Using OpenGL native plugin in unity to render some objects. 在Unity当中,有时我们有些渲染需求,可能直接在Unity里不太好实现,比如想要改变shader中vertex 函数的入口参数appdata,向里面添加一些新的变量。 此时我们就可以用OpenGL或者DX来做这个渲染的事情,然后通过Unity将mesh信息传入到plugins里面。 这里有待解决的几个问题有: 1、这样渲染的物体是否能跟Unity的渲染结合,即它是单独渲染的,还是可以在深度检测时会与Unity一致; 2、目前测得在Scene视图是看不见这个渲染的结果的,必须在Game视图。