,转为突变之道。突变斗士的强度懂得都懂,比禅宗射手(禅宗射手主要是在测试版里可以吃快速射击和多重射击,所以前期超模)强多了,后期属性叠起来简直离谱。突变斗士3级发力、5级拿到武训(斧/投掷)和次级决斗手套就正式成型了,9级点出武器训练(斧),这样飞斧可以吃到双武训加成(其实是利用BUG)+双倍决斗手套加成,第三章的AB简直要爆表了(10级拿决斗手套以后,武训提供7点额外AB,诱变剂拿2AB,还有(高等)武器专攻2AB)。

定位: 巨魔战将---飞斧之王,前中后期的远程大哥,正常玩的话远程上限就这样了(说实话除了AC极高以外,这个BD满级的AB和伤害也就是跟满级满宿敌魅魔游侠差不多----不过可以贴脸去打借机了而且吃常备不怠加成,辅助能力却差了很多)。中后期需要手动控制攻击距离去攻击,先缩小再伟岸获得23尺威胁范围(也就是说大部分敌人只要想突进,都可以被你威胁和借机)。

专长选择:

--通用加点1-----------
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击
3双武器战斗、武器专攻(飞斧)
5抓准时机、炫目武技
7精通双武器战斗、粉碎防御 ---让岱兰堆沟通用打击士气即可,15级以后队友有可怖外表强制战栗
9高等武器专攻(飞斧)、精通重击(飞斧)
11高等双武器战斗、快速射击
13趁隙射击、致命瞄准
15精通趁隙射击、高等趁隙射击  ----点出这个以后就无脑缩小+伟岸即可,借机范围23尺直接贴脸上去干
17贴身射击、武器专精(飞斧)
19高等武器专精(飞斧)

--诡计大师道途加点----
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击
3双武器战斗、武器专攻(飞斧)
5抓准时机、炫目武技
7精通双武器战斗、粉碎防御 ---让岱兰堆沟通用打击士气即可,15级以后队友有可怖外表强制战栗
9高等武器专攻(飞斧)、精通重击(飞斧)
11精通精通重击、快速射击
13精通精通精通重击、高等双武器战斗
15精通精通精通重击精通、致命瞄准
17趁隙射击、精通趁隙射击
19高等趁隙射击、贴身射击

武器训练: 斧/投掷,主选武器训练(斧)----估计后期可能还可以拿手斧玩玩双持手斧

进阶武器训练: 9武器训练(投掷/斧)、13钢铁勇气(等效最多5意志)、17动如脱兔(等效最多6反射)

突变发现: 7野性诱变剂、11野性之翼、15高等诱变剂、19顶级诱变剂

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、分裂射击、扰乱射击、擅射巨物、试射瞄准、揭示弱点、大法师护甲(靠药水就行)

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、武器专攻(神话)、双武器战斗(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1分裂射击、2双武器战斗(神话)、3大法师护甲、4快速射击(神话)、5扰乱射击/常备不怠、6致命瞄准(神话)/武器专攻(神话)、7常备不怠/扰乱射击、8武器专攻(神话)/致命瞄准(神话)、9屹立不倒

关键装备:(次级)决斗手套;装备记得带一个自动确认重击的,因为副手武器吃不到祝福武器加成;秩序长袍

职业:1禅宗射手1屠魔游侠18神卫猎师---远程/近战

升级顺序:

1禅宗射手15神卫猎师1屠魔游侠3神卫猎师

属性加点:

​ 远程:4级加1敏,8级加1感,12和16级加1敏,20级加1力或1敏(仅限诡计大师道途)

​ 近战:4级加1力,8级加1感,12和16级加1力,20级加1敏或1力(仅限诡计大师道途)

技能加点:

运动、灵巧和察觉+自然/宗教。

思路:2级神卫猎师直接拿动物伙伴---花豹/剑齿虎/野猪/三角龙/狗,要骑乘就别选花豹,然后由于动物伙伴的等级原因,动物伙伴3级之前等级跟人物等级一致,所以5级再点出好伙伴。前期就把强度拉满,一个人当两个人用。神卫猎师15级的强化宿敌选好以后,兼职1级屠魔游侠,可以把3个恶魔宿敌的等级都再强化一级,这样兰恩神卫猎师就有最高+8宿敌加成了,而且可以吃到爱露莎蕾共享宿敌和共享以后的视如仇寇加成,也就是说最高变成+13宿敌。而且还有自带破敌武器和+6的神能,这强度不用多说了吧,这个套玩法搭配神圣恩典/神能以后的AB可以对标突变斗士,而且迅捷动作给自己疯狂之触以后更是远远超过突变斗士。也就是说这个BD是前期靠动物伙伴强力,中期靠领域偏辅助,后期输出和辅助都拉满。

定位:察觉检定人,带动物伙伴的领域人(超强力辅助)+后期也是高AB的强力菜刀,也可以化身“绝对先攻”的辅助

专长选择:

--远程通用加点-----------
1战斗反射、近程射击(自带)
3精准射击
5好伙伴
7武器专攻 ---视难度而定,非必要,可以换成延时超魔把神圣恩典延时到2环,后面延时神能
9致命瞄准 ---视情况开启或关闭,不过后期神卫猎师攻坚的时候绝对不缺AB的
11精通重击(长弓)

之后的专长可以自行选择,诡计大师道途就是重击套娃专长+超魔(超正常),御衡者/恶魔/巫妖这种可以给队友加CL的道途就选法术专攻+法术专精(神能),后期用来常驻24小时神能。也可以选精通先攻,搭配领袖感召和神话精通先攻来实现“绝对先攻”,毕竟领域人的出手顺序非常重要,剧情/遭遇战先攻第一给烛台和先攻最后给烛台,效果完全不同。


--近战通用加点----
1战斗反射、近程射击(自带)
3异种武器擅长(斩矛) ---反正禅宗射手和神卫猎师都没有军用武器擅长,干脆直接一步到位拿异种武器
5猛力攻击
7好伙伴
9武器专攻  ---视难度而定,非必要,可以换成延时超魔把神圣恩典延时到2环,后面延时神能
11精通重击(斩矛)

之后的专长可以自行选择,诡计大师道途就是重击套娃专长+超魔(超正常),御衡者/恶魔/巫妖这种可以给队友加CL的道途就选法术专攻+法术专精(神能),后期用来常驻24小时神能。也可以选精通先攻,搭配领袖感召和神话精通先攻来实现“绝对先攻”,毕竟领域人的出手顺序非常重要,剧情/遭遇战先攻第一给烛台和先攻最后给烛台,效果完全不同。

团队专长

​ 远程:4抓准时机、7包抄,之后的团队专长任选,可以点出结盟施法者

​ 近战:4精准打击、7包抄、10抓准时机、13级以后可选:接力绊摔(如果选了狼/狗/豹)/结盟施法者/背靠背/摆脱困境/协调战技

宿敌选择:(反正3个恶魔都要选1次,然后强化宿敌自选一类恶魔拉满就行)

​ 普通宿敌:6蛮力恶魔、11魔法恶魔、16速度恶魔;

​ 强化宿敌:11蛮力恶魔、16蛮力恶魔

领域选择:荣耀、疯狂、联盟

神话专长和能力

神话能力:奇迹领域(疯狂)>奇迹领域(联盟)=领域痴迷,分裂射击/扰乱射击,持久施法+高等持久施法(完全是为了常驻神能),领袖感召(也可以让爱露莎蕾选),常备不怠,大法师护甲,屹立不倒

神话专长:精通重击(神话),精通先攻(神话),致命瞄准(神话)/猛力攻击(神话),学派掌握(塑能)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

远程---“绝对先攻”流派:1奇迹领域(疯狂)、2奇迹领域(联盟)/领域痴迷、3领域痴迷/奇迹领域(联盟)、4领袖感召、5精通先攻(神话)、6学派掌控(塑能)、7持久法术、8高等持久法术、9屹立不倒 【注:这个加点的学派掌控(塑能)和双持久必须搭配巫妖/恶魔/御衡者道途使用,主角是其他道途的话,常驻不了神能的---除非眼镜+2cl的效果实装;主角是其他道途就替换成精通重击(神话)、分裂射击、致命瞄准(神话)之类的】

近战:1奇迹领域(疯狂)、2奇迹领域(联盟)/领域痴迷、3领域痴迷/奇迹领域(联盟)、4猛力攻击(神话)、5常备不怠、6精通重击(神话)、

关键装备(暂定):

远程:秩序长袍(第三章商人购买的长袍:对抗混乱敌人+2AB)、射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB和1伤害)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击以后,自己可以对其发动一次攻击,每个敌人只能触发一次)、次级神射手护腕、第四章贼裔卖的<部落斥候革甲>、第四章奴隶市场商人卖的<快速应敌护符>、武器用神射手、神圣追击短弓或者神圣复合长弓

