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새로운 리포지토리입니다!

Primary LanguageC#

Note Jump 기획서

기획자 윤여진
개발자 백소현, 윤지혜
아트 디자이너 구서희

1. 개요

1.1 문서 히스토리

번호 날짜 수정내역
1 2020.09.10 초안작성

1.2 게임 간단 설명

장르 하이퍼캐주얼
플랫폼 모바일
개발 Unity Engine
시점 사이드 뷰
그래픽 단순한 그림의 2D
예상 플레이어 단순한 형식의 귀여운 게임을 좋아하는 플레이어
게임 볼륨 1개의 스테이지로 무한 플레이

1.3 기획 컨셉

단순하지만 귀여운 아트로 시선을 끌고 단순한 규칙으로 이루어진 지오매트리 점프

1.4 게임 컨셉

랜덤으로 이루어지는 길을 점프로 이동하는 하이퍼캐주얼 게임

1.5 게임 목표

랜덤으로 이루어진 길에 맞게 버튼을 클릭하여 앞으로 나아가라

1.6 조작법

2가지 유형으로 된 버튼 터치

2. 스테이지

2.1 정의

  • 스테이지는 플랫폼이 생성될 때 점프를 통해 앞으로 나아가며, 허공으로 점프할 경우 게임은 종료됩니다.
  • 플랫폼은 무한으로 생성되며 랜덤입니다.
  • 점프 방향은 오른쪽입니다.
  • 버튼은 ‘Short Jump’와 ‘Long Jump’가 있고 Short Jump는 한칸씩 이동하지만 Long Jump는 두칸씩 이동할 수 있어 거리가 먼 플랫폼 간 점프에 사용됩니다.
  • 플레이어가 다음 플랫폼으로 점프할 경우 서있던 플랫폼은 아래로 떨어집니다.|기획자|윤여진|

2.2 플랫폼 상세 설정

  • 크기는 x=1, y=15입니다.

  • 플랫폼 간 간격과 높이는 ‘short jump’와 ‘long jump’가 각각 다릅니다.

  • short jump: x축으로 1.5, y축으로 1씩 증가

  • long jump: x축으로 3, y축으로 2씩 증가

    2.2.1 플랫폼 디자인

    • 연필, 볼펜, 색연필, 샤프의 뒷부분
    • 낙서같은 배경과 캐릭터에 비해 플랫폼은 사실적으로 제작합니다.

2.3 코인 정의

  • 플랫폼 상단에 무작위로 나오게 됩니다.
  • 코인을 모을 수 있으며 50코인을 모을 경우 뽑기로 다른 캐릭터 획득이 가능합니다.

    2.3.1 코인 디자인

    • 미정

2.4 배경 정의

  • 횡스크롤 형식으로 진행합니다.

2.4.1 배경 디자인

  • 흰 배경에 검은 선으로 된 노트 배경입니다.
  • 노트에는 낙서도 있어 플레이어로부터 보는 재미를 주도록 합니다.
  • 노트 선은 자로 잰 듯한 직선이 아닌 허술한 느낌이면 좋을 것 같습니다. (위쪽에 스프링도 추가하면 더 노트같은 느낌이 날 것 같아요.)

3. 캐릭터

3.1 캐릭터 컨셉

낙서를 한 듯한 퀄리티의 귀여운 컨셉 캐릭터

3.2 캐릭터 정의

  • 크기는 1x1x1로 합니다.
  • 점프 말고 바로 다음 플랫폼으로 이동하도록 합니다. (다음 플랫폼으로 빠르게 이동해야 하는 게임이기 때문에 점프보다는 순간이동 느낌으로 진행)
  • 점프만 할 수 있으며 앞 뒤로 움직이지 못 합니다.
  • 서있는 애니메이션 (Idle Animation)만 추가합니다
  • 처음 시작할 때와 떨어질 때 동물의 울음소리가 나옵니다.

3.3 캐릭터 종류

  • 고양이(기본 캐릭터)
  • 강아지
  • 햄스터
  • 토끼

장애물

4.1 장애물 정의

미정

4.2 장애물 디자인

미정

5. UI

5.1 씬 구성

5.2 전체적인 흐름도

5.3 씬 별 UI

5.4 인게임 UI