/effective-java3-E

이펙티브 자바 3/E을 정리.

Primary LanguageJava

Effective Java 3/E(JAVA 8 기준) 스터디


java로 개발하면서 항상 이게 좋을지, 저게 좋을지 많은 고민을 하게 된다.

Effective java를 통해 이러한 고민과 좋은 코드를 만들기 위한 갈증을 해소하고 싶다.

  • 한번 정리하고 끝나는 것이 아니라 계속해서 꾸준히 읽기위해서, 이해를 도울수 있는 짧은 요약을 남긴다.
  • 내용을 이해하는데 코드가 필요하다면 쉽게 실행해 볼 수 있도록 테스트 코드로 남긴다.
  • 읽다가 의문이 생기면 내용을 찾아서 수정하거나 더한다.
  • 서비스 개발(라이브러리 개발자가 아닌)을 주로 하다보니, 내용이 공감되지 않는 내용도 종종 있다. 이러한 내용들은 가볍게 읽고 넘어간다.
  • 내용에 대한 의문이나 이해를 돕기 위한 추가적인 설명이 필요하면 추가한다.

2장 객체 생성과 파괴

  1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라.

  2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라.

  3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라.

  4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라.

  5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라.

  6. 불필요한 객체 생성을 피하라.

  7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라.

  8. finalizer와 cleeaner 사용을 피하라.

  9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라.

3장 모든 객체의 공통 메서드

  1. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라.

  2. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라.

  3. toString을 항상 재정의하라.

  4. clone 재정의는 주의해서 진행하라.

  5. Comparable을 구현할지 고려하라.

4장 클래스와 인터페이스

  1. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라.

  2. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라.

  3. 변경 가능성을 최소화하라.

  4. 상속보다는 컴포지션을 사용하라.

  5. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라.

  6. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라.

  7. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라.

  8. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라.

  9. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라

  10. 맴버 클래스(중첩클래스)는 되도록 static으로 만들라

  11. 톱 레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라.

5장 제네릭

  1. 로 타입??(로 = raw)은 사용하지 말라.

  2. 비검사 경고를 제거하라.

  3. 배열보다는 리스트를 사용하라.

  4. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라.

  5. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라.

  6. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라.

  7. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라.

  8. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라.

6장 열거타입과 애너테이션

  1. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라.

  2. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라.

  3. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라.

  4. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라

  5. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라.

  6. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라.

  7. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라.

  8. 정의하려는 것이 타입이라면 마커인터페이스를 사용하라.

7장 람다와 스트림

  1. 익명 클래스보다는 람다를 사용하라.

  2. 람다보다는 메서드 참조를 사용하라.

  3. 표준 함수형 인터페이스를 사용하라.

  4. (함수형 인터페이스를 만들기 보다) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라.

  5. 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라.

  6. 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.

  7. 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라.

8장 메서드

  1. 매개변수가 유효한지 검사하라.

  2. 적시에 방어적 복사본을 만들라.

  3. 메시지 시그니처를 신중히 설계하라.

  4. 메서드, 생성자의 다중정의는 신중하게 해야 한다.

  5. 가변인수는 신중히 사용하라.

  6. null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라.

  7. 옵셔널 반환은 신중히 하라.

  8. 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라.

9장 일반적인 프로그래밍 원칙

  1. 지역변수의 범위를 최소화하라.

  2. 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라.

  3. (직접 만들어서 사용하기 보다) 라이브러리를 익히고 사용하라.

  4. 정확한 답이 필요하다면 float과 double은 피하라.

  5. 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라.

  6. 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라.

  7. 문자열 연결은 느리니 주의하라.

  8. 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라.

  9. 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라.

  10. 네이티브 메서드는 신중히 사용하라.

  11. 최적화는 신중히 하라.

  12. 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라.

10장 예외

  1. 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라.

  2. 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라.

  3. 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라.

  4. 표준 예외를 사용하라.

  5. 추상화 수준에 맞는 예외를 던져라.

  6. 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라.

  7. 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라.

  8. 가능한 한 실패 원자적으로 만들라.

  9. 예외를 무시하지 말라.