近战:秩序长袍(第三章商人购买的长袍:对抗混乱敌人+2AB)、<临危之戒>、

MOD职业:1禅宗射手19圣裁猎手/神眷猎人

注:这个玩法需要下载mod--混合变体桌面规则调整---混合变体是原版规则,只是游戏里没做而已。有了混合变体,就可以玩很多好玩且强力的职业了。

升级顺序: 1禅宗射手19圣裁猎手/神眷猎人

属性加点: 5力量

技能加点: 运动、灵巧和察觉、自然

思路: 圣裁猎手/神眷猎人,是游戏里唯一指定强力猎人,把猎人在游戏里的各种无用能力都替换为强力能力。兰恩转职成这个变体也是轻车熟路,2级转过去拿到动物伙伴(狗)+重压之刃,然后3级就能拿包抄,这简直就是前期小无敌【注:实测后发现是假的,因为猎人3级才能共享给动物伙伴团队专长,这变体也没法共享,所以前几级包抄是白拿,用审判的职业,序章和第一章还是弱了,估计要拿到神话1的永恒审判才会好点】。然后神眷猎人拿的牧师领域是可以扩表的,荣耀领域:1虔诚护盾、2祝福武器、3炽焰击、4神能、5荣光爆发、6振奋复苏----都是强力法术。然后圣裁猎人拿到审判官的审判能力是可以跟动物伙伴共享的,配合永恒审判,画面太美。

定位: buff机+带狗人+领域人+强力菜刀

备选职业

职业: 3禅宗射手1屠魔游侠16圣职杀手(未完待续)

职业: 3禅宗射手5屠魔游侠10传旨者2任意?(未完待续)

备选职业: 1禅宗射手19圣使、1禅宗射手19圣职杀手 --- 近战

雯朵格

职业:1战士19杀手——附巨魔战将加点

升级顺序: 1战士19杀手

属性加点: 4敏,最后一点任意,也可以加敏捷。

技能加点: 隐匿!!!、察觉、自然。

通用思路:雯朵格20敏16力开局,1级职业是战士也不会亏BAB。导致她的开发潜力非常大,可以胜任很多玩法,因为她是非守序阵营所以要保证生存的最佳选择就是乘骑或远程。之前游牧民玩法是远程借机流(乘骑BUG多,机制也改了很多,现在反而感觉比较适合回合制),转成杀手拿复合长弓就变成了纯粹的远程杀戮机器。杀手的机会主义者,是最简单好用的增加攻击次数的手段【注:机会主义者对远程武器好像不生效,估计要搭配趁隙射击才能使用】。

巨魔战将思路(娱乐): 前期双持飞斧,拿到神话4阶的神话专长和装备支持以后点出快速射击,无论是打BOSS和小怪都是不错。前期或攻坚的时候可以不开致命瞄准,靠超高攻击次数,较高的偷袭骰和研究目标打伤害。每轮基础攻击次数为9次{主手:4次+加速术1次+快速射击1次,副手:3次}。这个玩法一定要拿到圣徽才行,因为单次伤害低,很怕DR——据说+5武器的击破dr实装了,而且可以搭配集束射击和弱化创伤使用,不是很怕DR了,就是很怕免疫偷袭的敌人。

定位: 纯粹的远程输出,全程都非常强势(偷袭流派都需要靠队友夹击或者让敌人措手不及来触发偷袭,所以即时制没有高等隐形术的话,记得跟前排队友集火敌人),杀手的**==解除==**【注:暂时有BUG,待修复ING】、削弱、倦惰打击搭配<剥皮斗篷>是非常强力的削弱敌人的手段。

专长选择:

--巨魔战将-----------
1精准射击、近程射击(自带)
3武器专攻(飞斧)、【杀手天赋】——战斗专长:双武器战斗
5熟练偷袭者、【杀手天赋】:炫目武技
7精通双武器战斗、【杀手天赋】——战斗专长:粉碎防御
9精通重击(飞斧)、【杀手天赋】:战斗流派专长:弓术——快速射击
11抓准时机、【杀手天赋】:战斗专长:战斗反射 
13高等双武器战斗、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——贴身射击 --- 必须要先在流派专长里出了快速射击才能选贴身射击
15致命瞄准(感觉AB够了,伤害不够就先出)、【杀手天赋】:解除
17暴力解法、【杀手天赋】:削弱
19精通先攻、【杀手天赋】:倦惰打击

15以后可以补出趁隙射击系列专长(点出来以后再出机会主义者)、集束射击、弱化创伤和暴力解法;也可以不要快速射击和贴身射击,先把杀手的削弱、倦惰打击之类的点出来。集束射击的实际效果为,整轮攻击只有第一次攻击计算DR,剩余攻击无视敌人的所有DR。

致命瞄准这个专长视情况选择,实际上加不了多少伤害,对于杀手来说不太重要----但是不用这个专长的话打某些免疫偷袭敌人就是刮痧了。


--通用加点1-----------【5.17更新】
1精准射击、近程射击(自带)
3武器专攻(长弓)、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——快速射击
5熟练偷袭者、【杀手天赋】——战斗专长:精通先攻
7致命瞄准、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——多重射击
9抓准时机、【杀手天赋】——战斗专长:战斗反射
11精通重击(长弓)、【杀手天赋】:解除
13技能专攻(隐匿)/暴力解法、【杀手天赋】:--魔宠:野兔魔宠

--诡计大师道途加点----【前10级也可以按照5.17通用加点】
1精准射击、近程射击(自带)
3武器专攻(长弓)、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——快速射击
5熟练偷袭者、【杀手天赋】——战斗专长:炫目武技
7多重射击、【杀手天赋】——战斗专长:粉碎防御
9抓准时机、【杀手天赋】——战斗专长:战斗反射
11精通精通重击、【杀手天赋】——战斗专长:精通重击(长弓)
13精通精通精通重击、【杀手天赋】:解除
15精通精通精通重击精通、【杀手天赋】:——战斗流派专长:弓术——贴身射击

以上:
抓准时机和战斗反射,要配合其他队友的加点来选,如果队伍里近战很少或者近战不是主力输出(即非菜刀队),那甚至不需要点这两个。
炫目武技和粉碎防御,要配合高沟通检定队友的打击士气来使用,如果队伍里没有人用打击士气,那可以延后到15级再出。【即通用加点2】

杀手天赋可选: 削弱、倦惰打击、机会主义者、心智灵活、解除、弱化创伤、精通反射闪避

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠(不出趁隙射击就不用)=分裂射击>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>领袖感召=揭示弱点

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、近程射击(神话)、快速射击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

正常点法:1分裂射击、2快速射击(神话)、3擅射巨物/领袖感召、4致命瞄准(神话)、5试射瞄准/扰乱射击/领袖感召、6精通重击(神话)、7扰乱射击/试射瞄准

巨魔战将点法:1分裂射击、2双武器战斗(神话)、3试射瞄准/擅射巨物、4快速射击(神话)、5领袖感召/试射瞄准/擅射巨物、6精通重击(神话)/致命瞄准(神话)、7扰乱射击

关键装备(暂定): 射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击命中以后,自己可以对其发动一次攻击---这次攻击不算借机攻击,每个敌人只能触发一次)、次级神射手护腕、剥皮斗篷。

职业:1战士19屠魔游侠

升级顺序: 1战士19屠魔游侠

属性加点: 4敏,最后一点任意,也可以加敏捷。

技能加点: 察觉、自然。剩下的技能点自由选择,可以选隐匿、灵巧、神秘之类的。

定位: 大概就是爱露莎蕾的常态加强版(可以少用几个视如仇寇),但是检定属性和法术位都比爱露莎蕾差很多,而且上限也比爱露莎蕾低一点(拿不到满宿敌,自由动作狩猎目标要晚一级)。好处就是可以记防护邪恶和共用防护邪恶----免疫支配和魅惑。

其实根源是测试版里游侠太强,毛子直接把宿敌拆分了(把恶魔从异界宿敌独立出来,还分成三类)。。。还把共享宿敌给自身0.5倍加值的BUG也修复了。要不然队伍里爱露莎蕾的谍报专家就是最强远程大腿,根本不需要第二个游侠。

专长选择: 可以参考爱露莎蕾

猎人羁绊: 可以选动物伙伴(动物伙伴可以享受游侠宿敌加成,也可以骑射)、也可以用共享宿敌,游侠之间是可以共享宿敌获得对方1/2宿敌加成的(其实就是毛子懒得修这个宿敌叠加BUG---宿敌明确说明多来源不叠加)。【已经修复该BUG】

沃尔吉夫

职业:20奥法暴徒

升级顺序: 20奥法暴徒

属性加点: 4敏,最后一点任意,可以加敏捷(诡计大师道途)或体质。

技能加点: 灵巧、巧手、隐匿、察觉和使用魔法装备。

玩法:前期沃尔吉夫的一环务必全记忆护盾术,缩小术和法师护甲都别记。缩小术在商人那里买魔杖,一根500块用30多次,随便用,法师护甲就靠卷轴和药水,或者靠席拉前期兼职受诅巫师的法师护甲。2环基本上都可以记忆猫之迅捷,朦胧术/镜影术/识破命门可以看情况记一个关键时刻使用。极致利用法术位和道具以后,沃尔吉夫前期的强度很高(需要手动操作夹击敌人)。如果你让沃尔吉夫一环记忆法师护甲和缩小术的话,续航太差了,当然感觉弱。

思路:奥法暴徒的职业定位本身就是一个多面手,但是由于正义之怒里敌人普遍拥有法术抗力(需要投资法术穿透的专长),沃尔吉夫的初始专长是双持又不能兼职武僧嫖AC,奥法暴徒的专长数量也很少,导致很多人对这个职业的体验非常一般(毕竟用不了一代的经典BD——18奥法暴徒1僧1活体)。所以要玩好双持奥法暴徒,就要对专长有非常好的规划。

