DragonWars2D

Bu proje oynanabilirlikten çok pratik yapma amacı taşımaktadır.

Proje içerisinde OOP prensipleri (Encapsulation,Inheritance,Polymorphism) kullanılmıştır.

Projede Abstract classlar oluşturulmuş, abstract ve override methodlar kullanılarak çalışma mantığı öğrenilmeye çalışılmıştır.

SOLID prensiplerinin S ve O harflerine olabildiğince uygun bir proje olmuştur.

Pooling sistemi kurularak oyunun performansı arttırılmaya çalışılmıştır.

Singleton Design Pattern kullanılmıştır.