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機械学習 x スクラッチ(Connect Machine Learning with Scratch)

Primary LanguageJavaScriptBSD 3-Clause "New" or "Revised" LicenseBSD-3-Clause

ML2Scratch(Scratch2ML)

ML2ScratchはTensorFlow.jsを使った機械学習をScratchから簡単に体験、利用できるようにします。

Webカメラでいくつかの画像を撮り、ラベルを付けて学習すれば、似たような新たな画像を、学習結果をもとに分類することができます。キャプチャした画像はサーバーに送られることはなく、学習および分類はすべてブラウザ上で行われるのが特徴です。(ただし、起動時にアプリケーションを読み込むのと、学習モデルをダウンロードするためにはネットワーク接続が必要です。)

他の言語で読む: English, 日本語, 简体中文.

ML2Scratch ホームページ

Demo Movie(デモ動画)

ステージの画像を学習

Webカメラの画像を学習

その他のデモ動画

Licence(ライセンス)

  • ML2Scratchには BSD 3-Clause License が適用されます。オープンソースで、誰でも自由に利用できます。授業やワークショップで使用でき、商用利用も認められています。あなたやあなたの生徒さんがML2Scratchを使用して何か面白いプロジェクトを作成したときは、ぜひハッシュタグ #ml2scratch を使用してSNSで共有するか、連絡先までお知らせください。以下の「活用例」に追加させていただきます。

Contacts(連絡先)

  • Twitter

  • WeChat

Examples of use(活用例)

Requirements(推奨環境)

  • OS
    • Windows 8
    • Windows 10
    • MacOS
  • ブラウザ
    • Chrome

Chrome の拡張機能を使用している場合に、正常に動作しないことがあるので、もしうまく動かないという場合には、ゲストモードに切り替えてお試しください。

How to use(使い方)

Setup(準備)

  1. https://stretch3.github.io/ をChromeで開きます。

  2. 「拡張機能を選ぶ」画面を開き、「ML2Scratch」を選びます。

  3. Chromeがカメラの使用の許可を求めるダイアログが表示されるので、「許可」をクリックします。

  4. 「ラベル」、「ラベル1の枚数」、「ラベル2の枚数」、「ラベル3の枚数」の横のチェックボックスにチェックを入れます。

Training(学習)

  1. ジャンケンの「グー」のサインをカメラに映し、「ラベル1を学習する」ブロックをクリックします。この操作で、「グー」をラベル1として機械に学習させます。

  2. 撮った写真の枚数が20枚になるまで「ラベル1を学習する」ブロックをクリックし続けます。撮った写真の枚数はステージ上の「ラベル1の枚数」に表示されています。

  3. 次に「パー」をカメラに映し、同様に「ラベル2の枚数」が20になるまで、「ラベル2を学習する」ブロックをクリックし続けます。

  4. 「チョキ」をカメラに映し、「ラベル3の枚数」が20になるまで、「ラベル3を学習する」ブロックをクリックし続けます。

Recognition(認識)

  1. 学習を終えると、認識結果が常にステージ上の「ラベル」に表示されるようになります。「グー」を見せれば「1」に、「パー」を見せれば「2」に、「チョキ」を見せれば「3」と表示されます。

  2. 「ラベル◯◯を受け取ったとき」ブロックを使って、以下のようなサンプルプログラムを作ることができます。

学習/判定する画像の切り替え

学習/判定する画像を切り替えることができます。

デフォルトではScratchのステージ画像を学習/判定に使っています。

ステージにWebカメラの画像を映していれば、Webカメラの画像を学習/判定しますし、「ビデオを切にする」ブロックでWebカメラの画像を映すのをやめて、ゲームやアニメーションの画面などを表示した場合は、その画面を学習/判定に使用します。

「ビデオを入にする」でWebカメラの画像を映すと同時に、ゲームやアニメーションのキャラクターも表示しているのだけれども、Webカメラの画像だけを学習/判定したい場合には、

で学習/判定する画像をWebカメラの画像に切り替えることができます。カメラの画像に映ったジェスチャーでキャラクターを動かしたいという場合は、こちらの方が精度良く判定できると思います。

Download/Upload(学習データとプロジェクトのダウンロード/アップロード)

ML2Scratch では、学習したモデルを「学習データをダウンロード」ブロックを使うことで、PC上にダウンロードして保存しておくことができます。

をクリックし、ファイルのダウンロード先を指定して「保存」ボタンを押すと <数字の列>.json というファイルとして学習データが保存されます。

プロジェクト自体は、通常の Scratch とは違って自動で保存されないので、「ファイル」>「コンピューターに保存する」を選び、.sb3 ファイルとして自分の PC 上に保存します。

保存しておいたプロジェクトを再び開くには、「ファイル」>「コンピューターから読み込む」を選び、保存してあった .sb3 ファイルを選びます。そのあとに学習データをアップロードします。

保存しておいた学習データは、「学習データをアップロード」ブロックでアップロードすることができます。

をクリックすると、「学習データをアップロード」というウィンドウが開くので、「ファイルを選択」ボタンをクリックして、学習データのファイル(<数字の列>.json)を選んだあと、「アップロード」ボタンをクリックします。

このとき、いままで学習していたデータは上書きされてしまうので注意してください。

For Developers - How to run ML2Scratch extension on your computer

  1. Setup LLK/scratch-gui on your computer.

    % git clone git@github.com:LLK/scratch-gui.git
    % cd scratch-gui
    % npm install
    
  2. In scratch-gui folder, clone ML2Scratch. You will have ml2scratch folder under scratch-gui.

    % git clone git@github.com:champierre/ml2scratch.git
    
  3. Run the install script.

    % sh ml2scratch/install.sh
    
  4. Run Scratch, then go to http://localhost:8601/.

    % npm start
    

Tシャツ

ML2Scratchのロゴ入りTシャツ、こちらで販売しています -> https://suzuri.jp/is8r_/1251743/t-shirt/s/white

Release Notes

  • 1.0.0 2018/04/09 ScratchXバージョン
  • 2.0.0 2019/01/20 Scratch3バージョン
  • 3.0.0 2020/03/28 Scratchのステージ画像を学習/判定できるようにした。
  • 3.0.1 2020/03/29 デフォルトで、カメラの画像を学習/判定するようにする。ラベル名を自由に設定できるようにする。
  • 3.0.2 2020/04/18 「ビデオを切にする」と「カメラの画像を学習/判定する」などのブロックを続けて使用した時、あとに続けたブロックが実行されないバグを修正しました。

Reference(参考)