  1. 沃尔吉夫的问题是,前期兼职巫师和活体的话AC也不足够,不能当主T(豁免太低,没有鹤型拳用防御式攻击掉太多AB了),而且会导致大后期强度大幅度下降(非特定道途不能常驻巨灵化身了,而且BAB掉2点)。不兼职活体和巫师的话前期AC只够抗小怪,然后AC成长很小(基本上都是靠树肤、魔化盔甲和虔诚护盾的成长),身为敏系又要站在第一线,7-13级之间的AC非常尴尬(尤其是队伍主T为大体型动物伙伴的时候;非不公平难度下,13级开始AC非常够用了)。属于那种需要即时制下需要微操但是收益不是特别高的队友。【注:看难度,不兼职+满buff的话,困难难度配合避灾在第一章当个前排菜刀还是很稳定,4级面板AC有31,5级面板AC有33,不当成敏T来用就还行。开战以后让主T把仇恨拉住,之后在侧翼跟主T夹击敌人触发偷袭】。

  2. 第二章7-8级左右就会离队,可以跳过最疲软的前中期(这个时候AC没什么成长了,也不能双持久,法术位也不太够),第三章入队先别上场,在拿到神话4和13级以后,刚好可以让装备、法穿、战斗专长和神话专长成型。第一章贼裔的任务,会得到<锐击戒指>,这个戒指赠送“精准射击”【注:不显示在专长列表】,这样沃尔吉夫就可以在前期不投资任何远程专长的情况下成功变为射线达人。

  3. 武器方面选择反曲刀,一个是武器重击范围更大适合借机流,另一个是为了更好地利用元素狂潮。中期主手拿三元素反曲刀(第三章实验室中某个房间获得),副手拿<速杀>。后期副手也可以换成反曲刀<骤止>(第四章神裔任务中击杀那个神裔即可获得)、<止伤>,也可以换成手斧<调停者>、<坟中歌者>。用射线的时候切换武器拿力场之锋即可。常驻四巨灵化身以后,主手和副手也可以改成双匕首<慈悲命运>+<速杀>/<残酷宿命>,配合队友的流血使用。

  4. 法术穿透方面,有结盟施法者×4(后排三个+动物伙伴1个),还有加法穿的装备(法袍2、圣徽2、眼镜1、戒指2),法术穿透绝对够用的了,毕竟又不是主施法的。【注:不打算当射线法师玩,就不要给法穿装备;如果是灵使道途,法术穿透不太会缺】

  5. 13级4神话,靠队友给的伟岸雄姿,此时的AC最少为 52= 10基础+4虔诚护盾+5树肤+4护盾术+10敏+8大法师护甲+3魔化盔甲+6天生防御(先伟岸再缩小)+1体型+1加速术,虽然对比敏T来说AC不高,但是他伤害非常高,而且由于是元素狂潮流,后期也不太怕免疫偷袭的敌人。

定位:多面手 前期是自buff战士,也可以不加防御buff客串远程接触射线人(酸液球)、顺便削减敌人DR和AC。中后期是强力射线人+buff机+元素狂潮强力近战菜刀。

第三章开始低等强效超魔权杖和低等极效超魔权杖不知道给谁用,刚好留给奥法暴徒,也不会跟法师抢装备。12级奥法暴徒的强效重挫冲击+力场之锋,单发(5d6+10)×1.5+8d6 = 15.5×d6+15 ≈ 69伤害,一共2颗。满级以后则是(5d6+10)×1.5+11d6 ≈ 79,一共4颗就是316伤害,打BOSS上去就是两发强效重挫冲击600+伤害,关键是不会跟队友抢超魔权杖,打某些接触防御很低的敌人效果很好。队伍里没其他射线人的时候,把射线装备拉满,上了识破命门以后,瞬发克敌机先+宗师之杖+地狱烈焰射线,伤害一样非常爆炸

【注:毛子程序员修改地狱烈焰射线的时候,改了偷袭骰伤害机制,现在偷袭骰不能被加伤害(本来重挫冲击的每个偷袭骰会被力场之锋+2伤害),射线偷袭流强度下降挺多的,法术偷袭流直接被整没了——比如强极效风暴束+法术偷袭,12d6偷袭骰也就是42的伤害期望;而搭配增效超魔直接就有20×1.5×2 = 60的伤害期望。】

专长选择:

--通用加点【“即时制”的纯肉搏BD,会加buff的话,难度在困难和以下都很舒服】-----------
1双武器战斗(自带)、弱化创伤【游荡者天赋】
3双斩(自带)
5熟练偷袭者
7包抄
8【游荡者天赋】:战斗特技-精通双武器战斗
9军用武器擅长
11精通重击(反曲刀)
12【游荡者天赋】:机会主义者
13战斗反射
15抓准时机
16【游荡者天赋】:解除
17暴力解法
19超魔(法术延时)/解法余波
20【游荡者天赋】:战斗特技-高等双武器战斗/精通先攻

--通用加点【杂技大师】-----------目前由于高等隐形术有BUG失效了,这个玩法不太能够单人切后排;配合锐击戒指使用;武器一直用匕首
1双武器战斗(自带)、弱化创伤【游荡者天赋】
3双斩(自带)
5结盟施法者
7
8【游荡者天赋】:
9
11精通重击(匕首)
12【游荡者天赋】:
13
15
16【游荡者天赋】:
17
19
20【游荡者天赋】:

--通用加点【旧】-----------放弃粉碎防御,攻坚时就用(克敌)重挫冲击/酸液球打接触,挂上错乱之创就行
1双武器战斗(自带)、弱化创伤【游荡者天赋】
3双斩(自带)
5结盟施法者  /熟练偷袭者  ---先出熟练偷袭者的话,五级用精制品匕首满buff伤害1d3+8+3d6≈20.5,还是很猛的。
7擅长军用武器
8【游荡者天赋】:战斗反射
9抓准时机
11精通重击(反曲刀)
12【游荡者天赋】:机会主义者  /结盟施法者
13精通双武器战斗
15超魔(法术延时)
16【游荡者天赋】:高等双武器战斗  /机会主义者
17法术专攻(变化)
19法术专精(巨灵化身)
20【游荡者天赋】:解除  /高等双武器战斗


以上加点是为了在没有拿到<破晓花吻(邪恶)>的情况下,可以25cl常驻巨灵化身,如果准备拿<破晓花吻(邪恶)>或者道途可以加队友CL,那么法术专攻和法术专精就不需要了,可以替换成包抄、炫目武技、粉碎防御、熟练偷袭者、法术穿透、高等法术穿透之类的。

结盟施法者这个专长,如果不打算让沃尔吉夫用射线输出的话,可以不出【仅限即时制】。

--诡计大师道途加点【肉搏】-------
1双武器战斗(自带)、弱化创伤【游荡者天赋】
3双斩(自带)
5结盟施法者  /熟练偷袭者
7擅长军用武器
8【游荡者天赋】:战斗反射
9抓准时机
11精通重击(反曲刀)
12【游荡者天赋】:机会主义者
13超魔(超正常法术)
15精通精通重击(反曲刀)
16【游荡者天赋】:解除/精通双武器战斗
17精通精通精通重击(反曲刀)
19精通精通精通重击精通(反曲刀)
20【游荡者天赋】:精通双武器战斗/高等双武器战斗

巧计训练: 3匕首、11反曲刀,最后一个巧计训练选择自带锐锋附魔的单手/轻型武器(基础重击范围18-20)

神话专长和能力:

神话能力:元素狂潮、常备不怠、持久法术、高等持久法术、大法师护甲、屹立不倒

神话专长:双武器战斗(神话)、反应施术、法术穿透(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多我这里只提供一种点法:1持久法术、2高等持久法术、3大法师护甲、4元素狂潮、5常备不怠、6反应施术/双武器战斗(神话)、7充裕施法、8学派掌控(变化)/反应施术、9精通充裕施法

  • 点法1:1充裕施法、2常备不怠、3大法师护甲、4元素狂潮、5精通充裕施法、6反应施术、7持久法术、8双武器战斗(神话)、9高等持久法术
  • 点法2:1充裕施法、2常备不怠、3大法师护甲、4反应施术、5元素狂潮、6精通充裕施法、7持久法术、8双武器战斗(神话)、9高等持久法术

关于奥法暴徒的伤害:

原版游戏里的奥法暴徒是增强版的,4级的游荡者天赋换到2级,1级多一个偷袭骰。所以搭配识破命门和熟练偷袭者,奥法暴徒在前期可以相当于一个超级加强版游荡者,后期由于双持久+巨灵化身+元素狂潮的加成,更是远超游荡者。

如果都用精制品武器

5级自buff的奥法暴徒,伤害就有1d3+8+4d6 ≈ 24,攻击2次或3次(加速术)。

5级力双手斩矛突变斗士,满buff+猛力攻击的伤害才2d8+22 ≈ 31,攻击1次或2次(加速术)。

对单体输出的能力还是奥法暴徒这类游荡者厉害一些。

关于奥法暴徒的AB(不考虑武器差异):

4级奥法暴徒:3BAB+8敏+1体型+1士气(祝福术)-2双武器战斗 =11,错乱之创等效4AB(对于队友攻击也有加成)

4级突变斗士:4BAB+10力-1体型+1士气(祝福术)-2猛力攻击+1武器专攻 =13,

5级奥法暴徒:3BAB+8敏+1体型+1士气(祝福术)-2双武器战斗 =11,错乱之创等效4AB(对于队友攻击也有加成)

