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UNESP Rio Claro


Disciplina de Engenharia de Sofware.

Projetar e desenvolver um sistema de software, avaliando a importância da utilização de uma metodologia no resultado final. O aluno deverá ser capaz de participar, cooperativamente, de equipes de Análise e de Projeto de Software, movitado a adotar boas práticas e normas técnicas de Engenharia de Software.

Tecnologias utilizadas e sugeridas para o projeto

Etapas

  • Parte 1 - Introdução - Apresentação da disciplina (✅)
  • Parte 2 - Processo de Software (✅)
  • Parte 3 - Agilidade (✅)
  • Parte 4 - Gestão da Qualidade e Fatores Humanos (✅)
  • Parte 5 - Atividade T1 (✅)
  • Parte 6 - Engenharia de Software Experimental (✅)
  • [Parte 7] - Prova P1
  • Parte 8 - Domain-Driven Design (DDD) (✅)
  • Parte 9 - EventStorming - Projeto MVP & Team-First e Team building (✅)
  • Projeto - MVP (✅)
  • MVP - Conceito (✅)
  • Parte 11 - Visão de Arquitetura (✅)
  • Parte 12 - Visão de Arquitetura: Microserviços (✅)
  • Parte 13 - Design-Patterns/DDD (✅)
  • [Parte 14] - Atividades de VV&T (❌)
  • [Parte 15] - Revisão e acompanhamento
  • [Parte 16] - Entrega do projeto Final

MIRO