JOS (Jomplangan Otomatis Sistem) atau perpalangan otomatis adalah sebuah sistem untuk mempermudah membuat sistem palang kereta api pada trainz simulator.
JavaScriptGPL-3.0
JOS for Trainz Simulator
JOS (Jomplangan Otomatis Sistem) atau perpalangan otomatis adalah sebuah sistem untuk mempermudah membuat sistem palang kereta api pada trainz simulator.
Features
1 trigger/track system
1 channel/pjl
Eliminasi penggunaan invisible train dan invisible track
Sistem penunjuk arah datang kereta
Open source
Minus hanya membuat palang ATLS menjadi obsolote
Installation
Pilih Code > Download ZIP Untuk Download.
Select folder JOS Scanner, JOS Stopper, dan Kyosan Sample kemudian drag and drop ke content manager
Untuk trainz android, copy folder JOS Scanner, JOS Stopper, dan Kyosan Sample ke Android > data > com.n3vgames.android.trainz > files > userdata > original > hash-01 ( jika folder hash-01 belum ada kalian dapat membuatnya sendiri) kemudian hapus file asset.tdx
Dependencies
Download ini hanya jika missing dependencies atau error (cara install sama) :
Pasang JOS Track Scanner pada track ditengah PJL. Perhatikan panah pada Track Scanner, Jika track lebih dari 2, pastikan arah panah sejajar.
Pada konfigurasi JOS Track Scanner pastikan setiap scanner pada PJL yang sama tidak memiliki nomer No.Track yang sama. Atur No.Track dengan konfigurasi 1,2,3,dst.
Pasang JOS Traffic Stopper sambungkan dengan jalan raya yang ingin dihentikan trafficnya.
Pasang Objek JOS Palang Kyosan atur sedemikian rupa.
Atur semua komponen yg telah ditambahkan diatas untuk memiliki nomor channel yang sama
Object Properties
JOS Track Scanner
Properties
Input
Fungsi
Channel
Bilangan bulat
Input channel sebagai saluran komunikasi antar objek, 1 channel = 1 set PJL
No.Track
Bilangan bulat (1-10)
Nomer track pada PJL (jangan ada nomer yang sama dalam 1 set PJL)
Detection Distance O/C
Bilangan bulat
O : jarak terjauh kereta ketika PJL menutup, C : jarak terdekat kereta ketika PJL buka (dalam meter)
JOS Traffic Stopper
Properties
Input
Fungsi
Channel
Bilangan bulat
Input channel sebagai saluran komunikasi antar objek, 1 channel = 1 set PJL
JOS Palang Kyosan
Properties
Input
Fungsi
Channel
Bilangan bulat
Input channel sebagai saluran komunikasi antar objek, 1 channel = 1 set PJL
With Sound ?
Yes / No
Yes = Palang berbunyi ketika aktif, No = Palang tidak mengeluarkan suara
Penunjuk Arah Flip
Yes / No
Yes = Penunjuk arah pada palang akan dibalik, No = Default
Clone JOS Palang Kyosan atau copy/paste config.txt ke folder lain
Tambahkan mesh anda sendiri ke dalam folder konten yang baru
Mesh yang memiliki animasi palang (kin) diload ke mesh-table bagian default
Mesh lampu utama dan penunjuk arah seharusnya terpisah. Mesh-mesh tersebut diload ke mesh-table dengan nama tertentu lihat gambar
Edit bell.wav untuk mengganti suara
Jika ingin menambahkan efek terang/menyala pada lampu, masukkan nama texture yang akan dinyalakan ke dalam extension. contoh texture dengan nama lampu.texture.txt dan penunjuk.texture.txt :