5级突变斗士:5BAB+10力-1体型+1士气(祝福术)-2猛力攻击+1武器专攻+1武器训练 =15,

游荡者只要给敌人挂上了错乱之创,那么它的AB还是非常合格的(奥法暴徒后期独有AB等效为23 = 15BAB+8错乱之创;突变斗士后期独有AB等效为27 = 20BAB-6猛力攻击+5武器训练+4顶级诱变剂+4神话/高等武器专攻)。而且奥法暴徒还可以自己用战法转换来补5AB----这个一般不用,因为攻坚的时候要靠反应施术瞬发射线(雪球术也行)或者瞬发克敌机先来挂错乱之创。

奥法暴徒法术选择:

护盾术、缩小术、法师护甲、脚底抹油、雪球术、变巨术、克敌机先(反应施术以后可以经常用或者提前用延时克敌)、油腻术
识破命门、灼热射线、镜影术、朦胧术、动物园系列、共用防护阵营、蛛网术
加速术、重挫冲击、解除魔法、英雄气概、共用抵抗能量、闪现术、高等魔化武器、火球术(配合前期充裕施法来打集群)
高等隐形术、次元门、共用防护能量、高等动物之型(浣熊)
巨灵化身、思维感应/回声定位、共用石肤、动物异变、维生气泡
战法转换、地狱烈焰射线、高等解除魔法、高等英雄气概、真知术、动物园系列

岱兰

职业:20先知

升级顺序: 20先知

属性加点: 4魅力,最后一点任意,可以加魅力(诡计大师道途)或体质。

技能加点: 先加满沟通和宗教,剩下的技能点一个神秘或者世界。

思路:纯纯的辅助工具人,前中期不要想着让他用弩输出了,性价比太低——吃buff以后也不厉害。建议即时制关闭AI,放在后排,这样可以随时有动作放导能加血。如果怕被突袭,就给他加一个隐形术(分钟级可以常驻),关闭AI以后不会自动攻击而取消隐形。前期也可以用右键自动释放打击士气,堆高沟通检定,给敌人造成战栗,配合队友的粉碎防御使用,战栗也可以减敌人的豁免和AB,前期很好用。第二秘示域选自然,可以拿动物之友和动物伙伴,自然域大招变成动物还能吃到动物之友的魅上豁免【崇圣】。

【注意:想要动物伙伴的豁免高,请务必带上岱兰,第二秘示域选择自然,启示选动物之友——先知的魅力调整值加到30尺范围内的动物盟友豁免上】

题外话: 很多人把先知和牧师拿来比,其实先知的法术能力远强于牧师。先知对标的是神术系最强工具人——圣使。我给三者排个序,正义之怒里辅助能力 圣使 ≥ 先知 > 牧师。牧师的问题就在于他虽然可以选很强的领域,但是他没有把该做的日常加buff能力做到完美——既不像圣使可以把主领域法术当成普通法术(扩表),也不像先知可以靠秘示域扩表且法术位多。

  1. 前期圣使远超先知(升环快+忠诚祝福特别强);中期无论是领域扩表(尤其是奇迹领域都算主领域)还是领域能力(联盟、疯狂、荣耀),圣使都是强于先知的;后期两者都很强力,主要是侧重点不同。

  2. 先知的好处在于他是自发施法,法术位多(圣使是4+1领域法术位,先知是6法术位),加上牧师每环好用的法术就那几个,只要选对法术,后期先知的施法灵活性反而大于圣使。缺点是可知法术拿的慢,大概10级之前都需要搭配队友来补充一些buff,比如科米丽雅可以补共用延缓毒发、共用抵抗能量这类的。

  3. 扩表能力,圣使和先知都差不多强。圣使强力领域侧重于辅助队友和攻坚(其实主要是联盟、疯狂、荣耀),而先知秘示域更倾向于加强自身某种属性。

  4. 先知是主魅力的,所以先知(生命秘示域)的导能数量比圣使多很多,加血能力更强。

定位: buff机+动物伙伴之友+宗教检定工具人+打击士气工具人+超级奶妈

后期可以尝试的玩法:

射线流:这个玩法懂得都懂啊,岱兰其实完美符合射线人(有地狱烈焰射线就行),就是成型慢点,刚好6-7-8-9环都可以记地狱烈焰射线,搭配先知/牧师专用的极效超魔权杖,强度直接拉满。

双专攻塑能+神话专攻(塑能),这个玩法主要是因为岱兰7-8-9环法术实在是用不完,可以多用用塑能法术,而且也不怎么跟队友抢装备,而且很早就有先知/牧师专属的6次极效超魔权杖。一套是拿<力场之锋>+<希望使者不朽的爱>(搭配魔化盾牌),靠超魔权杖+增效剑刃璧障来输出(剑刃壁障不吃强效、增效和极效,不知道是不是BUG,吐了),因为墙系法术对着敌人释放的时候一次性会触发两段伤害~~(所以伤害极高)~~。另一套是用高等强效/极效魔杖+增效风暴束,升阶神使灵光或者用25CL的颂圣之语,还能顺手用风暴束打打控制,DC大概能堆到40多,感觉还行。

以下是玩法补充:

  1. 双持久配合洞窟獠牙+伤害转力场戒指(应许之力,第三章合成),回合制一轮必杀**【这个建议不要用,非常无聊】**
  2. 灵魂满溢有BUG——临时血量持续时间非常长,而且临时血量上限不是先知等级。后期岱兰一发群体医疗术可以全队加200点临时血量。
  3. 法术甄选有BUG,本来是只能对那种持续时间为立刻的法术使用,但是现在可以对油腻术、坑系列、热风术、剑刃璧障这些地形法术有效,所以这些地形法术也很好用。
  4. 利用第三章圣战系统合成的戒指<位面引航>---实际上所有召唤系法术都会极效,玩漫天虫蚀,召唤的虫群伤害也是极效的,效果是真的不错,而且大部分敌人打不过虫群(物理免疫)。也不需要投资专长。
  5. 游戏里有很多给自发施法者扩表的装备,岱兰可以拿个风暴领主护臂,把全元素伤害转换为电系。
  6. 装备扩表以后的法术,先超魔一次再摘下来,超魔后的法术也不会消失。
  7. 搭配力场之锋,堆很多个剑刃壁障等地形法术,然后勾引敌人反复踩剑刃也是很爽的玩法----要么用甄选BUG,要么让有高反射+(精通)反射闪避的队友去勾引。这个玩法只要不遇到拥有(精通)反射闪避的敌人,伤害都是非常高的,一道剑刃壁障15d6+30 ≈ 82,反射豁免成功也有41左右的伤害,来回走几次伤害爆炸(穿过一次计算一次伤害)。

专长选择:

--通用加点-----------工具人加点
1选择导能(自带)
3额外导能(自带)
5结盟施法者       ----主角玩灵使道途的话,可以换成其他的。其他地方的结盟施法者同理
7技能专攻(沟通) ----堆高沟通检定来使用打击士气,这样才跟队友的粉碎防御匹配。
9技能专攻(宗教) ----带岱兰的话,肯定不带牧师了,所以一般队伍会缺感知系角色,所以要岱兰把宗教补上。

后面五个专长,看自己玩法来选择。

--通用加点----------非工具人加点,就是队伍里需要再准备个宗教/沟通检定人,总要有人去负责技能检定的。
1选择导能(自带)
3额外导能(自带)
5结盟施法者
7近程射击
9精准射击
11超魔(法术升阶)---把行动自如/防死结界/圣战之刃升阶到5环。
13法术穿透        --- 点出神话法术穿透,搭配第三章射线装备,开始有余力打输出
15超魔(法术增效)---增效地狱烈焰射线
17超魔(法术强效)---强效地狱烈焰射线 + 强效增效地狱烈焰射线
19超魔(法术延时)---如果主角道途可以给队友加CL,岱兰就可以用他来常驻轮级法术


想要玩的爽,可以考虑点出一个超魔(法术甄选),玩甄选剑刃壁障、岩刺之类的。
诡计大师道途的加点---就是11或13级出超魔(超正常法术)。

关键法术选择: (;号后面是秘示域送的,千万不要自己选)

按照前后顺序选择:
1虔诚护盾、祝福术、魔化武器、绝不动摇、防护阵营/移除恐惧(这两个都可以靠队友)
2牛之蛮力、共用防护阵营/阵营武器(有圣辉基本上用不到)、移除麻痹、援助术、勇气和生命祝福、鹰之威武(主角需要魅力的情况必选)、枭之睿智(带禅宗射手必选);树肤、次等复原术 【2环看队伍构成来选】
3魔化防具、操纵亡者/共用抵抗能量/神使灵光(三选二)、祈祷术;
4行动自如、防死结界、圣战之刃、共用防护能量/神能(射线流必选);复原术
5真知术、维生气泡、荣光爆发、生命光柱/复活亡者;生命之息、洞窟獠牙
6地狱烈焰射线、共用真知术/剑刃壁障/高等解除魔法(三选二);医疗术
7复生术、勇士赐福(如果有守序善良队友的话)、颂圣之语;漫天虫蚀、高等复原术
8神圣灵光/秩序护幕、高等天使之貌/风暴束(雷电领主护腕会给)、恐怖外表;群体医疗术
9群体医疗术、复仇旋风;英雄祈神、变化形体

根据经验来说,岱兰的1-2-3-4-5环是非常紧缺的,加完buff就没法术位了,从6环开始,法术位开始变得非常多。

必要单体BUFF:前排全员行动自如+防死结界+圣战之刃+虔诚护盾+树肤+魔化防具+(共用)动物园+(共用)真知术

先知秘示域: 生命+自然

先知启示: 1引导能量、3安全治疗、7动物伙伴(狼)、11动物之友、15灵魂补益、19自然低语

神话专长和能力: 【利用神话专长可以重复置换为神话能力的BUG】

神话能力:第二秘示域(自然)、持久法术、高等持久法术、充裕施法、精通充裕施法、高等充裕施法、偏好超魔

神话专长:反应施术、神话法术专攻(塑能)、神话法术穿透

神话专长和能力的点法很多,我这里提供1种点法

专业buff机后期转射线人:1第二秘示域(自然)、2持久法术、3高等持久法术、4神话法术穿透、5巅峰元素(火)、6充裕施法、7精通充裕施法、8高等充裕施法、9偏好超魔

射线流关键装备: 没整理,反正就是各种增加射线AB的装备,给火系法术和射线增加伤害的装备。

职业:20先知(法爷版本)

升级法术选择

必备装备:雷霆领主的决意

1、2、3(自带):虔诚护盾、绝望术、移除恶心、祝福术
4:音鸣爆
5:魔化武器、鹰之威仪
6:神使灵光
7:绝不动摇、牛之蛮力、操纵亡者
8:神圣之惩
9:秩序之箭、魔化防具、行动自如
10:炽焰击
11:熊之坚毅、祈祷术、防死结界、维生气泡
12:剑刃障壁
13:神能、真知术、地狱烈焰射线/碎冰击(如果有炽热火舌戒指)
14:颂圣之语
15:圣洁金光/复活亡者、高等解除魔法、灰飞烟灭
16:秩序护盾
17:明晰之环/勇士赐福,可怖外表
18:复仇之风
19:高等天使之貌,吸能术
20:群体医疗术

聂纽

职业:15卷轴专家5博学士

【注:队友法系的天花板就大概是这样了,困难难度也可以叱咤风云。但是真正的无敌法师必须由主角来玩,可以看友情链接里的主角法师BD】

升级顺序: 15卷轴专家5博学士

属性加点: 4智力,最后一点任意,可以加智力(诡计大师道途)或敏捷。

技能加点: 神秘、世界、使用魔法装置、隐匿、多余的技能点给宗教、自然或任意。

思路

说一下恶魔移植,第四章竞技场的医生可以进行恶魔器官移植手术,效果很强,主角要移植的话,就跟聂纽一起去,然后聂纽先移植,要不然可能只能一个人移植。

  • 按理来说,卷轴专家的玩法应该是卷轴扩表+无限法术位(卷轴就是法术位,而且卷轴DC和CL比自己用法术书释放的还高),天生就是最强的轰炸机和buff机。但是卷轴法师10级大招有BUG:使用自己制作的卷轴时,不能用自己的CL而是用卷轴CL。导致聂纽就算20级也不能靠卷轴常驻轮级法术【目前,双持久已经不能常驻卷轴和能力了】。由于快捷物品栏使用非常不方便,大家都不太喜欢用卷轴----这个安装MOD(Quick Cast)可以解决。因此聂纽有时候只会被当成少3个法师专长的幻术专精法师使用,玩起来那是异常难受啊。。。
  • 不过聂纽基础购点足够高,而且可以用恶魔移植额外获得2DC,导致她堆DC的强度尚可,因此可以考虑玩幻术+惑控的心智法术流 或者 幻术+塑能/咒法——游戏里加心智、惑控和幻术的装备非常多,而且位置刚好也不冲突,这就是玩心智法术流的基础。这可能是聂纽目前的最强力玩法之一。
  • 着重说一下法师的玩法,不是说你专精了幻术,你就一直把幻术用到底了,专攻幻术只是代表大部分普通敌人都打算用幻术的办法解决法师向来是什么法术好用就换什么法术,比如打集群用落石和冰风暴;打低意志但是免疫心智的幽灵就用闪光尘;打免疫魔法但是低反射的精金魔像就用油腻术;打低反射又没行动自如的敌人就用光锁、冰牢;打低强韧的敌人就用风暴束、咆哮术;甚至第二章在敌人有元素抗性的情况下,打伤害也是咆哮术比强效火球术厉害;打酒馆保卫战又可以用蛛网术+油腻术;打不免疫毒素的敌人,比如第一章**徒,又可以用臭云术。

定位: 知识和使用魔法装置的检定人+支援+控场+秒杀+射线。因为主角是法师的话,一般就不带聂纽了,所以这里默认聂纽是全队唯一的强力九环奥术人。

玩法(幻术+惑控+塑能):

必备装备

  • 武器:战斗法师木棍(法术DC+2,法穿+4,第三章象牙迷堂),前期是威压木棍(对抗意志的法术DC+1,第一章黑翼图书馆)和紫色石刀(塑能DC+1,第一章集市广场,守护石那里不选御衡者选项就可以保留并且给队友使用)
  • 戒指:魔术师的戒指(幻术DC+2,第二章圣战获取),斑斓炫目之戒(惑控DC+2,第二章眷泽要塞里的灾劫巨口掉落),奔流戒指(寒冷DC+1,序章水元素房间)
  • 手套:缠惑手套(惑控DC+2,用法术影响敌人以后,敌人意志-2)
  • 法袍:决心法袍(强韧豁免法术的DC+2,法穿+2,第四章拾取)/元素注能(受到元素伤害以后,下一次使用带有相同描述符的法术,每颗伤害骰+2伤害,冬阳村),前期是无阻法袍(法穿+2,第二章沃尔吉夫商店);如果跟小烬一起带,则将元素注能法袍让给小烬,自己穿决心法袍。
  • 项链:明晰镜饰(心智DC+2,第三章眷泽城商人),
  • 眼镜:纯净视域眼镜(法穿+1,第三章眷泽城商人),后期换心灵控制护目镜(第五章迷宇解谜奖励,CL+2,心智DC+2)
  • 披风:屠杀披风(塑能DC+2,第三章象牙迷堂雕像解谜)/图书管长的斗篷(卷轴的施法者等级+4,主要是用于使用高等解除魔法卷轴,第四章拾取)
  • 腰带:专家腰带(使用卷轴或药水时,该物品的施法者等级+1,主要是用于使用高等解除魔法卷轴,第二章商人)
  • 帽子:德莱文的帽子(智力+2【亵渎】,加速术和缓慢术瞬发,且每天可以瞬发一次法术-这个瞬发可以跟超魔权杖一起使用,天堂之缘过察觉检定拾取),这里必须要搭配狐之狡黠+4智力【增强】。
  • 护腕:风暴领主的决意(神话9学了巅峰元素电再佩戴,用于自充能)
  • 快捷物品栏:宗师之杖(每天三次强效极效,且无视敌人的法术抗力和法术免疫,第五章菲尼安最终任务),噬心浪欲(每天6次极效,把法术伤害转换为污邪,圣战合成),高等瞬发权杖(第四章活畜市场商人),延时权杖(第三章击杀婕瑞贝丝,第四章活畜市场商人),低等延时权杖(第二章沃尔吉夫商店、牧师,第二章眷泽城密道拾取)
  • 剧情BUFF:恶魔移植(DC+2,法穿+2,第四章战斗极乐医生)
  • 餐食:橡子馅饼(第四章,法术DC+2,第四章拾取),配吸管奶油汤(第三章象牙迷堂拾取,法术DC+1),餐食可以叠两个
  • 队友装备搭配:希望使者不朽的爱(盾牌,第四章主线掉落,黑暗灵光给心智DC+2),摄人巨力(腰带,第四章市场买,15尺周围敌人意志-2),大猎物手套(第二章失陷教堂山下,敌人恶心以后全豁免-2)。

​ 幻术和惑控的装备是相辅相成的(都吃心智装备加成),而且跟塑能系装备几乎毫无冲突。第三章就能把幻术堆到35DC左右,这时候就可以大显身手了。第四章幻术能堆到40+,第五章惑控系有50+,搜集装备完成后,幻术DC是50左右,惑控DC是55左右,秒小怪轻松随意的。

法术思路

  1. 遇到低意志和低强韧的敌人(不免疫心智的),直接甩魅影蛛网(目前有BUG不好用)、腐烂幻象和诡影杀手;低意志高强韧的敌人,主要用惑控系法术;低反射的敌人主要使用冰牢,低强韧的敌人用风暴束。
  2. 第三章秒人可以用顽强魅影杀手 --- 这个等效DC更高。
  3. 降敌人豁免的方法一般是邪眼+战栗(可怖外表)+恶心(狩猎目标+大猎物手套)+祈祷术,这里一共降7~11点全豁免(必中,巫师和萨满的邪眼可以叠加)。还有其他降低敌人豁免的法术(解除魔法和高等解除魔法等效降低2-8或者更高的全豁免,弱能术,神使灵光),装备等。

如何堆DC?

  1. 法术基础的DC是10,加上法术的基础环级(比如闪光尘是2环,就是2)
  2. 施法属性调整值的加成,比如卷轴专家是智力施法,智力调整值会加到法术的DC上;所以法师一定是加智力的,智力越高越好。
  3. 装备和专长的加成
  4. BUFF的加成

每一章对应的DC(均没有考虑道途的加成,考虑道途的加成会更高)

  • 第一章DC的来源,主要是威压木棍,21智力+4狐之狡黠,闪光尘的DC为10+2+1威压木棍+7智力调整值 = 21,油腻术和蛛网术同理。

  • 第二章DC的来源,主要是奔流戒指、威压木棍、紫色石刀、德莱文的帽子、幻术师的戒指,22智力+4狐之狡黠+2【亵渎】。

    幻术系:此时魅影杀手的DC为10+4+1威压木棍+9智力调整值+2幻术师的戒指+4(高等+神话)幻术专攻 = 30,这个时候其实大部分敌人都是可以用幻术解决了。而且还可以使用商店购买的高等解除魔法,解除敌人BUFF以后再接瞬发的魅影杀手(或者由队友来解除BUFF,还能搭配邪眼和打击士气)。

    塑能系:低反射的敌人则可以用冰牢来控制(比如灾劫巨口),此时冰牢的DC为10+5+1奔流戒指+9智力调整值+1塑能专攻+1紫色石刀= 27,控住一轮就可以让菜刀砍死了。

  • 第三章DC的来源,主要是明晰镜饰、缠惑手套、斑斓炫目之戒、德莱文的帽子、魔术师的戒指、战斗法师木棍、配吸管奶油汤。

    幻术系:腐烂幻象的DC为10+6+1威压木棍+9智力调整值+2幻术师的戒指+4(高等+神话)幻术专攻+2明晰镜饰+1配吸管奶油汤 = 35,打到象牙迷堂的战斗法师木棍代替威压木棍,DC变为36。同理,(顽强)魅影杀手的DC为33-34。

    惑控系:灭顶悲恸的DC为10+4+1威压木棍+9智力调整值+2斑斓炫目之戒+5扩充战法+2明晰镜饰+1配吸管奶油汤 = 34,打到象牙迷堂的战斗法师木棍代替威压木棍,DC变成35。然后午夜迷堂打死魅魔祭祀获得惑缠手套,DC变为37。同理,惑控系5、6、7环的DC分别在此基础上+1、+2、+3即可。

    塑能系:冰封之牢的DC为10+5+2战斗法师木棍+9智力调整值+2屠杀披风+1法术专攻+1配吸管奶油汤 = 30,这个DC基本上仅用于打对策的低反射敌人。

    遇到超高豁免的敌人,第一考虑是解除魔法,如果解除魔法以后豁免还是很高,那么可以考虑延时克敌机先+增效极效地狱烈焰射线+灵魂之灾的伤害转力场,配合队友的正义烙印、共享宿敌之类的,基本上是必中的射线。

  • 第四章DC的来源,主要是明晰镜饰、缠惑手套、斑斓炫目之戒、德莱文的帽子、魔术师的戒指、战斗法师木棍、餐食、恶魔移植,24智力+4狐之狡黠+2【亵渎】。

    这里已经有可怖外表了,不免疫心智的敌人会永久战栗,战栗-2全豁免。下面介绍对应系的强力控制

    幻术系:腐烂幻象的DC为10+6+2战斗法师木棍+10智力调整值+2幻术师的戒指+4(高等+神话)幻术专攻+2恶魔移植+2橡子馅饼+2明晰镜饰 = 40(意志部分)/42(强韧部分,决心法袍+2)。同理,顽强魅影杀手的DC为38,诡影杀手的DC为40+3 = 43(意志部分)/45(强韧部分,决心法袍+2)。

    惑控系:群体定身他人的DC为10+7+2战斗法师木棍+10智力调整值+2斑斓炫目之戒+6扩充战法+2恶魔移植+2橡子馅饼+2明晰镜饰+2惑缠手套 = 45,同理,惑控系5、6环的DC分别在此基础上-2、-1即可。

    塑能系:风暴束的DC为10+8+2战斗法师木棍+10智力调整值+2屠杀披风+2法术专攻+2恶魔移植+2橡子馅饼+2决心法袍 = 40,这个DC基本上用于打对策的低强韧敌人,遇到亡灵也不至于无事可做了。同理,5环的冰牢DC为40-3-2 =35,一般顽强超魔到7环用于专控低反射且没行动自如的敌人。

    遇到超高豁免的敌人,第一考虑是解除魔法,如果解除魔法以后豁免还是很高,那么可以考虑延时克敌机先+增效极效地狱烈焰射线+灵魂之灾的伤害转力场,配合队友的正义烙印、共享宿敌之类的,基本上是必中的射线。

  • 第五章相比第四章,多了希望使者不朽的爱(心智DC+2),然后食物多了个全属性+4(可以跟橡子馅饼叠加),心灵控制护目镜(心智DC+2),打算玩轰炸的话,可以把决心法袍换成元素注能法袍了。

    这里已经有可怖外表了,不免疫心智的敌人会永久战栗,战栗-2全豁免。狩猎目标也变成自由动作,配合大猎物手套,敌人恶心以后-2全豁免.

    幻术系:诡影杀手的DC为10+9+2战斗法师木棍+12智力调整值+2幻术师的戒指+4(高等+神话)幻术专攻+2恶魔移植+2橡子馅饼+2明晰镜饰+2希望使者不朽的爱+2心灵控制护目镜 = 49

    惑控系:神威如岳的DC为10+9+2战斗法师木棍+12智力调整值+2斑斓炫目之戒+8扩充战法+2恶魔移植+2橡子馅饼+2明晰镜饰+2惑缠手套+2希望使者不朽的爱+2心灵控制护目镜 = 55

    塑能系:风暴束的DC为10+8+2战斗法师木棍+12智力调整值+2屠杀披风+4(高等+神话)幻术专攻+2恶魔移植+2橡子馅饼 = 40。

    遇到超高豁免的敌人,第一考虑是解除魔法,如果解除魔法以后豁免还是很高,那么可以考虑延时克敌机先+增效极效地狱烈焰射线+灵魂之灾的伤害转力场,配合队友的正义烙印、共享宿敌之类的,基本上是必中的射线。

  • **关于怎么给元素注能法袍充能?**对自己放(延时)二环熔融球(充能火,目前的最佳办法),对自己放(延时)二环强酸箭(充能酸)+风暴领主的决意(充能电,目前的最佳办法)。

专长选择:

--通用加点【最新版,塑能+惑控+幻术】-----------
1法术专攻(幻术)
3法术穿透
5结盟施法者 --- 队伍里法系少的话,这里换成高等法术穿透也行,结盟施法者在只有两个队友点出来的情况下,收益也是+2法穿
7高等法术专攻(幻术)
9法术专攻(塑能)
11超魔(法术顽强)
13法术专精(地狱烈焰射线)
15超魔(法术增效)、技能专攻(世界)
          -----------然后都是博学士
16【法师秘闻】-高等法术专攻(塑能)
17超魔(法术强效)
18【战士秘闻】-精通先攻
19超魔(法术升阶)/超魔(法术延时)
20【游荡者秘闻】-野兔魔宠

如果主角是诡计大师道途,13或者15级点出超魔(超正常法术),然后不出超魔(法术升阶)/超魔(法术延时)

推荐法术选择:

1变巨术、缩小术、法师护甲、护盾术、油腻术、渐隐术、七彩喷射、脚底抹油
2牛、鹰、枭、熊、猫、狐、朦胧术、镜影术、隐形术、蛛网术、闪光尘、次元坑陷、落石(打第二章集群)
3加速术、高等魔化武器、英雄气概、臭云术、移位术
4高等隐形术、魅影杀手、次元门、灭顶悲恸(无视行动自如的定身效果)、困惑术、冰风暴(打第二章集群)、咆哮术
5魅影蛛网、心灵迷雾、定身怪物、弱智术(专打法师怪,比如妄乱魔信徒、遁影魔信徒之类)、动物异变
6腐烂幻象、顽强魅影杀手、高等英雄气概、地狱烈焰射线、梦境护幕(这里要慎用,有误伤的)、顽强灭顶悲恸
7群体定身他人(对着队友放,可以控到周围非类人的敌人)、增效地狱烈焰射线、火焰烙印、寒冰之躯、伟岸雄姿、高等变形术、顽强定身怪物、顽强弱智术
8风暴束、高等天使之貌、可怖外表、水幕拒敌
9神威如岳(这个无视行动自如)、诡影杀手、顽强升阶魅影杀手、预警、英雄祈神

注:
阴影系法术目前都有BUG,使用的是原法术学派加成而不是幻术系DC加成,所以全都放弃---要是有幽影幻惑术还能用。
解除魔法和高等解除魔法是防护系被对立了,所以要通过制作卷轴和购买高等解除魔法卷轴来使用,配合装备的CL加成,解除魔法的成功率反而更高。

神话专长和能力: 【不利用神话专长可以重复置换为神话能力的BUG】

神话能力备选:充裕施法、持久法术、高等持久法术、精通充裕施法、高等充裕施法、偏好超魔、巅峰元素【圣战有个灵魂之灾戒指,自由动作把伤害转为力场,基本上是只有搭配特定装备才会玩了】

神话专长备选:反应施术、法术专攻(神话)、扩充战法,精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里提供两种点法:

​ 通用加点【神话9以后可配元素注能法袍,后期可以强极增效风暴束和强极增效地狱烈焰射线轰炸;】:1充裕施法、2神话法术专攻(幻术)、3精通充裕施法、4扩充战法(惑控)、5高等充裕施法、6反应施术、7偏好超魔(增效)、8神话法术专攻(塑能)、9巅峰元素(电)、10精通先攻(神话)

​ 通用加点【神话9以后可配元素注能法袍,后期可以强极增效风暴束和强极增效地狱烈焰射线轰炸,这套自己不充能,靠队友(一般是小贼)给熔岩球和转电的强酸箭】:1充裕施法、2神话法术专攻(幻术)、3精通充裕施法、4扩充战法(惑控)、5高等充裕施法、6反应施术、7偏好超魔(增效)、8神话法术专攻(塑能)、9偏好超魔(强效)、10精通先攻(神话)

后期法术伤害

风暴束:20(d8+2增效+2元素注能)×1.5(强效),极效以后是360,敌人豁免成功也固定造成180伤害(除非敌人有11审判官等级)。

地狱烈焰射线(转电/转力场):45(d6+2增效+2元素注能)×1.5(强效),极效以后是675伤害,没考虑重击。

雷吉尔

职业:8地狱骑士扈从1僧1原怒者10地狱骑士

升级顺序: 5地狱骑士扈从1地狱骑士1原怒者1地狱骑士扈从1传统武僧9地狱骑士2地狱骑士扈从 --- 想要无限狂暴就多兼职1级受诅巫师拿跛足获得免疫疲劳

进阶加点可以参考这个 ---【主角BD搜录 --- 恶魔猎杀者】

属性加点: 升级全加敏捷

技能加点: 这个随意,用鹤型拳就加3级灵巧。

思路

  1. 利用<高尚裁决>的附伤BUG(类似拥王者里的奥法裁决者)来实现雷吉尔既非常强力又RP的加点。这个加点的雷吉尔非常厉害,可以说又肉又有超高输出,可以说打起来满屏幕都是伤害特效。兼职传统武僧只是为了穿武僧袍、加2点全豁免和拿专长,后期还是穿+5秘银全身甲/秘银中甲(根据最大敏调看哪个AC高、特效好)。兼职原怒者(兼血怒者也行)就是为了拿天界血脉的天使之击。大后期喜欢转无甲的,可以把传统武僧换成鳞甲之拳,然后点出大法师护甲。也可以用僧兵嫖一次主手满BAB攻击。
  2. 如果无敌风暴的效果实装了(武器的增强加值加到AC的盾牌加值),那雷吉尔AC还是足够用的(先伟岸再缩小)。
  3. 辟乱斩和正义烙印的效果叠加
  4. 升8级战士是为了拿高等武器专攻,搭配神话武器专攻使用。
  5. 地狱骑士可以拿三个领域:崇高(全队+2AB【洞察】)、荣耀(10级领域最多给队友5魅力)和战斗(嫖一个战斗专长)
  6. 10级地狱骑士,辟乱斩的伤害是20点而不是10点,辟乱斩伤害对于恶魔这些敌人来说,是按照地狱骑士等级×2计算。
  7. 神爪骑士团可以给全队对抗混乱+3AC【士气】,每天三次,这个倒是不错。

有高尚裁决的附伤和天界血附伤,搭配圣战之刃,前期主手附伤:4d6+(1d6+4d6)+(1d6+4d6) = 14d6神力伤害,副手附伤:2d6+(1d6+2d6)+(1d6+2d6) = 8d6神力伤害。这里没计算引领打击。

地狱骑士10级后,主手公正+公正+破敌(圣战之刃给主手武器邪恶异界生物破敌附魔,两个公正可以叠),副手神圣公正(地狱骑士大招给武器加公正附魔----可惜只能加到主手),主手的附伤是:6d6+(1d6+6d6)+(1d6+6d6) = 20d6神力伤害。搭配辟乱斩(10级地狱骑士)、正义烙印(15级圣武士)和引领打击,主手总附伤为:6d6+35+(1d6+6d6+35)+(1d6+6d6+35)+Xd6 = 20d6+Xd6+【105+3X(常备不怠)】(这部分可以重击翻倍),X为神话阶层。搭配火焰烙印效果极佳。

定位: 有一定防御能力的中/重甲敏双持输出。攻坚能力爆表,后期成长性也极高。缺点是打非混乱的敌人非常无力,可以说是专门用来打恶魔的。后期可以先缩小再伟岸雄姿来增加一些攻击范围,或者先伟岸再缩小来获得AC加成,诡计大师道途还能缩小术+微缩雄姿来增加超高敏捷和AB。

满级是满BAB而且额外可叠加AB有15点:武器训练1+决斗手套2+天生小体型1+(高等)武器专攻2+神话武器专攻2+狂暴2+嗅血斗篷2+暴力呼召2+恶魔愤恨1;

还有10级荣耀领域全队5魅力加成,辟乱斩6~10AB和崇高领域的激励命令让全队加2AB【洞察】。这种强度属实厉害,比起满级游侠加的AB还高,关键是他是不用猛力攻击/食人鱼打击这些减AB的,伤害还特别爆炸,还有领域辅助。

专长选择:

--通用加点-----------
1双武器战斗
2【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)
3武器娴熟
4【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)
5进阶武器训练:战士娴熟
7包抄、【战斗专长】:精通双武器战斗
8【武僧奖励专长】:战斗反射
9抓准时机

以下专长可自行修改,可以出精通重击、闪避、鹤型拳、炫目武技、粉碎防御、高等双武器战斗
11高等双武器战斗   
13炫目武技
15粉碎防御 ---天使道途可以提前到13级,把高等双武器战斗放到这里
17自由、【战斗领域专长】:自由选择
19自由
20【战斗专长】:高等武器专攻(侏儒勾锤)

--诡计大师道途加点----
1双武器战斗
2【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)
3武器娴熟
4【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)
5进阶武器训练:战士娴熟
7包抄、【战斗专长】:精通双武器战斗
8【武僧奖励专长】:战斗反射
9抓准时机
11精通重击(侏儒勾锤)
13精通精通重击(侏儒勾锤)
15精通精通精通重击(侏儒勾锤)
17精通精通精通重击精通(侏儒勾锤)、【战斗领域专长】:高等双武器战斗
19双斩 或任意专长
20【战斗专长】:高等武器专攻(侏儒勾锤)

血怒者血脉: 天界

领域: 3荣耀、6崇高、9战争 或自选 -- 知识/守序/旅行等

神话专长和能力:

神话能力:无限狂暴、引领打击、屹立不倒、常备不怠、无穷辟乱斩、挣脱束缚、大法师护甲

神话专长:武器娴熟(神话)、双武器战斗(神话)、武器专攻(神话)、精通重击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1无限狂暴、2武器娴熟(神话)/引领打击、3屹立不倒、4引领打击/武器娴熟(神话)、5常备不怠、6神话双武器战斗、

关键装备(暂定): 高尚裁决(第二章主线会掉落)、决斗手套、次级决斗手套、恶魔愤恨(象牙迷堂解谜,狂暴后AB和伤害+1)、暴力呼召、嗅血斗篷、恶念僧袍/秩序长袍。

爱露莎蕾

职业:20谍报专家

升级顺序: 20谍报专家

属性加点: 5敏

技能加点: 灵巧、神秘、巧手、隐匿、察觉和沟通。

思路:谍报专家是挺好的变体,能加0.5×职业等级的察觉、隐匿和哄骗检定。谍报专家4级能力只能选游侠羁绊(普通游侠是跟动物伙伴二选一),刚好符合检定人+辅助的定位,而且现在可以从吃到共享宿敌(游侠羁绊)的加成——自己最多可以吃到15点宿敌加成(已修复),队友可以吃到5点宿敌加成,所以打BOSS非常给力(搭配狩猎目标,游侠一共是20BAB加14点AB,攻坚的时候可以考虑不开致命瞄准---改用识破命门

定位: 超级技能检定人+加命中的辅助+超高AB的射手+补充部分buff,其实有点像诗人的定位:游侠羁绊相当于勇气颂歌、技能点都很多而且检定属性都很高——只是比诗人的输出高很多、buff能力弱很多。

专长选择:

--通用加点-----------(天使道途就是此基础上先在13级前点出武器专攻、炫目武技和粉碎防御;其实也可以不要)
1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9战斗反射
10【流派专长】:精通重击(长弓)
11抓准时机
13技能专攻(隐匿)
14【流派专长】:贴身射击(长弓)
15精通先攻
17自由专长
18【流派专长】:精通精准射击
19自由专长

--诡计大师道途加点----
1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9战斗反射
10【流派专长】:精通重击(长弓)
11抓准时机
13精通精通重击
14【流派专长】:贴身射击(长弓)
15精通精通精通重击
17超魔(超正常法术)
18【流派专长】:精通精准射击
19精通精通精通重击精通

注:游侠的话平时没有偷袭骰,伤害全靠宿敌加成,所以还是需要用到致命瞄准的。

流派专长: 2精准射击、6多重射击、10精通重击(长弓)、14贴身射击(长弓)、18精通精准射击

宿敌选择: 1级选人类,5级选魔法型恶魔、加强宿敌也是魔法型恶魔,之后加强宿敌都选魔法型恶魔,普通宿敌随意(可以在蛮力型恶魔、杀戮型恶魔、亡灵里面选)。

神话专长和能力: 【注:不考虑神话专长无限换神话能力的bug】

神话能力备选:分裂射击>充裕施法(必须的,多一些视如仇寇)>持久法术(非必要)=精通持久法术(非必要)>领袖感召、扰乱射击、揭示弱点

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、快速射击(神话)、近程射击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1分裂射击、2快速射击(神话)、3充裕施法、4致命瞄准(神话)、5领袖感召、6精通重击(神话)、7扰乱射击/擅射巨物/试射瞄准

关键装备(暂定): 射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击命中以后,自己可以对其发动一次攻击,每个敌人只能触发一次)/快速应敌护符、次级神射手护腕、大猎物手套、剥皮斗篷;剩下的眼镜、盔甲之类的,务必选择加隐匿和察觉检定的——第三章无BUFF+力竭状态下有38隐匿(困难34,核心30)以上就不会有随机野外遭遇战了。爱露莎蕾加树肤的时候,可以用笛拉梅尔盔甲+疾风弯刀,这样树肤也是满施法者等级了。

索希尔

职业:20牧师

升级顺序: 20牧师

属性加点: 5感知

技能加点: 3灵巧,主沟通和宗教,剩下点一级隐匿,然后都点使用魔法装置

思路

定位:

专长选择:

--通用加点-----------





领域选择:

  • 初始领域:幸运、善良
  • 奇迹领域备选:诡计、动物、联盟、荣耀、疯狂

神话专长和能力:

神话能力备选:奇迹领域、领域痴迷、双持久

神话专长:神话法术专攻、反应施术、学派掌握、神话法术穿透

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1领域痴迷、2奇迹领域(诡计)、3持久法术、4、5、6、7

小烬

职业:19受诅巫师1混血术士

升级顺序: 13受诅巫师1混血术士6受诅巫师

属性加点: 5魅力

技能加点: 神秘、沟通、使用魔法装置,剩下的点宗教;关键的是沟通

思路

这个版本的BD,应该算完全体了,伤害、法术位、buff、攻坚强度都不差。伤害比转诡术师高多了,而且关键是流程上非常平滑。

14级小烬,通过癫狂灾瘟充能(一般是连续使用三次同样的戏法),配合元素注能法袍,就能打出30(d6+4)强效极效的地狱烈焰射线+触发两次<纵火狂之戒>和<马兰德耻辱>腰带的附伤,共计(15×10+2)×2×1.5+(1d6+6+2d6+1)×2 ≈ 470+6d6 ≈491点伤害。后期射线变成3条,有增效以后伤害更是有显著提高,而且地狱烈焰射线可以吃正义烙印的伤害加成。

通过反应施术来瞬发比当前最高环低两环的超魔法术(比如瞬发 3环增效灼热射线 配合低等强效权杖),来部分避免自发施法的超魔困境,瞬发克敌机先补充AB。

装备:<灰烬制造者>+<癫狂灾瘟>权杖(随时切换使用),<元素注能法袍>,<炽热火蛇>+<纵火狂之戒>/<黑暗预兆>(前两章戴),<马兰德耻辱>腰带,

**定位:**法术炮台+削弱敌人豁免

专长选择:

--通用加点-----------(因为穿的装备不提供法穿,所以需要自己整一点法穿)
1近程射击
3精准射击 -------以上为基础自带
5结盟施法者 ----- 全员保持一致
7法术专攻(塑能)
9法术专精(灼热射线)
11超魔(法术增效)、【法术专精(火蛇术)】
13法术穿透、【法术专精(地狱烈焰射线)】
14混血术士:血脉选择红龙/金龙/黄铜龙,精通先攻,术士法术必选克敌机先
15超魔(法术强效)
17精通重击(射线)
19超魔(法术升阶)/任意

.
诡计大师道途的话,可以根据自己的节奏,早点出超魔(超正常法术)。

升级自选的法术选择(必要的,优先级从左往右依次下降):
1环:变巨/缩小、绝不动摇
2环:闪光尘、熔融球(打自己给元素注能法袍充能)、虚假生命
3环:毒液啐沫、英雄气概
4环:弱能术、防死结界、恐惧术(第二章的时候靠黑暗预兆给的)、次元门
5环:洞窟獠牙、疲乏波、
6环:高等英雄气概、高等解除魔法、心灵迷雾
7环:寒冰之躯
8环:可怖外表、
9环:预警、英雄祈神

主要使用的输出和削弱法术(高环的就用增效/强效超魔上去,后期有的环就用升阶超魔补上去)
1环:
2环:熔融球(打自己给元素注能法袍充能)、灼热射线
3环:毒液啐沫(豁免成功也目盲一轮,可以通过低等延时魔杖变成目盲两轮)、火球术、灼热射线
4环:弱能术、恐惧术(就算豁免成功也有1轮战栗)、火球术、可控火球术、灼热射线
5环:洞窟獠牙、疲乏波、火蛇术、灼热射线、可控火球术
6环:地狱烈焰射线、
7环:地狱烈焰射线、烈焰风暴
8环:地狱烈焰射线、烈焰风暴
9环:地狱烈焰射线、烈焰风暴

巫术选择

1沉眠、2易伤、4邪眼、6尖笑、8祈福、10救难/避灾、12强效救难、14任意、16任意、18兽仆、

血脉选择

  • 红龙/金龙/黄铜龙可以使“火焰”描述符的法术每个伤害骰+1伤害的血脉,可以再扩充一个血脉,一共使”火焰“法术每个伤害骰+3。

神话专长和能力:

神话能力备选:巅峰元素(火),偏好超魔,充裕施法、精通充裕施法、高等充裕施法、第二血脉

神话专长:反应施术,神话专攻(塑能),精通先攻(神话),

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1巅峰元素(火)、2充裕施法、3精通充裕施法、4反应施术、5高等充裕施法、6神话专攻(塑能)/第二血脉、7偏好超魔(增效)、8精通先攻(神话)/第二血脉、9偏好超魔(强效)

附伤套娃的玩法思路

近战

  1. 附伤套娃--多重附伤流(BUG)基本玩法:A类附伤——一般在战斗日志里独立结算一行,B类附伤——可以被A类附伤再次触发一遍。
  2. 常见A类附伤为14个('巨灵化身'×4,'火焰烙印','轰鸣击',【神之敌】,【天使之击】,战斗祭祀的【流水】/【火焰】祝福,巫妖道途的'吸血鬼之刃',<高尚裁决>的1d6神力伤害,天使的'光之墙'---不清楚到底是A类还是B类了,<圣兽之爪>的挥砍伤害),A类附伤要看伤害来源,如果是来自队友的,则不能触发武器的神圣、公正、破敌等附魔的伤害,但是可以触发正义烙印。A类附伤是可以重击翻倍的,由此会附带焰/霜/电/酸爆的额外元素伤害。
  3. 常见B1类(不可以被重击翻倍)附伤有:神圣、公正、(高等)破敌、<破晓花吻(善良版)>的2d6神力伤害,阿罗登剑鞘1d4、焰/霜/电/酸爆(这几个千万别组合在一起,不然重击了就卡死——附伤流BUG会导致无限触发元素狂潮)、战斗祭祀的【守序】/【善良】祝福。自由晋升的武器神力充能,天使道途的各种神力武器附伤,巫妖之力的各种污邪附伤和负能量掌握(这个负能量掌握特别BUG,建议封印),偷袭附带1d6钝击伤害的<突袭护腕>。
  4. 常见B2类(可以被重击翻倍)附伤有:正义烙印/辟邪斩/辟乱斩、常备不怠、近程射击、神话近程射击
  5. C类附伤:引领打击和元素狂潮,C类附伤基本上就只能附带焰/霜/电/酸爆的重击额外元素伤害了,如果是被A类附伤触发的,那么A类附伤重击时,C类附伤也会重击(附带焰/霜/电/酸爆的额外元素伤害)。如果是被武器攻击的那次伤害触发的话,就不会被重击翻倍。
  6. 如果用火焰烙印且不存读档,那么火焰烙印将直接触发引领打击(但是有时候不行)

远程

  1. 战斗祭祀的【流水】/【火焰】祝福、杀手的【猎手突袭】、第四章贼裔卖的<部落斥候革甲>、第四章奴隶市场商人卖的<快速应敌护符>、法师7环‘火焰烙印’(存读档)和传旨者的【神之敌】(需要阵营差距2阶)、灵使道途炼金术士卖的<精准手套>等A类附伤,会触发其他的B类附伤(正义烙印、近程射击+神话近程射击、常备不怠、神圣、破敌、公正等---详见近战)。

  2. 远程武器不太好附魔破敌(除了审判官和魔战士以外),所以平时常驻的B类附伤就是近程射击+神话近程射击、常备不怠(点出趁隙射击之后的借机攻击)、神圣(第三章的神圣追击短弓)/公正(第四章的神射手,或者第三章笛拉梅尔的弓)。这些效果在一次攻击会被A类附伤触发多次,实现远程伤害的质变。

以下是适合远程附伤套娃玩法的职业

你甚至可以把下面职业组合一下即19魔能射手+1战斗祭祀拿【流水】和【火焰】,不过我不太想研究这种玩法,基于BUG而去兼职的Build感觉失去了Build本来的意义。

T0:魔能射手 ---持久刀锋附魔神圣公正破敌,如果武器本身有神圣/公正其中之一,还能玩双元素的元素狂潮。

T1:战士祭祀、传旨者 ---给更多的A类附伤,搭配正义烙印更强;萨满(战斗精魂)、审判官 ---能给武器更多的B类附伤

附伤套娃的玩法备注

  1. 棕毛变化师给队友巨灵化身×4以后,“存档再读档"(火焰烙印同理),法术伤害的触发本体就变成受术者而不是施术者了——这个时候需要让受术者点出元素狂潮而非棕毛变化师。